Straipsnis

„Oculus Quest“ žaidimai artimiausiu metu gali atrodyti dar aštresni

protection click fraud

Dėl kūrimo rinkinio atnaujinimo „Oculus Quest“ kūrėjai dabar gali leisti „Oculus Quest“ nuspręsti, kada naudoti fiksuoto fiksuoto atvaizdavimo (FFR) funkciją. UploadVR pastebėjo šį pakeitimą naujausiame kūrimo įrankių atnaujinime, ir jis tikriausiai yra vienas didžiausių pakeitimai, padedantys kūrėjams lengviau išversti žaidimus į „Quest“ nuo sistemos paleidimo Spalio mėn. Nors galbūt niekada negirdėjote apie FFR, greičiausiai tai matėte, jei kada nors padarėte ekrano kopijas jūsų „Oculus Quest“ ar apsižvalgė ekrano kraštuose.

Pagalvokite apie tai taip: spoksokite į ką nors dabar ir pabandykite pasinaudoti informacija, esančia jūsų regėjimo centre. Periferinis regėjimas apibūdinamas kaip sritis, esanti už židinio centro ribų, mažiau apibrėžta jo dalis vizija, kuria siekiama geriau pažvelgti į savo aplinką, nereikia tiesiogiai susitelkti juos. Foveated rendering koncepcija užima eilę nuo to, kaip mūsų akys tvarko periferinį regėjimą, perteikdami ekrano centrą didžiausia skiriamoji geba, o išoriniai kraštai pateikiami mažesne skiriamąja geba, siekiant pagerinti našumą, nepakenkiant vaizdui kokybė.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Kaip matysite aukščiau esančiame paveikslėlyje, „Oculus Quest“ turi keletą FFR nustatymų, kurie ekrano kraštus pavers mažesne raiška. Anksčiau kūrėjai turėjo pasirinkti vieną iš šių keturių savo žaidimo nustatymų, kad pagerintų našumą. Kai kuriuose žaidimuose, pvz., „Atostogų simuliatoriuje“, naudojama didesnė FFR, kad išlaikytumėte didelę skiriamąją gebą, o aplink esantys objektai būtų aiškūs ir aiškūs, bet jei pažiūrėsite į ekrano kopiją, pastebėsite, kad viskas, kas yra vaizdo periferijoje, yra labai pikselių ir mažos raiškos ieško.

Pirmiau pateiktoje ekrano kopijoje, kurią paėmiau iš „Oculus Quest“ atostogų simuliatoriaus, rodomas šis poveikis, bet taip nėra tai, ką greičiausiai pastebėsite žaisdami, nes paprastai judėsite galva, kad atrodytumėte, o ne tik tavo akys. Dabar kūrėjams nereikės pasirinkti, kurį iš šių keturių FFR lygių naudoti, nes „Quest“ gali tai padaryti jiems. Tai derinama su naujausiu atnaujinimu, kuris koreguodamas ekrane pridėjo vizualinį tarpmokyklinio atstumo (IPD) matuoklį atstumas tarp objektyvų reiškia, kad „Oculus Quest“ žaidimai atrodys geriau nei bet kada arti ateityje.

„Oculus Quest“: viskas, ką reikia žinoti!

instagram story viewer