Straipsnis

Iki kritimo apžvalga: žiauriai sunku, be galo naudinga

protection click fraud

Kol nenukrisi, paleidi herojųŠaltinis: „Schell Games“

„Kol įkrisite“ bendravardis puikiai apibūdina žaidimą nuo pat pradžios. Išeik į mūšį, kovok, kol nukris, stebuklingai atgimsi ir daryk viską iš naujo. Tai visceralinis kovos žaidimas, kuris puikiai įkūnija virtualią realybės terpę, kurią jis naudoja, ir jis ne kartą spardys jūsų užpakalį.

„Iki kritimo“ pradėjote naudoti „Early Access“ programoje „Steam“ ir „Oculus Rift“, žadėdami galiausiai „PlayStation VR“, „Oculus Quest“ ir „Oculus Quest 2“ paleisti. Praėjus vieneriems metams, žaidimui pereinant prie 1.0 versijos, „Iki kritimo“ rugsėjo 29 d. Vienu metu išleidžia „Oculus Quest“, „PSVR“, „SteamVR“ ir „Oculus Rift“ platformose. Ši apžvalga yra paremta „Oculus Quest“ versija, konkrečiai, bet patirtis bus identiška visose platformose.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD / mėn naujosiose neribotose linijose

„Oculus Quest“ bus pirmenybė teikianti platforma, kurioje žaisite žaidimą, nes šis „VR Hack-and-Slash“ roguelitas yra sukurtas tam, kad išviliotų jus nuo kelių priešų vienu metu. Tai tiesiog geriau veikia sistemoje, kuri yra ne tik visiškai bevielė, bet ir gali leisti žaidėjams vaikščioti po kambarį savo nuožiūra, kad būtų galima ančiuoti, išsisukti ir geriau strateguoti kovoje. Kiekviename žaidimo etape jūs daug kovosite, žengsite per pakopas ir galiausiai kovosite su aukščiausio lygio bosu, pakeliui atnaujinsite savo ginklus ir sugebėjimus.

Nesibaigiantis kvėpavimas

$25

Apatinė eilutė: Kol nenukrisite, iššūkis jūsų valiai kovoti, negailestingai nužudys jus ir sugrąžins jums viską iš naujo. Tai nepaprastai gražus, patenkinamas „roguelite“ su žudikišku garso takeliu ir priklausomu „hack and slash“ žaidimu.

Argumentai už:

  • Tvirta, visceralinė kova
  • Įspūdinga fizika ir ginklo svoris
  • Taip paprasta ar gili, kaip jūs ją padarote
  • Labai pakartotinai
  • Keli sunkumų lygiai
  • Aukščio reguliavimas

Minusai:

  • Šviesa istorijos elementams
  • 25 USD už „Oculus Quest“
  • 20 USD už „Oculus Rift“
  • 20 USD „Steam“

Neonais apipinta fantazija

Kol nenukrisite Vaizdai, spektaklis ir garsas

Iki patekimo į 3 lygio žaidimąŠaltinis: „Schell Games“

Kategorija Kol nenukrisite
Pavadinimas Kol nenukrisite
Programuotojas „Schell“ žaidimai
Leidėjas „Schell“ žaidimai
Žanras „Hack-and-Slash Roguelite“
Žaidėjai Vienišas
Platformos „Oculus Quest“, „PlayStation VR“, „SteamVR“, „Oculus Rift“
Paleidimo kaina 25 USD už „Oculus Quest“

„Iki kritimo“ yra beveik viduramžių, neonais apipintas fantazijos įsilaužimo ir pasvirimo roguelitas su sintetinės bangos garso takeliu. Skamba kaip nieko, apie ką dar negirdėjote? Tai tikrai maniau, kai pirmą kartą žaidžiau daugiau nei prieš metus, ir paleidžiamas 1.0 versijos leidimas „Oculus Quest“, „PlayStation VR“ ir „PC VR“ platformos dar labiau papildė šį keistą, tačiau keistai tobulą temomis. Visos šios apžvalgos ekrano kopijos ir vaizdo įrašai yra iš žaidimo „Quest / PSVR“ versijos.

Vizualiai yra keletas kosmetinių skirtumų tarp „Quest / PSVR“ versijos ir „PC VR“ versijų, tačiau, tiesą sakant, man neatrodė, kad aš jais visiškai rūpinuosi. Nes Kol nenukrisitepasaulis yra taip stilizuotas, kad jis puikiai reiškia mažesnės galios platformas. Ši nuotaika dar labiau pasireiškia dėl absoliučiai puikių žaidimo rezultatų, kurie niekada nemato nė lašo ar kovos net kuklioje „Oculus Quest“ aparatinėje įrangoje. Tai ypač svarbu, nes praleidus bet kokį veiksmo rėmą, gali būti mirtina.

Žengdami į priekį, keliausite per kelis priešų sluoksnius, kurių kiekviena pasaulinė pakopa turi atskirą spalvų paletę ir stilių. Pradinė žalios pakopos paletė toli gražu nėra draugiška ir kviečianti, tačiau ji tik įgauna daugiau nuojautos, kai pereisite į 2 pakopos mėlyną / purpurinę spalvą ir, galiausiai, gilų trečiosios pakopos raudoną.

Panašiai jūs pastebėsite, kad progresuojant keičiasi priešai, pradedant nuo zombių panašių išmėtomų priešų ir gausių begemotų su milžiniški bokšto skydai pirmosios pakopos pradžioje į wraitus panašiems sukčiams ir persekiotiems riteriams antroje ir trečioje pakopas. Priešai turi aiškiai atpažįstamus kovos stilius, kuriuos galima lengvai prisiminti, matant kiekvieną jų išskirtinę išvaizdą.

Taip pat pumpuojantis sintetinių bangų garso takelis visą laiką jausis griovelyje ir suteiks nepaprastai patenkinamo jausmo jau vizualiai skaniam žaidimui. „Iki kritimo“ taip pat puikiai naudojasi poziciniu garsu, todėl tikrai norėsite groti šį pora puikių ausinių ant. Be ausinių yra didelė tikimybė, kad galų gale atsidursite priešo, apie kurį akivaizdžiai nežinojote.

Jaučiuosi tikrai realu

Kol nenukrisite Įspūdinga fizika grįsta kova

Kol nukris du ginklaiŠaltinis: „Schell Games“

Vienas iš sunkiausiai pasiekiamų dalykų VR yra jausmas fizinio objekto. Juk jūs laikote valdiklius, kurie sveria tik kelis šimtus gramų. Todėl mėgdžioti kirvį, kurio svoris viršija 1 000 gramų ar daugiau, atrodo, kad tai būtų beveik neįmanoma. Tačiau „Schell Games“ padarė neįmanomą dalyką, kai „Before You Fall“ išleido ankstyvą prieigą 2019 m. Rugpjūčio mėn., Ir tai padėjo kloti būdas kitiems kūrėjams, kurie nori įdiegti fizikos sistemą, suteikiančią realistinį svorį virtualiam objektai.

Kaip tai veikia? Įvedę sunkesnių ginklų vėlavimą, dėl kurio jie atrodo sunkūs jūsų smegenims. Kai siūbuojate durklą, jūsų virtuali ranka ir ginklas seka jūsų realaus pasaulio judesius. Naudodamas sunkų tūzą, bučinį ar kardą, jūsų virtuali ranka ir ginklas pastebimai atsilieka nuo jūsų tikrosios rankos ir valdiklio, suteikdami smegenims svorio jausmą. Greitai sužinosite, kaip sunku kovoje užblokuoti sunkiuoju ginklu, o atvirkštinėje pusėje sunkusis ginklas yra geriausias, kad vienu smūgiu užbaigtų varžovus.

Prie priešų galima kreiptis dviem būdais: vaikščioti ar veržliai. Dashing pradeda atakos seką ir smarkiau smogs, kuo toliau. Puolimus taip pat galima nutraukti brūkšnių atakomis, tačiau tie artimo atstumo brūkšniai nepadarys tiek žalos. Kai verkiate priešais, jie ilgainiui blokuos ir priešinsis, kai skirtingi priešai elgsis pagal savo klasę. Dėl stipresnių priešų netgi reikės fiziškai išvengti kai kurių išpuolių antimis ar išsisukinėjant.

Priešui užpuolus, ekrane pasirodys trumpa ašmenų grafika, nurodanti kryptį ir kampą, kuriame turite laikyti ginklą, kad užblokuotumėte ataką. Sunkesni priešai išlaisvins užpuolimų prieš jus, tai reiškia, kad jums reikės blokuoti kelias atakas, kol ateis jūsų eilė. Kiekvienas ginklas turi savo statistiką, įskaitant blokuojančią statistiką. Taigi, nors sunkiuosius ginklus yra sunkiau užblokuoti, jie ilgiau išlaikys jūsų sveikatos juostą nei lengvasis ginklas.

Kuo toliau einate į lygio pakopas, tuo greitesni ir neatlaidesni priešai tampa. Vis dėlto net nuo pat pradžios priešai susiburs į tave ir puls iš kelių pusių, skatindami žaidėjus geriau strateguoti kiekvieną kartą, kai jie praeis. Jums nereikės žaisti tik sunkiai - reikės žaisti protingai.

Dusulys, sveikata

Kol nenukrisite Atnaujinimai ir progresavimas

Kol nukrisiteŠaltinis: „Schell Games“

Kaip sakyta anksčiau, „Iki kritimo“ yra „įsilaužimo ir pasvirimo“ roguelitas, sukurtas taip, kad jūsų tikslas yra kovoti tol, kol numirsite, prikelti, atnaujinti ir padaryti viską iš naujo. Kiekvieną kartą, kai pradėsite, galėsite pakeisti sunkumo lygį, nuo pat pradžių pasirinkdami vieną iš trijų iššūkių tipų. Jei esate meistras kardininkas ir sugebate kažkaip įveikti visas pakopas, galų gale atrakinsite ketvirtą sunkumo lygį, kurio pasiekti man paprasčiausiai nėra pakankamai gerai. Galbūt vieną dieną.

Tada pateksite į portalą ir būsite nukreipti į aukščiausios jūsų pasiektos pakopos pradžią. Tai puikus progresas, nes priešingu atveju jūs kiekvieną kartą eitumėte per kelias dešimtis sričių, kad tik grįžtumėte ten, kur mirėte. Bent jau tokiu būdu jūs gaunate „kontrolinį tašką“ su kiekvienu lygiu. Kiekvieną pakopą sudaro maždaug 10 teritorijų, kurias reikia užbaigti, kiekviena iš jų turi įėjimo ir išėjimo tašką. Daugelis sričių yra gana paprasto dizaino, tačiau progresuodamos tampa vis sudėtingesnės.

Kiekviena sritis taip pat gimdo skirtingą priešų skaičių, taigi, kol kovosite su 3 ar 4 priešais vienoje srityje, kitoje galite kovoti su 8. Pasirinkimas kovoti tik po vieną ar du vienu metu yra raktas, kad neapsikraustytumėte, tačiau, jei taip elgiatės, visada galite suaktyvinti kiekvieno ginklo supervalstybę, kai tik jis bus įkrautas. Supervalstybės yra apmokestinamos reguliariai kovojant ir blokuojant, todėl uždirbsite kiekvieną supervalstybę daugelyje sričių

Kiekvienos srities pabaigoje žaidėjams pateikiami trys atsitiktiniai kristalai, iš kurių galima pasirinkti. Jūs pasirinksite tą, kuris geriausiai tinka jūsų situacijai, nesvarbu, ar tai laikinai atnaujinsite savo ginklą galia, papildoma specialia ataka, išgydoma arba tiesiog kaupiama „Aether“, kuris yra žaidimas valiuta. Kiekvieną kartą, kai numirsite, jums bus paskirta tam tikra eterio suma, kurią galėsite panaudoti kaldami ginklus, patobulinimus ir keletą kitų svarbių daiktų.

Ginklai skirstomi į keturis archetipus, kurių kiekvienas skirtas skirtingiems žaidimo stiliams. Taktikas yra gerai subalansuotas tarp stiprių išpuolių ir stebuklingo meistriškumo, naudodamas tokius ginklus, kaip jūs pradedate. „Bruiser“ yra agresyvus naikintuvo tipas, kuris naudoja sunkiuosius ginklus, tokius kaip „Vestal's Wrath“ - masyvus burtininkas, sukurtas padaryti daug žalos. „Rogue“ naudoja lengvesnius ginklus, tokius kaip „Rokari Keenblade“, kad greitai sugadintų ir leistų greitai blokuoti, taip pat suteikdamas žaidėjams greitesnį judėjimą.

Paskutinis ginklo archetipas yra „Užkeikimas“, kuriame naudojami tokie ginklai kaip Aukšto arkano peilis - stebuklingas durklas, kuris gali imobilizuoti priešininkus, kai jūs verkiate ant jų. Kadangi „Iki kritimo“ nėra tikrųjų žaidėjų klasių, jūsų atnaujinimo kelias ir specializacijos visiškai priklausys nuo jūsų pasirinktų ginklų. Kiekvienas ginklas turi išsamią statistiką ir gali būti atnaujinamas atskirai, kartu su keliais modifikatoriais, kuriuos galima pritvirtinti tolesniam pritaikymui.

Gaunate po vieną kiekvienoje rankoje, todėl protingai strateguokite. Ei, bent jau jūs neturėsite vienos jautrios rankos, kol baigsite.

Ar turėtumėte pirkti Kol nenukrisite?

Iki patekimo į 1 lygio žaidimąŠaltinis: „Schell Games“

Žaidėjai, ieškantys stipraus iššūkio, kovos, kuri gali priversti jus jaustis visiškai blogai, ir priklausomas žaidimo dizainas labai patiks, kol nukrisite. Tai žaidimas, kuris dažnai apdovanos žaidėjus, kurie grįžta vėl ir vėl, įgydami fizinių kardų žaidimo įgūdžių ir pasisemdami viso to darbo. Ir tai kitas dalykas: šis žaidimas suteiks jums rimtą treniruotę. Mano rankos visada skauda kitą dieną po žaidimo „Iki kritimo“ ir tai suteikia puikų pasiekimo jausmą.

Tai taip pat turi aukščio reguliavimą ir pasaulio mastelį, todėl jaunesniems žaidėjams lengva patekti be kovos. Žaidėjai, negalintys stovėti ir kovoti dėl bet kokios priežasties, taip pat gali pasirinkti žaisti modifikuotą sėdimą patirtį, suteikdami svarbų prieinamumo komponentą tiems, kurie turi skirtingus fizinius sugebėjimus.

4.5iš 5

Jei ieškote gilios istorijos ar daugelio žaidėjų veiksmo, „Iki kritimo“ tikriausiai nėra jūsų žaidimas. Čia tikrai yra istorija, bet jūs reguliariai nesusidursite su kino ir scenarijų renginiais. Tai žaidimas, kuriame žaidimas yra pirmas, susiejant svarbius elementus su prasmingu, bet netrukdančiu pasakojimu. Visiškai prasminga, kad šis žaidimas būtų ir VR, o tai tik padeda įtikinti mintį, kad užsakyta patirtis yra geriausia, ypač tokioje terpėje kaip virtuali realybė.

Rankos diena turi naują prasmę

Tiesiogiai, mirti, pakartoti

Kol nenukrisite, paklausite, kiek laiko galite kovoti, o tada reikalauja, kad tęstumėte toliau. Tai tikroviškas fantastinis kardų žaidimas, kuriame žaidžiamas be galo daugybė žaidimų.

  • 25 USD už „Oculus Quest“
  • 20 USD už „Oculus Rift“
  • 20 USD „Steam“

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

instagram story viewer