Straipsnis

„Google“ pasveria po to, kai „Stadia“ direktorius sako, kad srautai turėtų sumokėti leidėjams

protection click fraud

„Google Stadia“ turėjo pakankamai problemų, kad išliktų aktualios vis konkurencingesnėje žaidimų rinkoje ir net nišinių žaidimų srautuose rinkoje, o dabar „Stadia“ aktyviai lankosi „Twitter“ dėl visiškai priešingų priežasčių, tikėtina, kad „Stadia“ yra labai talentinga rinkodaros komanda nori. Alexas Hutchinsonas, „Stadia“ komandos kūrybos direktorius, šiandien paspaudė „Twitter“, kad pasvertų vykstanti diskusija apie transliuotojus, susijusius su muzikos autorių teisėmis, panaikinančiomis jų srautus turinys. Alexas Hutchinsonas atmetė šiuos rūpesčius ir spaudė toliau teigdamas, kad „... transliuotojai turėtų mokėti jų transliuojamų žaidimų kūrėjams ir leidėjams“.

Tikroji tiesa yra tai, kad transliuotojai turėtų mokėti savo transliuojamų žaidimų kūrėjams ir leidėjams. Jie turėtų pirkti licenciją, kaip ir bet kuris tikras verslas, ir mokėti už naudojamą turinį.

- Alexas Hutchinsonas (@BangBangClick) 2020 m. Spalio 22 d

Nuo to laiko tviteriai įklimpę į diskusijas, kai Alexo Hutchinsono tweetai sugeneravo daugiau nei 10 tūkst. Kaupiamų pakartotinių pranešimų, komentarų ir dar daugiau. Tai labai palyginama su „Google“ aktyviaisiais

„Good Stuff“ „Stadia“ renginys, kuri, kaip teigiama, antrą dieną surinko tik nenuosekliai sujungtus 2 tūkst. Net buvo gauta atsakymų iš kitų „Google“ potencialių klientų, pavyzdžiui, žemiau pateikto.

Manome, kad leidėjai ir kūrėjai palaiko nuostabius simbiotinius santykius, kurie leido sukurti klestinčią ekosistemą. Tokia, kuri abipusiai naudinga visiems! YT yra orientuotas į kūrėjų, leidėjų ir vartotojų vertės kūrimą. Visi laivai kyla, kai mes dirbame kartu.

- Ryanas Wyattas (@Fwiz) 2020 m. Spalio 22 d

Ataskaita nuo 9to5Google dabar yra „Google“ atsakymas:

Neseniai „Stadia Games and Entertainment“ Monrealio studijos kūrybos direktoriaus Alexo Hutchinsono tweetai neatspindi „Stadia“, „YouTube“ ar „Google“.

Akivaizdu, kad „Google“ nori atsiriboti nuo šių komentarų, o Alexo Hutchinsono „Twitter“ biografija nuo to laiko buvo atnaujinta, kad atspindėtų, jog visos nuomonės yra jo paties. Tai ne pirmas kartas, kai Alexas Hutchinsonas patenka į diskusijų vidurį, kaip rašo šis pranešimas Kotaku išbandys savo laiką „Ubisoft“, ir keletą nerimą keliančių komentarų apie moteris vaizdo žaidimuose.

„Google Pixel 5“: viskas, ką reikia žinoti prieš perkant
„Pixel“ grįžta atgal

„Google Pixel 5“: viskas, ką reikia žinoti prieš perkant.

Tai čia. „Google Pixel 5“. Atsižvelgiant į specifikacijas, kainas, išleidimo datą ir dar daugiau, čia yra viskas, ką jums reikia žinoti!

„VoLTE“: kaip juo naudotis ir kodėl tai turėtų rūpėti
VOIP visą dieną

„VoLTE“: kaip juo naudotis ir kodėl tai turėtų rūpėti.

„VoLTE“ arba „Voice over LTE“ greitai tampa standartu skambinant visoje JAV, Kanadoje ir Europos dalyse. Tai ne tik palengvina žymiai aukštesnę skambučių kokybę tarp mobiliųjų telefonų, bet ir leidžia prietaisams palaikyti ryšį su LTE pokalbio metu, pagerinant duomenų perdavimo spartą visiems.

Kiekviena šalis ir operatorius, palaikantis „Google RCS“
Nauji standartai

Kiekviena šalis ir operatorius, palaikantis „Google RCS“.

RCS ketina modernizuoti „Android“ programą „Messaging“. Čia pateikiamos visos šiuo metu palaikomos šalys ir operatoriai.

Visi šie žaidimai palaiko „Oculus Quest“ ir „Oculus Rift“ kryžminimą
taupydamas tešlą

Visi šie žaidimai palaiko „Oculus Quest“ ir „Oculus Rift“ kryžminimą.

Kryžminis pirkimas leidžia vieną kartą įsigyti žaidimą ir turėti jį tiek „Oculus Rift“, tiek „Oculus Quest“ platformoje. Ne kiekvienas žaidimas jį palaiko, tačiau yra dešimtys puikių pavadinimų. Štai kiekvienas jų.

instagram story viewer