Straipsnis

„Days Gone“, skirta „PlayStation 4“ apžvalgai: Gory, džiuginantis ir be galo įdomus

protection click fraud

„Days Gone“ jaučiasi kaip veteranų studijos, kuri jau sukūrė keletą kinematografinių AAA žaidimų „PlayStation 4“, darbas. Tai tikrai nesijaučia nei pirmasis studijos konsolės žaidimas per dešimtmetį, nei pats ambicingiausias visų laikų projektas, tačiau būtent tai ir yra. Niekada nemaniau, kad galiu mėgautis zombių apokalipsės metu sukurtu žaidimu - ar bent jau panašią pandemiją su užkrėstų būtybių ordomis -, tačiau „Sony“ „Bend Studio“ man pasirodė neteisi.

„Days Gone“, nepaisant to, kad nėra RPG, yra žaidimas, kupinas pasirinkimų. Jie drastiškai neturės įtakos istorijos rezultatams, tačiau - kaip jūs patiriate pasaulį ir kaip siekiate tikslų. Ar stiprinate pasitikėjimą viena stovykla per kitą, galbūt ilgesniam laikui uždarydami dviračių atnaujinimus? Ar laukiate nakties, kad išvengtumėte plėšikų, tačiau rizikuojate pakliūti į būrį „Freakers“ (šio žaidimo zombių versija)? Daugeliui žaidimų būdingi nedideli pasirinkimai, tačiau ne visada jaučiate jų poveikį. „Dienos praeityje“ jos ypač pastebimos. Yra atvejų, kai galėčiau kankintis dėl tokių sprendimų, nes nežinojau, ar tai padės ar pakenks man judėti į priekį.

Dienos praėjo „PlayStation 4“: viskas, ką reikia žinoti

Jūs turite suvaidinti personažą, pavadintą diakonu Sent Džonu (daugiau apie jį vėliau), tačiau pasaulis yra puikus savo personažu. Dienos ir nakties ciklas kartu su dinamiška orų sistema užtikrina, kad visada laikotės kojų. Freakeriui daug sunkiau tave girdėti, kol tolumoje lyja ir griaudėja, tačiau tai taip pat apsunkina vietovės orientaciją. Čia svarbu, kad jūsų dviračio padangos būtų patobulintos, kad geriau sukibtų - nors aš turiu savų problemų, kaip motociklas valdo bet kokiu oru. Aš buvau linkęs vengti išeiti per negyvą naktį, kai tik įmanoma, tačiau kartais to neišvengsi. Turite būti pasirengę šioms situacijoms ir pasirinkimams, kuriuos jūs įtraukiate į visą tą strategiją.

„Bend Studio“ sukuria puikią pusiausvyrą tarp realizmo ir linksmybių.

Jo išgyvenimo mechanika ir atviro pasaulio žaidimai yra kupini gylio, niekada nesijaučiantys nepatogūs ar nepageidaujami. Neįmanoma apeiti pasaulio, tačiau žaidimas kelia iššūkį. Pavyzdžiui, jūs turite nuolat pildyti motociklo kuro baką, nes kitaip jūs įstrigsite viduryje niekur, bet yra daugybė galimybių pasiimti dujų balionėlių ar degalų stovykla. Tačiau jų nėra per daug, todėl niekada nesijaučia, kad apgaudinėjate sistemą, taip sakant. Net jei norite greitai keliauti, tai kainuos brangų kurą ir laiką, praleistą žaidimo laikrodyje.

Viskas dar labiau komplikuojasi, kai kalbama apie priešus. Nors „Freaker“ būriai dažniausiai yra jūsų priešas, galite juos strategiškai panaudoti savo naudai. Netoli olų įrengtos kelios priešo stovyklos, kuriose dieną apsistoja būriai. Jei keliate pakankamai triukšmo, galite juos išvilioti ir paprašyti, kad jie atliktų jums nešvarų darbą, nužudydami plėšikus ar plėšikus ir leisdami jums pasislėpti ir reikalauti atlygio. Tai malonus prisilietimas, kad kažkas taip mirtino gali virsti jūsų išgelbėjimu.

Jūs taip pat turite savo įprastus įgūdžių medžius ir daiktų kūrimą, būdingą tokiems atvirojo pasaulio žaidimams, tačiau šioje srityje nėra nieko tikrai įdomaus ar novatoriško. Tai tik dar vienas sluoksnis, pritaikantis patirtį tam, kaip norite žaisti, nesvarbu, ar sutelksite dėmesį į artimųjų, atstumo ar išgyvenimo įgūdžius. Yra net galimybių padidinti savo sveikatą ir ištvermę, apiplėšiant Nacionalinės reagavimo į ekstremalias situacijas organizacijos (NERO) patikros punktus.

Diakonas yra pagrindinis veikėjas, kurį galite užmegzti.

Kalbant apie jos istoriją, joje daug emocijų, kurių kartais nepavyksta suvokti kituose apokaliptiniuose žaidimuose. Man nepavyko visiškai užbaigti, bet aš praleidau maždaug 20 valandų. Diakonas yra nuostabus personažas, kurį įsimylėsite, o aktorius Samas Witweras pateikia puikų pasirodymą. Jis nėra tobulas; jis turi savo ydų - jis vis dėlto buvo uždraustame motociklų klube - bet jis turi aukso širdį tiems, kurie jam rūpi, pavyzdžiui, žmonai Sarah ir draugei Boozer.

Kaip „Bounty Hunter“ ir „Drifter“, Deacono istorija nukreipia jį į visą Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų dalį dirbant nelyginius darbus stovyklose, kad jam ir Boozeriui reikalingos dviračio dalys galėtų važiuoti į šiaurę. Šių darbų metu jis pirmiausia pastebi tykančius NERO sraigtasparnius ir nusprendžia pabandyti atskleisti, kas nutiko jo žmonai. Žaidimo pradžioje Diakonas turėjo ją pasodinti į NERO sraigtasparnį, kai prasidėjus protrūkiui ji buvo nudurta ir padėjo mažai mergaitei, o Diakonas tikėjo, kad ji mirė. Bet susidūręs su NERO karininku, kuris buvo su ja tuo sraigtasparniu, jis pradeda suprasti, kad ne viskas yra taip, kaip atrodo.

Visame žaidime yra subtilių užuominų, kuriose užsimenama apie tai, kas sukėlė protrūkį, tačiau tuo metu Diakonui tai nėra akivaizdu, nes jie atsiranda per prisiminimus.

Pakeliui Diakonas taip pat sutinka keletą antraplanių personažų, ir nors jie dar ne visi patys įdomūs, jie leidžia mums geriau suprasti Diakono veiksmus ir kas jis yra asmuo. Vienas iš tokių personažų yra vaikas, kurį jis randa pasislėpęs apleistame name. Nors jis neturi jokios priežasties ar pareigos ja rūpintis, jis nuolat rūpinasi, kad ji būtų laiminga ir saugi bet kurioje stovykloje, kurioje yra. Kai jai kyla pavojus, jis stengiasi padėti net rizikuodamas savo gyvybe. Štai tokį veikėją galite užmegzti.

Blogas: Veikimas ir valdymas galėtų būti geresni

Kai žaidime ekrane yra minios būtybių, reikia ką nors duoti. „Days Gone“ atveju kažkas yra jo pasirodymas. Žaidžiau „PlayStation 4 Pro“ ir buvo atvejų, kai žaidimas pastebimai vėluodavo, o kadrų dažnis per chaotiškas akimirkas. Nuo to nebuvo apsaugoti net vaizdiniai. Ne kartą teko matyti, kaip kalbėdamas diakonas stebuklingai levituoja kelias pėdas į abi puses, arba aš stebėčiau, kaip fono personažas atsiras ir išnyks. Nepasakyčiau, kad šie klausimai yra per dažni ir dėl to jų negalima žaisti, tačiau jie erzina ir gali jus išvesti iš žaidimo.

Pasisekus, „Days Gone“ gali būti franšizės pradžia.

Šaudymas ir vairavimas trečiuoju asmeniu taip pat palieka daug norimų rezultatų. Tikslumą su bet kokiu ginklu sunku pasiekti, nes taikymas jaučiasi nepatogus, o atsitraukimas žiaurus. Kadangi jūs negalite gerai nusitaikyti į trečią asmenį, šaudant visas pragaras gali atsilaisvinti. Jums geriau vogti priešus arba naudoti metodą „purkšti ir melstis“ (nebent naudojate toliašautį šautuvą).

Motociklo valdymas taip pat nėra pasivaikščiojimas parke. Dviračio dalių atnaujinimas neabejotinai palengvina, tačiau kai kurie valdymo elementai yra sunkūs, pavyzdžiui, motociklas aktyviai kovoja su jumis.

Aš nežinau, ar tai buvo tik mano problema, bet mano HUD dalis buvo nukirsta mano ekrane Nr nesvarbu, kaip koregavau savo televizoriaus formato koeficientą ar mąsčiau „PlayStation“ ekrano dydį galimybės. Žaidime nėra galimybės koreguoti ekrano, ir tai, ko tikiuosi, bus pridėta atnaujinime.

Turėtum pirkti Dienos praėjo?

Taip. Tai gali būti ne tame pačiame lygyje kaip kiti „PlayStation“ išskirtinumai, tokie kaip „God of War“ ar „The Last of Us“, tačiau tai būtų nesąžiningi palyginimai. „Praėjusios dienos“ yra nuostabi tuo, kas yra: atviro pasaulio išgyvenimo nuotykis, kurio centre - patrauklus pagrindinis veikėjas ir stebėtinai daug širdies. Nepaisant trūkumų, tai yra puikus „PlayStation“ išskirtinio išskirtinių prekių portfelio papildymas.

4iš 5

Kad ir koks geras jis būtų, yra tiek daug užsitęsusio potencialo, kad tikiuosi, jog „Bend Studio“ sukuria tęsinį. Kūrėjas įrodė, kad tai sugeba, tačiau jį reikia puoselėti ir puoselėti. Pasisekus, „Days Gone“ gali būti franšizės pradžia.

instagram story viewer