Straipsnis

Kaip „Android“ viskam tapo „Google“ OS

protection click fraud
„Android Material Era“
  1. Įvadas
  2. Priešistorė
  3. Ankstyvos dienos
  4. Padaryti jį dideliu
  5. Transformuota
  6. „Samsung“ kyla
  7. Želė pupelių era
  8. Visur
  9. Trečiasis amžius

Kai dominuojate išmaniųjų telefonų pasaulyje ir sėkmingai planuojate nišą prieš „Apple“ planšetinių kompiuterių erdvėje, kur eiti toliau? 2014 m. „Android“ atsakymas buvo visur. Per dvylika mėnesių „Android“ sprogo ant nešiojamųjų kompiuterių, televizorių (vėlgi po nelemto „Google TV“ paspaudimo), automobilių ir net „Chromebook“ kompiuterių. „Android“ greitai perėjo iš „Google“ mobiliosios OS į bendrovės viskas OS.

Septintojoje mūsų dalyje „Android“ istorija serijos, mes pažvelgsime į tai, kaip „Google“ išleido „Android Auto“, „Android TV“ ir „Android Wear“, siekdama įstumti „Android“ į naujas sienas. Mes išnagrinėsime, kaip keičiasi likimai išmaniųjų telefonų pasaulyje, nes „Samsung“ suklumpa ir „LG“ kyla. Pažiūrėsime, kaip „Lollipop“ ir nauja „Nexus“ įrenginių partija sukūrė trečiąjį „Android“ amžių.

„Android Wear“

„Android“ yra nešiojamas

Praėjus metams, kol mes iš tikrųjų gavome oficialų „Google“ sankcionuotą „Android“ nešiojamą kompiuterį, „Google“ idėja pagaminti išmanųjį laikrodį buvo ne tik įmanoma ar tikėtina, bet ir tarsi akivaizdi. Nors nepaskelbtas „Apple Watch“ buvo dar daugiau nei metai, kol jis buvo prieinamas, „Samsung“ sugebėjo pristatyti pirmąjį masinės prekybos „Android“ laikrodį

„Galaxy Gear“ 2013 metų rudenį. Ir kitiems patinka Akmenukas jau įrodė koncepcijos potencialą.

Atsižvelgiant į „Google“ patirtį naudojant „Android“ telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose, daugelis pramonės stebėtojų tikėjosi, kad įmonė priims panašią nešiojamų kompiuterių strategiją. Galbūt turėtumėte „Nexus“ laikrodį, kad viskas būtų pradėta, tada gamintojai galėtų laisvai suktis su savo idėjomis. Atsirastų įvairovė (arba, jei norite, susiskaidymas), o rinkos dalis išaugtų.

Kada „Android Wear“ galų gale atėjo, nors tikrovė buvo daug kitokia. Iš esmės kiekvienas laikrodis buvo „Nexus“ laikrodis ir buvo aišku, kad „Google“ ketina daug atidžiau kontroliuoti šių nešiojamųjų kompiuterių vartotojo patirtį ir programinę įrangą, nei turėjo telefonus ar planšetinius kompiuterius.

Kiekvienas laikrodis buvo „Nexus“ laikrodis. Ir visi turėjo žaisti pagal „Google“ taisykles.

Panašiai ir pati „Android Wear“ niekada nebuvo atvirų šaltinių, o „Google“ tvirtino, kad ji jau buvo sukurta naudojant „Android Open Open Project“ AOSP.

Šiam uždaresniam požiūriui buvo kelios geros priežastys. Pirma, „Android Wear“ labai pasikliovė (labai uždaro šaltinio) „Google Play“ paslaugomis tiek laikrodyje, tiek telefone. Būdama mažiau atvira, „Google“ užkirstų kelią pigių, nepalaikomų netrukus apleistų drabužių jūrai patekti į įvairias rinkas.

Išmaniųjų laikrodžių gamintojai, žinoma, galėjo laisvai atskirti dizainą ir iš anksto įkeltas programas, tačiau kitaip jie turėjo žaisti pagal „Google“ taisykles - daug labiau nei išmaniųjų telefonų pasaulyje.

Paskelbus „Android Wear“, atsirado „LG“ (su „G Watch“) ir „Motorola“ (su „Moto 360“) aparatinė įranga. „Motorola“ jau buvo išradusi save kaip „Google“ kompaniją, o jos paskelbtas gražus apvalus laikrodis buvo didžiausia tos dienos istorija. Priešingai, LG pastangos atrodė kaip etaloninis produktas, kurio keista, be jokio realaus dizaino ar nuojautos. (Tą patį galima pasakyti apie vėlesnes „Samsung“ pastangas „Android Wear“, „Gear Live“, pristatytą kartu su „G Watch“.)

„Android Wear“

„„ Android Wear “iš pradžių neturėjo apvalios vartotojo sąsajos“.

Bet „Moto 360“ ir jo apvalus ekranas ne tik atsitikti. Tiesą sakant, anksčiau nei buvo paskelbta, „Android Wear“ platforma buvo tik kvadratinė. „Motorola“ vyresnysis vartotojų patirties dizaino viceprezidentas Jimas Wicksas sakė „Android Central“ kad pats „Moto“ turėjo pasistengti, kad apvalaus išmaniojo laikrodžio vizija taptų realybe.

„Įdomu tai, kad„ Android Wear “iš pradžių neturėjo apvalios vartotojo sąsajos. Jis buvo stačiakampis ", - sako Wicksas. - Kai [„ Google “] pamatė, ką darome„ apvaliai “ir kaip mes buvome vairuodamas daiktus ten, paskatino juos eiti „apvažiuoti“ ir įtraukti apvalią „Android“ versiją Dėvėti “.

"Tiesą sakant," Moto 360 "vartotojo sąsaja buvo bendradarbiavimas."

„Tiesą sakant, sąsajos darbas jau pirmam buvo bendradarbiavimas. Mūsų dizaineriai užsiėmė pirmojo turinio „Android“ sąsajos kūrimu, nes tai buvo būdas mums laiku ją pateikti į rinką. Galiausiai visa tai tampa „Android Wear“.

Šis papildomas vartotojo sąsajos darbas prisidėjo prie ilgo parengiamojo laiko iki „Moto 360“ išleidimo AC tuo metu sužinojo iš saviškių. Kai vienas prietaisų gamintojas tuo metu kalbėjo grupei žurnalistų, „padaryti apvalų ekraną nėra taip sunku“. Tai buvo programinė įranga, kurios visi laukė.

Kitais metais „Android Wear“ dominavo apvalūs dizainai, o tik „ASUS“ laikėsi tradiciškesnio kvadratinio vartotojo sąsajos per savo „ZenWatch“ seriją.

Tačiau programinė įranga ir vartotojo sąsaja buvo tik pusė mūšio. Pirmoji „Android Wear“ versija „Android 4.4W“ labai rėmėsi balso valdikliais, trūko greitos prieigos prie programų stalčiaus ir turėjo gana ribotą palaikymą programoms paleisti pačiame laikrodyje. Užtat visa tai buvo apie apžvelgusius pranešimus ir sąveiką su jūsų telefono programas iš tolo. Iš esmės priešingas požiūris į tai, ką „Samsung“ darė „Galaxy Gear“.

Rašymo metu mes vis dar aiškinamės, ką turėtų daryti riešo kompiuteris ir kaip jis turėtų elgtis. Tik dabar „Samsung“ ir „Google“ programinės įrangos strategijos pamažu artėja prie bendros kalbos.

Interviu: „Motorola“ dizaino vadovas Jimas Wicksas

Nuo tada, kai Jimas Wicksas prisijungė prie „Motorola“ 2001 m., Mobiliojo ryšio pramonė pasikeitė neatpažįstamai.

Išmanieji telefonai dabar dominuoja kraštovaizdyje, kurį pakeitė „iPhone“ atėjimas ir spartus „Android“ ekosistemos augimas. Pati „Motorola“ kartu su ja pasikeitė, nuo originalaus RAZR įrenginių fokusavimo per telefoną į dabartinius „Droids“ ir „Moto“ telefonus. Mes pasivijome Wicksą, kuris dabar yra „Consumer Experience Design“ SVP, aptarti „Moto“ istoriją su „Android“ ir kur visa tai vyksta.

Plačiau: Jimo Wicko interviu

„Android Auto“

"Daugeliu atžvilgių mūsų automobiliai palaiko mus prisijungę prie mus supančio fizinio pasaulio, tačiau skaitmeniniame gyvenime jie vis dar neatsiejami nuo kitų mūsų prietaisų."

Tai buvo iš „Google“ Patricko Brady paskelbdamas „Android Auto“ „Google I / O“ kūrėjų konferencijoje 2014 m. viduryje. Ir daugeliu atvejų tai negalėjo būti teisingesnė. Be pagrindinių „Bluetooth“ jungčių ir patentuotų gamintojų sistemų trūkumo, išmaniųjų telefonų vartotojams automobilyje buvo labai mažai ką leisti.

„Android Auto“

Tai pradėjo keistis su „Android Auto“, o „Apple“ - su „iOS“ skirta „CarPlay“.

Esmė paprasta: jūsų telefonas prijungiamas prie automobilio informacijos ir pramogų sistemos. Pats „Android Auto“ iš tikrųjų yra jūsų telefone, o išvestis siunčiama į automobilio ekraną. Paprastai tai vadinama „liejimu“, skirtingai nei (bet ir ne visai panašiu) su tuo, kas vyksta su „Google Chromecast“. Svarbi dalis yra ta, kad didžioji dalis darbo atliekama telefonu, o ne automobiliu. Tai reiškia, kad kai bus atnaujinimų, jie bus atliekami telefonu, o ne transporto priemonės pusėje.

Svarbi dalis yra ta, kad didžioji dalis darbo atliekama telefonu, o ne automobiliu. Tai reiškia, kad kai bus atnaujinimų, jie bus atliekami telefonu.

Tai tarsi būdas apeiti tai, kas tradiciškai (ir apmaudžiai) buvo a labai lėtas bruožas vystytis. Tik per pastaruosius kelerius metus automobilyje pradėjome matyti tinkamos raiškos ekranus. Per savo transporto priemonės eksploatavimo laiką galite pereiti penkis ar 10 (ar daugiau) telefonų. Tiems telefonams galioja Moore'o įstatymas, kuriame iš esmės teigiama, kad pragare nėra jokios galimybės, automobilių pramonė niekada negalės neatsilikti nuo išmaniųjų telefonų pramonės. Ir galbūt neturėtų. Bet tai nereiškia, kad mes nenorime, kad mūsų telefonai gražiai žaistų su mūsų automobiliais.

Taigi dabar turime „Android Auto“. Pirmieji automobiliai su įmontuotu „Android Auto“ pradėjo važiuoti 2015 m., Ypač su „Hyundai Sonata“. (Nors ankstyviems automobilio modeliams reikėjo atnaujinti programinę įrangą.) Kiti gamintojai pasekė trumpai, ir daugelis naujų automobilių palaiko „Android Auto“. ir „CarPlay“ kartu su bet kokia patentuota informacinių ir pramogų sistema yra standartinė. „Android Auto“ nepakeičia automobilių gamintojų sistemų. (Bent jau ne.) Tai remiasi.

„Android Auto“

Ką gali iš tikrųjų padaryti su „Android Auto“ yra ribotas pagal dizainą. Ir tai dažniausiai yra geras dalykas.

Taip pat yra keletas antrinių rinkų variantų, įskaitant tris iš „Pioneer“ ir porą iš „Kenwood“. Mes vis dar tikimės, kad daugiau bendrovių tam tikru metu įšoks į tą žiedą.

Kalbant apie tai, ką iš tikrųjų galite padaryti su „Android Auto“, na, jis ribotas. Tyčia. Daugialypės terpės programos gali atlikti savo dalykus - muziką, tinklalaides ir panašiai. Bet ne vaizdo. Pagal savo dizainą „Android Auto“ ir suderinamos programos negali išblaškyti (ir, mūsų patirtimi, nėra). Kita vertus, žinučių siuntimas gali būti šiek tiek įdomus, nes nėra jokio būdo, kad programa netrukdytų jums automobilyje. „Google Hangout“ ir „Messaging“ gali skaityti gaunamus pranešimus, kaip ir keletą kitų programų. Bet jūs greitai sužinosite, kad yra skirtumas tarp retkarčiais vykstančio pirmyn ir atgal bei įsitraukimo į „Skype“ pokalbio „ping-ping-ping-ping“.

Tačiau „Android Auto“ vis dar yra ankstyvos dienos. Žvelgiant į „Android“ istoriją, akivaizdu, kad saugiai naudoti savo išmaniuosius telefonus automobilyje tik didės svarba ir kad „Android Auto“ ateityje atliks didelę reikšmę.

Darbo su „Android Auto“ pradžia

„Android Auto“ yra velniškai paprasta. Prijunkite telefoną prie suderinamo imtuvo - informacinės ir pramogų sistemos, pateikiamos kartu su automobiliu, arba antrinės rinkos pagrindinio bloko, naudodami tą patį kabelį, kurį naudojate įkrovimui. Tada telefonas ir jau turimos programos perkelia informaciją į didelį jūsų automobilyje esantį ekraną. Peržiūrėkite „Android Auto“ pagrindų vadovą, kad sužinotumėte, ko tikėtis.

Daugiau: „Android Auto“ pagrindai

„HTC One M8“

„HTC One, Take Three“

Po daugelio metų nesujungtų paleidimų įvairiose šalyse 2013 m. „HTC One“ (M7) tapo vieninteliu pasauliniu Taivano firmos pavyzdžiu. Nors mažesniems „One Mini“ ir didžiajam „One Max“ nesisekė didžiulės sėkmės, pats M7 buvo kritiškai įvertintas ir gerai įvertintas klientų. Atrodė, kad „Android“ pasaulyje niekas negali užginčyti „HTC“ dėl konstrukcijos kokybės ir medžiagų, todėl bendrovė 2014 m. Ketino perkelti „HTC One“ stipriąsias puses į kitą lygį.

Taigi čia buvo „HTC One“ (M8): minkštesnės metalinės kreivės, didesnis ekranas, keista gylį jutanti kamera ir pavadinimas, atvedęs „M8“ iš kodinio pavadinimo į „HTC“ prekės ženklo dalį. Tiesą sakant, ruošiantis paleisti telefoną prekės ženklas buvo vadinamas tiesiog „naujuoju„ HTC One ““. Ant kai kurių ankstyvųjų mažmeninės prekybos langelių atspausdintas pavadinimas buvo „HTC One“. Atrodė, kad „M8“ iškėlimas į priekį, atrodė, buvo šiek tiek paskutinės minutės sprendimas - greičiausiai bus išvengta painiavos su praėjusių metų modeliu, kuris pats buvo pakeistas kaip „HTC“ Vienas (M7).

Nepaisant to, mes ne buvome įpratę, kad yra keli „HTC Ones“. 2012 m. Mums davė abėcėlės sriubą iš vieno prekės ženklo telefonų - ši tendencija tęsiasi iki šiol.

Pats telefonas, kaip ir jo pirmtakas, buvo toks prietaisas, kuris įkvėpė baimės, kai jį paėmė pirmą kartą. Lenktas metalas buvo slidus rankoje, tačiau jį buvo malonu laikyti, neabejotinai pralenkiant naujausius to meto „iPhone“ telefonus. M8 pajuto ypatingas tokiu būdu, kokio nuo šiol nė vienam „HTC“ telefonui nepavyko užfiksuoti.

Peteris Chou praleido laiką nešiodamasis medinius M8 maketus, kad užtikrintų, jog tai yra rankoje teisingai.

Tuometinis generalinis direktorius Peteris Chou, pasakojame, praleido laiką nešiodamasis medinius M8 maketus, kad įsitikintų, jog rankoje jaučiasi teisingai.

„HTC Sense“ programinė įranga gavo naują dažų sluoksnį su ryškesnėmis spalvomis, tolesnį pritaikymą ir naujas nuotraukų redagavimo gudrybes.

Tai daugiausia padėjo telefono gale įmontuota unikali gylį jutanti „Duo“ kamera. Jis neužfiksavo vaizdų atskirai, tačiau galėjo suteikti informacijos apie pagrindine kamera užfiksuotų kadrų gylį, o tada jie galėjo būti naudojami meniniams ir 3D efektams pritaikyti. Vienintelė problema buvo ta, kad pagrindinė galinė kamera, „HTC“ 4 megapikselių „Ultrapixel“ įtaisas, nebuvo labai pasikeitusi nuo M7. Kaip ir anksčiau, esant silpnam apšvietimui, jis buvo didesnis nei vidutinis, tačiau kai kuriose lauko scenose jis pasirodė prastai.

Atrodė, kad „HTC“ suklupo vieną iš svarbiausių išmaniojo telefono dalių - fotoaparatą - ir bandė atsilyginti triukais. Vėlesniais mėnesiais varžovai galėjo mėgdžioti M8 giluminius triukus programine įranga, neturėdami antros kameros.

Jasonas Mackenzie ir Peteris Chou „HTC“ sumaišė reikalus M8 išleidimui, siekdamas patekti į rinką prieš numatomą „Samsung“ „Galaxy S5“. Didžioji paslaptis, kurią galiausiai paskelbė Jungtinės Karalystės mažmenininkas „Carphone Warehouse“, buvo ta, kad kai kurių šalių „M8“ turėjo būti parduodamas iškart patekimo į rinką dieną. Tačiau šiam darbui reikalingas sertifikavimas ir vežėjų bendradarbiavimas leido nutekėti. Daug nutekėjimų.

„HTC“ pirmąją dieną pradėjo prekybą mažmenine prekyba, tačiau prarado žinios kontrolę dėl neišvengiamų nutekėjimų.

Pirmasis tinkamas daugelio gerbėjų žvilgsnis į „M8“ įvyko ne iš spaudos konferencijos, o iš vaiko, esančio „YouTube“, per telefono „BoomSound“ garsiakalbius sprogus „Soulja Boy“. „HTC“ pradėjo veikti pirmą dieną, tačiau už tai sumokėjo praradusi kontrolę prieš paleidimą.

Visumoje antros kartos „HTC One“ buvo toks pat populiarus, kaip ir pirmasis, o „HTC“ buvo naudingas tų metų neįspūdingo „Samsung“ telefono - plastikinio „Galaxy S5“ - naudos gavėjas. Tačiau nors kompanija buvo kaip niekada stipri dizaino srityje, ji nepadarė daug pagrindinės pagrindinės silpnybės srities: vaizdo. Ir vis tiek teko konkuruoti su dideliais „Samsung“, „Apple“ ir „LG“ rinkodaros pinigais.

Ir paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, M8 turėjo dar vieną garbę savo vardui: paskutinis „Google Play“ leidimo telefonas, parduotas dar prieš tai, kai buvo naikinamas serialas. „Android“ patirties žinovams, kurių neįtikino plastikinis „Nexus 5“, „GPe M8“ tapo gerbėjų mėgstamiausiu.

„Galaxy S5“ renginys

„Samsung“ smuko

Yra argumentų, kada „Samsung“ tikrai pasiekė aukščiausią tašką, tačiau akivaizdu, kad 2014-ieji buvo kuklūs metai didžiausiam pasaulyje „Android“ telefonų gamintojui. Pamačiusi nežabotą 2013 m. Sėkmę su „Galaxy S3“ ir pritaikiusi šį prekės ženklo pripažinimą Po metų „Galaxy S4“ liko išmaniųjų telefonų pramonėje, o „Samsung“ darė daugiau tas pats.

Dideli berniukai pasivijo ir daugeliu atžvilgių pralenkė „Samsung“. Ir stumdėsi mažesnių žaidėjų kavalerija Visi padaryti geriau.

Kai „Galaxy S5“ atėjo 2015 m. Pradžioje, kiti gamintojai įvairiais būdais pasivijo „Samsung“ ir jį aplenkė. Kokybės kokybė? Kiti eksperimentavo su metalu ir stiklu, kai „Samsung“ laikėsi plastiko. Programinė įranga? „Samsung“ telefonai veikė su tais pačiais „Snapdragon 801“ lustais kaip ir konkurentai, tačiau programinė įranga buvo atsilikusi ir negraži. Kai vartotojai buvo pasirengę atnaujinti savo „Galaxy S3“, mobilusis kraštovaizdis smarkiai pasikeitė - „HTC“ gražius telefonus kūrė visiškai iš metalo su sumažinta programinė įranga, „LG“ turėjo atgaivintą „G“ seriją, „Motorola“ vėl ėmėsi naujai išmaniųjų telefonų dizaino ir programinės įrangos, o mažųjų gamintojų kavalerija buvo stumdamas Visi padaryti geriau.

„Galaxy S5“

Tačiau „Galaxy S5“ iš esmės buvo tas pats, kas du ankstesni kartojimai. Jis turėjo šiek tiek didesnį ekraną, tačiau vis tiek buvo pagamintas iš nepaprastai pigiai atrodančios ir jaučiančios plastiko. Programinė įranga vis dar turėjo dešimtis nenaudingų funkcijų ir atrodė šiek tiek pasenusi. Fotoaparato kokybė buvo pagerinta nauju ISOCELL jutikliu, tačiau taip buvo siaubinga esant silpnam apšvietimui ir negalėjo konkuruoti su optiškai stabilizuotomis konkurentų kameromis. Hidroizoliacijos įtraukimas buvo sveikintinas, tačiau vargu ar to pakako, kad būtų kompensuoti kitur įvykę klaidingi žingsniai.

2014 m. Pabaigoje „Samsung Alpha“ ir „Note 4“ sukėlė nedidelę „Samsung“ dizaino revoliuciją.

Padidėjus konkurencijai ir stokojant didelių funkcijų, kurios paskatintų žmones džiaugtis pačiu „Galaxy S5“, „Samsung“ ant rankų nepabėgo taip, kaip tai darė ankstesni „Galaxy S“ telefonai. Kai kas nors ėjo į vežėjų parduotuvę ir ieškojo telefono, jis nebeturėjo numatytojo nustatymo pagalvojau apie „iPhone“ ar „Galaxy“ - buvo daugybė kitų patrauklių variantų, kurie buvo jų verti dėmesį.

Supratimas buvo šaltas - „Galaxy S5“ tiesiog nebuvo parduotas taip, kaip turėjo ankstesni „Galaxy S“ įrenginiai, ir tai nebuvo kažkas, su kuo „Samsung“ susidorojo daugelį metų. Suprasti, kad pokyčiai ir tobulinimas yra būtini, norint neatsilikti nuo greito „Android“ naujovių tempo kosmoso, „Samsung“ visiškai iš naujo pritaikė savo strategiją, išleidusi „Galaxy Alpha“ ir „Galaxy“ 4 pastaba.

„Samsung“ iškeitė didžiąją dalį šių telefonų plastiko su smulkiai apdirbtu metalu ir griežtais nuokrypiais fotoaparato patirtis iš esmės ir netgi pradėjo suprasti, kad jos programinė įranga yra perdėm ir ją reikia genėti atgal. Tai buvo greitas atsakymas į „Galaxy S5“ kritiką, ir žmonės tai pastebėjo.

Nors nematysime visiško „Samsung“ telefono strategijos atgaivinimo iki kitų metų, kai bus paleista „Galaxy S6“, „Galaxy Alpha“ ir „Galaxy Note 4“ buvo puikūs žingsniai teisinga linkme, kad neatsiliktų nuo konkurentų.

Dr Ramchan Woo

„LG G3“ ir „Quad HD“ era

„Steve'as Jobsas klydo“, - sakė LG daktaras Ramchanas Woo „Android Central“ 2014 m. gegužę vykusiame G3 Londono starto renginyje „Mes mylime Steve'ą Jobsą, bet jis klydo“.

„Steve'as Jobsas klydo“ dėl išmaniųjų telefonų pikselių tankio, sakė LG.

Woo kalbėjo apie dažnai cituojamas Jobso pastabas „iPhone 4“ spaudos konferencijoje, kur jis kalbėjo apie „stebuklingą skaičių teisingai apie 300 taškų colyje “, kur žmogaus tinklainė nebegali atskirti taškų 10–12 colių ekrane. toli.

LG, pati gaminusi pirmuosius „Retina“ ekranus „Apple“, ką tik papūtė pro šį stebuklingą skaičių naudodama G3 astronomiškai aukštą 538 pikselių colyje „Quad HD“ (2560x1440) skydelį. Tai buvo didesnės raiškos ekranas nei visuose, išskyrus aukščiausios klasės televizorius, bet delne. Buvo skeptiškai nuspręsta, ar mums tikrai reikia tokio nuostabiai tankaus demonstravimo ir kokie dar gali būti technologiniai kompromisai.

Kaip ir „Samsung“, „LG“ dabar turėjo įtikinamą, vertikaliai integruotą išmanųjį telefoną.

Pasirodo, buvo keletas. „G3“ baterijos veikimo laikas buvo tinkamas, bet ne per ilgas. Tas „2K“ ekranas suteikė daugiau prislopintų spalvų nei konkurentų 1080p skystųjų kristalų ekranai. Tačiau tai buvo unikalus „LG“ pardavimo taškas tuo metu, kai buvo sunku atskirti nuo vietinio konkurento „Samsung“. „LG G3“ tuo metu taip pat buvo vienas iš nedaugelio telefonų su optiniu vaizdo stabilizavimu (OIS), kuris padėjo pralenkti „Samsung“ naktinėje fotografijoje. Lazerinis automatinis fokusavimas, pritaikytas pagal LG dulkių siurblio roboto technologiją, pirmiausia suteikė galimybę pasigirti dar viena technologija.

„LG G3“

Kai „Samsung“ kūrė vertikaliai integruotus „Galaxy“ išmaniuosius telefonus, „LG“ pagaliau pradėjo naudotis savo svertais stiprių savų ekranų, fotoaparatų modulių (nors „Sony“ vis tiek tiekė jutiklius), baterijų ir, na, lazeriai. Kai „Samsung“ sumažėjo 2014 m., G3 padėjo LG pasiekti trumpus metus.

Tačiau liko keletas silpnybių. Programinės įrangos dizainas ir našumas buvo „LG“ skausmo taškai. Ir nors naujas, geometrinis, sugretintas „LG UI 3.0“ buvo „G2“ techninės spalvos netvarkos patobulinimas, linkęs į protarpinį atsilikimą ir dažnai peržengiantis kvadratų ir apskritimų tinkavimą virš „Android“ vartotojo sąsaja.

„LG“ vis dar nėra aukščiausio lygio programinės įrangos projektavimo srityje. Kiti QHD telefonai pasirodys vėliau 2014 m., Nes ekranų ir mikroschemų rinkinių gamintojai geriau tvarkė reikalus. Nepaisant to, G3 buvo svarbus LG vandens ženklas, kalbant apie technologinę diferenciaciją.

Ledinukas

Ledinukas ir naujas požiūris į „Nexus“

Ruduo reiškia, kad laikas paleisti naują „Android“ versiją ir naujus „Nexus“ dalykus. 2014 m. Spalio mėn. Tai reiškė „Lollipop“ ir tris naujus „Nexus Hardware“ gaminius - „Nexus 6“, „Nexus 9“ ir „Nexus Player“.

Didžiausias „Android“ pakeitimas per trejus metus atnešė naują dizaino kalbą ir daugybę pakeitimų po gaubtu.

Po kelerių metų „Holo“ dizaino Matiasas Duarte'as ir jo linksmų vyrų komanda mus apleido „Material Design“ naudodami „Android 5.0 Lollipop“. Pokyčiai buvo vizualiai skirtingi - ryškesnės spalvos, plonesni šriftai ir kruopštus dizainas, pagrįstas idėja popieriaus sluoksniai sulaukė nevienodo „Android“ tikinčiųjų atsakymo, tačiau didžioji pramonės dalis gyrė nuoseklų ir gražų dizainas.

Medžiagų dizainas ir daugelis iš tūkstančių naujų API „Android“ kūrėjams buvo atverti anksti, naudojant „Android L“ (kaip tada vadinta) kūrėjo peržiūrą. Pirmą kartą per kelerius metus būsimieji „Android“ leidimai gali būti pradėti naudoti „Nexus 5“ ir „Nexus 7“ įrenginiuose likus keliems mėnesiams iki galutinio kodo kritimo.

L peržiūra

Su „Lollipop“ buvo galima labai patikti ir už dizaino ribų. Naujas „Tap and Go“ sąrankos procesas leido paprasčiau pereiti iš vieno „Android“ į kitą, svečio režimą ir prisegtas programas tiems laikams, kuriuos reikia leisti kažkas pasiskolino jūsų telefoną ir „Apžvalga“ - naujas daugiafunkcinis rodinys, leidžiantis geriau perjungti programas ir sekti, kas gali būti bėgimas. Žinoma, ten buvo šiek tiek „Motorola“ DNR, būtent galimybė pasakyti „OK Google“, kai telefonas buvo budėjimo režime, o naujasis „Ambient“ ekranas ekrane išmetė šiek tiek informacijos, kol ekranas buvo „išjungtas“ ir tuščiąja eiga. Geri dalykai, net jei nebuvai „Material Design“ gerbėjas.

Pirmosiomis „Lollipop“ dienomis buvo klaidų. Daugybė klaidų.

Žinoma, kartu su „Lollipop“ atsirado ir daugybė klaidų. Tie buvo išrūšiuoti pagrįstai greitai su atnaujinimais, kurie, žinoma, buvo labai lėti, kad juos būtų galima pasiekti kituose įrenginiuose, kurių gale nebuvo užrašyta „Nexus“. Ankstyvosios „Lollipop“ versijos kai kuriuose modeliuose, pavyzdžiui, „Moto X“ ar „Galaxy Note 4“, niekuo neturėjo didžiuotis. „Android 5.1.1“ surūšiavo daugumą problemų, o „Lollipop“ pasirodė esąs vertas našumo, stabilumo ir saugumo atnaujinimas.

Aparatinės įrangos srityje „Google“ taip pat išleido tris skiriamuosius įrenginius, kad pademonstruotų tai, kas nauja, ir parodytų, ką galima padaryti.

„Motorola“ pagamintas „Nexus 6“ buvo 6 colių žvėris, kuris poliarizavo beveik visus. Be dydžio - „Nexus 6“ neabejotinai buvo didžiulė - 2014 m. „Google“ telefono kaina nustebino daugelį. Užuot išlaikiusi gerai sukonstruotų biudžetinių telefonų tendenciją, „Nexus 6“ kaina buvo tokia pati kaip ir bet kurio kito aukščiausios klasės bet kurio kito gamintojo modelio. Išskirtinės „Motorola“ kokybės ir naujos „Google“ OS nepakako, kad dauguma žmonių mokėtų 500 USD (ar daugiau) už atrakintą telefoną, ir tai tikrai sukėlė keletą spalvingų komentarų Internetas. Viskas pasakyta ir padaryta (o dabar, kai „Nexus 6“ galite įsigyti už daug mažiau pinigų), „Nexus 6“ buvo vienas geriausių 2014 m. Telefonų, jei galėtumėte apeiti didelį sunkų rėmą.

Temperatūrinėje „Nexus 9“ planšetiniame kompiuteryje 64-bitų „Android“ buvo pradėta uoliai.

Kadangi taip pat atėjo laikas įsigyti naują planšetinį kompiuterį, „Google“, „HTC“ ir „NVIDIA“ susibūrė ir atnešė mums „Nexus 9“. „Nexus 9“ atnešė du didelis pasikeičia „Android“ planšetinių kompiuterių pasaulis - 64 bitų aparatinė įranga ir 4: 3 formato ekranas. Programinės įrangos srityje „Nexus 9“ kovojo su tomis pačiomis „Lollipop“ problemomis, kurias padarė „Nexus 6“, ir ankstyvieji padaliniai turėjo tam tikrų problemų dėl kokybės. Tai taip pat turėjo gana brangią kainą, o priėmimas iš pradžių buvo švelnus. Galų gale buvo išspręstos tokios problemos kaip „atšokusios“ nugaros, atminties nutekėjimo ir didelės kainos, o „Nexus 9“ yra puikus planšetinis kompiuteris bet kuriam „Android“ entuziastui. Jūsų vaizdo įrašai vis tiek bus dėžučių dėka dėl formato santykio, tačiau 64 bitų „NVIDIA TK1“ ir „Kepler GPU“ tai tikrai kompensuoja.

„Android TV“

Lollipop taip pat pagimdė šiek tiek atšakos svetainei su „Android TV“. „Android Lollipop“ esmė, peržiūros ir funkcijos buvo specializuotos „10 pėdų sąsajai“, kuri išstūmė dabar jau mirusią „Google TV“. Kad kūrėjai galėtų išbandyti programas, sukurtas šiai 10 pėdų sąsajai, reikėjo naudoti aparatinę įrangą - labas „Nexus Player“. Maža, plokščia juoda ritulys, turėjęs paprastas jungties parinktis - HDMI, maitinimo ir USB, ir nepakankamai galinga aparatūra, „Nexus Player“ paliko daugelį nusivylimų. Idėja buvo prijungti grotuvą prie televizoriaus, prisijungti naudojant „Google“ paskyrą ir mėgautis daugybe žaidimų bei pramogų.

Deja, grotuvo viduje esantis „Intel Atom“ procesorius neturėjo galios, kad visa tai būtų malonu, o 8 GB atminties reiškia, kad visų pirma negalėjote jos įdiegti labai daug. „Nexus“ grotuvas, ypač su „Intel“ aparatine įranga, puikiai tinka kūrėjo informaciniam įrenginiui. Tačiau vartotojai nebuvo patenkinti, ir mes vis tiek negalime rekomenduoti „Nexus Player“ kaip nieko, išskyrus išgalvotą (ir brangesnį) „Chromecast“ pakaitalą.

Medžiagų dizainas

Medžiagų dizainas

Įdomus faktas: operacinė sistema neturi turėti grafinės vartotojo sąsajos. Tai yra tai, ką ištikimi „Linux“ - atvirojo kodo OS, kuriame yra „Android“, - puikiai žino, nuo pat pradžių vykdydami „begalvius“ skyrelius. Tai, žinoma, neveikia išmaniųjų telefonų OS. Taigi, „Android“ turi GUI.

Tačiau „Android“ ne visada turėjo tai, ką mes laikytume Gerai vartotojo sąsaja. Oi, jis buvo daug funkcionalus ir bėgant metams tapo tobulesnis. Tačiau tik 2014 m. Ir „Lollipop“ leidimas patyrė „Android“ vartotojo patirtį tikrai turėjo tvirtą pagrindą - ir pagrindą, ant kurio kūrėjai galėjo remtis.

„Mes norėjome taikyti radikaliai naują požiūrį į dizainą“, - sakė Sundaras Pichai, kuris 2014 m. Buvo „Android“, „Chrome“ ir „Apps for Google“ vadovas, atidaręs tų metų „Google I / O“ kūrėjų konferenciją. „Vartotojo patirtis sparčiai tobulėja, todėl norėjome permąstyti„ Android “naudotojo dizaino patirtį, kad būtų nauja, drąsi ir nauja išvaizda.“

„Google“, apie kurį kalbame, naujoji kryptis neapsiribojo vien tik išmaniaisiais telefonais, planšetiniais kompiuteriais ir panašiai.

„Vartotojo patirtis sparčiai tobulėja, todėl norėjome permąstyti„ Android “naudotojo dizaino patirtį, kad būtų nauja, drąsi ir nauja išvaizda.“

„Lollipop Nexus 5“

Įveskite „Material Design“ ir „Matias Duarte“.

Kadaise Duarte buvo žmogaus sąsajos ir naudotojo patirties viceprezidentas dabar nebeveikiančiame „Palm“, atsakingas už komandą, sukūrusią mėgstamą vartotojo sąsają „webOS“. Jis 2010 m. viduryje paliko „Google“. Praėjus porai metų po savo naujojo koncerto, jis cituojamas sakydamas, kad jis yra „trečdalis kelio ten, kur noriu būti“ su „Android“. Mes tuo metu galbūt to dar nelabai supratome, tačiau darbuose buvo didelių dalykų. 2014 m. I / O konferencijoje „Duarte & Co.“ mus visus apleido „Material Design“.

Duarte užlipo į sceną. Vos keliais sakiniais jis paaiškino „Material Design“ taip paprasta, kaip pati dizaino kalba yra tiems, kurie gyvena ir kvėpuoja spalvomis bei faktūromis.

„Dizainas yra būtinas šiandieniniame pasaulyje. Tai apibrėžia jūsų patirtį ir emocijas. Taigi mes metėme sau iššūkį sukurti dizainą, kuris būtų skirtas ne tik „Android“ telefonams ir planšetiniams kompiuteriams. Mes dirbome kartu - „Android“, „Chrome“ ir visoje „Google“ - kurdami vieną nuoseklią viziją mobiliesiems, staliniams kompiuteriams ir ne tik.

„Norėjome, kad dizainas būtų aiškus ir paprastas ir kurį žmonės intuityviai suprastų. Taigi mes įsivaizdavome, kas būtų, jei pikseliai turėtų ne tik spalvą, bet ir gylį. Kas būtų, jei būtų intelektuali medžiaga, kuri būtų tokia paprasta kaip popierius, bet galėtų transformuoti ir pakeisti formą bei reaguoti į prisilietimą?


"Ir tai mus paskatino mąstyti, kurį mes vadiname" Material Design "."

Tikrai taip paprasta. Jei norite, pavaizduokite mokyklinio amžiaus vaikų naudojamą statybinį popierių. (Tik sudėtingesnėmis, plokščiomis spalvomis.) Fonai. Mygtukai. Sąrašai. Veiksmai. Visi bendrauja greta ir vienas ant kito, sklandžiai ir elegantiškai.


Trumpai tariant, tai yra „Material Design“. Tai skirta ne tik operacinės sistemos vartotojo sąsajoms ir programų kūrimui. Tai matote „Google“ žiniatinklio nuosavybėse. „Google“ palengvino jo naudojimą bet kam, pateikdamas spalvų paletes, dizaino bibliotekas ir gaires - viskas, ko reikia augti už beformių kartų, daugelis iš mūsų užaugo kartu su vartotojo ateitimi patirtis.

Medžiagos dizainas nuotraukose ir vaizdo įrašuose

Medžiagų dizainas buvo didžiulis „Android“ ir „Google“ dizainas - nauja dizaino kalba, skirta kompiuterių, telefonų ir žiniatinklio naudojimui iš dabarties į ateitį. Norėdami sužinoti, kaip „Google“ naudojo sluoksnius, nuspalvino animacijas, kad pakeistų „Android“ veidą, žiūrėkite mūsų nuotraukų ir vaizdo įrašų esė apie „Material Design“.

Plačiau: „Material Design“ nuotraukos ir vaizdo įrašai

„ARC Welder“: „Android“ programų „Chrome“ pradžia

„Android“ nėra vienintelė platforma „Google“ arsenale, kuri per pastaruosius porą metų augo nepaprastai sparčiai, todėl visada kalbama apie „Android“ ir „Chrome“ perėjimą. Kai „Chrome“ tampa vis labiau panaši į atskirą operacinę sistemą, kad ir kur ji būtų įdiegta, prieiga prie jos Didžiulė „Google Play“ parduotuvės turinio biblioteka skamba kaip tobulos planšetinio kompiuterio naudojimo pagrindas.

„Android“ programos „Chrome“

ARC suvirintojas yra pirmas žingsnis, tačiau „Google“ dar nežadėjo „hibridinės“ „Chrome +“ ir „Android“ patirties.

Nors „Google“ kol kas nežadėjo pažadėti šios hibridinės patirties, „ARC Welder“ programa leidžia „Android“ kūrėjams optimizuoti ir išbandyti programas, skirtas naudoti „Chrome“ darbalaukyje. Kad vartotojai galėtų lengviau suprasti, kaip ši patirtis galiausiai atrodys, „Chrome“ OS dabar galima naudoti keletą programų kaip atskirą programos, kurios veikia atskiruose languose ir veikia pakankamai arti vietinių programų, kad vaizduotė užpildytų spragas ir leistų visiems pasiruošti ateityje.

Čia kyla didelis klausimas, kas bus toliau? Ar „Google Play“ parduotuvė tam tikru metu bus sulankstyta į „Chrome“ internetinę parduotuvę? Galbūt dar svarbiau, ar pamatysime, kad „Google“ bendradarbiaus su savo aparatūros partneriais, kad sukurtų „Microsoft Surface“ tipo patirtį, skirtą „Chrome“ ir „Android“, viename įrenginyje? „ARC Welder“ yra aiškus pavyzdys, kaip „Google“ mano, kad tai turėtų veikti, ir, sujungus šias dvi patirtis, neabejotinai bus atsakyta į šiuos klausimus.

BBQ

Mėsa ir sveikinimas: „Big Android“ kepsninė

Ne paslaptis, kad ten yra gana didelė „Android“ kūrėjų ir entuziastų bendruomenė. Ir netrūksta ilgą laiką „Android“ naudojančių vartotojų, kurie pastebėjo, kad yra fiziškai šalia vienas kito ir planuoja kažkokį susibūrimą pasidalinti žiniomis ir gerai praleisti laiką. Tačiau IDEAA žmonės dabar yra atsakingi už renginius visame pasaulyje, kad tai būtų daug lengviau.

Tai prasidėjo didžiuliu trijų dienų renginiu „Big Android BBQ“ Teksase, kuris sujungia socialinį renginį su kūrėjų konferencija. Šis įvykis sukėlė kelis vienos dienos „Meat and Greet“ renginius, kurie prasideda kaip kūrėjų sesijos ir baigiasi vakariniais socialiniais renginiais. Ši komanda netgi pradėjo Europos renginius ir toliau yra didžiausia socialinių renginių serija daugiausia dėmesio skiriant kūrėjams ir ne kūrėjams, kad jie galėtų dalytis žiniomis ir turėti gerų dalykų laikas.

DAUGIAU: Atgaivinkite šių metų „BABBQ“ pagrindinį pranešimą

Zefyras

TOLESNIS: „Android“ trečiasis amžius

Kitoje ir paskutinėje (kol kas) mūsų dalyje „Android“ istorija serijos, mes išnagrinėsime trečiąjį „Android“ amžių. Kai išmaniųjų telefonų įranga pradeda plisti, pamatysime, kaip svarbūs nauji vidutinės klasės įrenginiai pavogė pasirodymą ir kaip „Android“ fotoaparatai aukščiausios klasės pademonstravo mobiliosios fotografijos galimybes. Po permainingų „Google“ metų mes apžvelgsime bendrovės kelionę link mobiliojo ryšio operatoriaus kartu su „Project Fi“, taip pat perorganizavimu „Abėcėlės“ konglomerate ir naujuoju „Google“ generaliniu direktoriumi Sundaru. Pichai.

Kreditai

Žodžiai: Philas Nickinsonas, Alexas Dobie, Jerry Hildenbrandas, Andrewas Martonikas ir Russellas Holly.
Dizainas: Derekas Kessleris ir Jose Negronas.
Jimo Wicko interviu: Derekas Kessleris ir Alexas Dobie.
Serijos redaktorius: Alexas Dobie

instagram story viewer