Straipsnis

„Ghost of Tsushima“ interviu: kodėl žaidime nėra tarpinių taškų, įkvėpimų ir dar daugiau

protection click fraud

Tsushima laivų statyklos vaiduoklisŠaltinis: „Sony“

Neseniai žaidėjai pažvelgė į kai kuriuos žaidimus ir pritaikymą „Ghost of Tsushima“ žaidime 18 minučių padėtis skirta tik būsimam „Sucker Punch“ titului. Aš turėjau galimybę pasikalbėti su kūrybos ir meno vadovu Jasonu Connellu apie tai, kaip komanda prisitaiko prie naujos darbo namuose namų aplinkos, kaip jie subalansavo jo slaptus ir kovinius žaidimus, kaip atsirado vėjai, ko žaidėjai gali tikėtis iš jo tempo ir progreso; daugiau.

Karo nuniokota žemė

Vaiduoklio kelias

Tsushimos vaiduoklyje Jinas turi nuspręsti, kokią garbę ir principus verta paaukoti, kad nugalėtų nesustabdomus mongolų įsibrovėjus. Ar metsite iššūkį visiems savo kelyje ar tyliai išvesite juos vaiduokliu? Tavo pasirinkimas.

  • 60 USD „Amazon“

„Android Central“: ar dabar buvo baisu dirbti su nauju IP ir ar jūs kada nors nerimavote dėl palyginimų su kitais žaidimais? Žinau, kad kai kurie žmonės palygino jį su „Assassin's Creed“ feodalinėje Japonijoje. Kaip tu jautiesi dėl tų palyginimų?

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

JC: Manau, kad jie visada yra palyginimai, ir tai neturi įtakos man, kaip kūrėjui. Tiesą sakant, jei žmonės mato palyginimus, tai yra dėl to, kad kažkas jiems patinka arba nepatinka, jie tiesiog turi savo nuomonę ir su manimi viskas gerai. Tai niekada manęs tikrai nesijaudino. Tiesą sakant, kai mes užsibrėžėme kurti samurajų žaidimą, tai buvo nemažai laiko, kai pradėjome dirbti prie šio projekto, o samurajų žaidimų tikrai nebuvo daug. Ir ypač tiesa, kad dar nebuvo tokių, kurie suteiktų jums šį didžiulį pasaulį tyrinėti ir pajusti laisvės bei nuotykių jausmą.

Buvo samurajų žaidimų, kurie pasirodė, ir tai manęs neramino. Tai labiau įkvepia nei bet kas kitas, nes visi žaidimai yra geri. Tai tiesiog suteikia jums kuro, kad sukurtumėte savo žaidimo unikalumą. Pasakysiu, kad atviras pasauliškumas yra didžiulė dalis to, kas daro mūsų žaidimą unikalų samurajų erdvėje. Atviro pasaulio erdvėje manau, kad mūsų žaidimas turi daugybę unikalių savybių. Mes parodėme daugybę jų, pavyzdžiui, sekdami vėją ar kitus gamtos vaizdinius elementus, kurie padeda jums orientuotis pasaulyje. Ir tai, mano manymu, išsiskiria mūsų žaidimu.

Tsushima vaiduoklisŠaltinis: „Sony“

Kalbėdamas apie vėją, kaip sekėsi kurti „Vadovaujančius vėjus“ ir kaip tai subalansuoji su kai kurių kitų žaidėjų prieinamumo poreikiais? Ar bus tradicinių kelio taškų?

JC: Tai, kaip atsirado vėjas, buvo tikrai estetinė, teminė dalis apie pasaulį pirmiausia. Beveik kaip pirmasis šio projekto mėnuo, kai kalbame apie meno krypties tikslus, ir mes panašūs į „gerai, gerai, ką jei atliktume visą žaidimą, kad viskas judėtų “. Kurosawa filmo atskaitos taškų paėmimas judesiu judėjimas.

Bet taip pat, kai mes atlikome ankstyvą šio projekto tyrimą, žinodami, kad istorinė įtaka ir priežastys, kodėl vėjas buvo didelė faktinių įvykių dalis, įvykusių ten. Kaip jie sako, kad ši vėjo audra įvyko ir nunešė įsiveržusius mongolų laivus atgal į jūrą ir tarsi gynė salą, kuri yra tikrai poetinė ir įdomi istorijos dalis. Taigi jį įdėti dar įdomiau. Taigi tai buvo vizualinis tikslas.

Kaip galime išlaikyti žmones panirusius į šį pasaulį, o ne tik daugiau kompasų į mini žemėlapius ekrane.

Po poros metų visa tai veikė ir pradėjome galvoti, kaip išlaikyti žmones panirusius į šį pasaulį, o ne tik daugiau kompasų ir mini žemėlapių ekrane. Tada tai tapo žaidimo dizaino filosofija, ir tada mes buvome tokie: „Ei, gerai, vėjas veikia viską. Kodėl mes to neišbandome? Tai atrodo šaunus dalykas. Turėtume tai palikti “. Manau, kad tai buvo kaip per vieną savaitę, kad mes dirbome beveik nepriekaištingai. Tada jis tarsi išsiplėtė ir dabar tai ne tik būdas pasiekti tai, ką seki. Jį taip pat galite naudoti norėdami rasti paslėptas paslaptis. Tai nurodo eiti tam tikru keliu ir pabandyti surasti kokį nors retą kolekcionuojamą daiktą. Yra keli jo naudojimo atradimai.

Kai dalyvaujate žaidime, jūsų veide nėra įprastos tarpinių taškų sistemos ar mini žemėlapių sistemos. Kai šiek tiek priartėsite prie savo tikslo, tai šiek tiek parodys piktogramą parodyti, kad pasiekėte būtent šią paskirties vietą, ir žemėlapį galite patraukti bet kur laikas. Žemėlapyje, be abejo, yra smeigtukai ir kelio taškai, kuriuose galite šiek tiek naršyti. Tačiau mūsų tikslas ir misija buvo išlaikyti ekraną kuo švaresnį, kaip jūs einate visame pasaulyje. Meniu yra keletas variantų, kaip šiek tiek jį pritaikyti, kad tai būtų kuo mažesnė patirtis, jei to norite.

Paminėjote, kad Kurosawa yra didelis įkvėpimas. Kaip sunku buvo papasakoti originalią Kurosawa stiliaus stilizuotą istoriją šioje aplinkoje, nepaisant to, kad ji paremta tikrais istoriniais įvykiais? Ar yra staigmenų, dėl kurių tai nebus pamiršta išvada?

JC: Visų pirma, mes kuriame kažką pramoginiams tikslams, originalią istoriją, nors šį itin įdomų istorijos tašką naudojame kaip istorinį atspirties tašką. Bet po to jis tarsi tampa savo dalyku. Tai tampa savo unikalia ir originalia istorija. Kai kurios iš tų nuorodų, kurias visi žinome ir kurias pamilome, nesvarbu, ar jos yra tokios šiuolaikiškos ir kuo patrauklesnės, kokia ji yra kažkas panašaus į „Žvaigždžių karus“, ar toks unikalus ir nišiškas kaip „Kurosawa“ filmas, o gal modernesnis Takashi Miike'o Žudikai. Visa tai turi akmenis. Tai yra ta medžiaga, nuo kurios mes tikrai pradedame piešti kurdami originalią istoriją.

Nemanau, kad mums buvo labai sunku sukurti istoriją. Manau, kad sunkiausia buvo tiesiog išmokti visko, ko turime išmokti, kad įsitikintume mes jaučiame tam tikrą ištikimo kultūros, kurią bandome papasakoti, atstovavimą į.

Auksinis Tsushima vaiduoklisŠaltinis: „Sony“

Peržiūrėjęs „State of play“, mane labai domina slapti žaidimo elementai. Kaip subalansuoti tai tarp kovos? Ar galite tai žaisti visiškai nekovodamas priešų daugumos, ar kai kuriais atvejais esate linkęs į tradicinę kovą?

JC: Istorija pasakoja apie Jiną Sakai, kuris visą gyvenimą buvo šis samurajus. Jis augo kaip samurajus kaip jaunas berniukas, o paskui, kai paseno, tęsė samurajaus mokymą. Tada įvyksta šis įvykis, šie užpuolikai ateina, jo sala tarsi apversta aukštyn kojomis. Jo namams, šiai labai mylimai vietai gresia pavojus. Jo gyvenimo būdui gresia pavojus. Taigi jis tarsi turi paaukoti kai kuriuos dalykus, užaugusius, svarbius filosofiškai. Jis tarsi aukoja kai kuriuos iš jų, kad būtų veiksmingas prieš šį naująjį priešą. Ir iš abiejų pusių jis turi žmonių, atspindinčių jam: „Ei, žinai, tai yra geras dalykas. Jūs darote tai, ką jums reikia padaryti. Jūs iš tikrųjų padedate žmonėms. Neklausykite jų “. Kita pusė sako: „Ei, žinok, mirtis prieš negarbę. Ką tu darai? Tai gėdingi veiksmai “.

Taigi istorija iš tikrųjų yra apie tą virsmą iš jo tapimo vaiduokliu. Taigi žaidimo pradžioje neišvengiama, kad jis yra panašesnis į samurajus ir kai pradeda atrakinti kai kurias iš šių labiau slaptų taktikų ir funkcijų. Tikrai šiek tiek labiau tikėtina, kad jūs galite žaisti žaidimą, tiesiog nešokdami į kovos muštynes ​​kaip samurajus. Bet žinote, net ir kaip vaiduoklis vis dar yra daugybė situacijų, dėl kurių reikės ne tik lįsti, bet galbūt ir nužudyti žmones.

Ar visas pasaulis yra tyrinėtinas nuo pat pradžios? Ar yra sričių, kuriose jūsų jėgos bus nepakankamos, ar galbūt nenorite priimti tam tikro iššūkio arti žaidimo pradžios?

JC: Aš atsakysiu į tai dviem būdais. Viena, yra tam tikra sąranka. Čia yra didelė istorija, kurią norime, kad patirtum. Yra keletas įdomių ir labai svarbių personažų, kurie kartu su Jinu važiuoja šioje kelionėje. Manau, kad jie yra labai labai svarbūs, ir jūs turite suprasti jų perspektyvas. Taigi yra šiek tiek sąrankos, kol mes tiesiog paleidžiame jus daryti viską, ko norite. Tai yra svarbi pasakojimo apie pasaulio dalyką rūšis. Šiek tiek supraskite Jin, kol mes tarsi paleidome jus.

Mes labai norime, kad žmonės pasiklystų iš didžiosios salos tyrinėjimo didybės.

Ir tada, atsidūręs atvirame pasaulyje, jis yra gana atviras. Mes labai norime, kad žmonės pasimestų tyrinėdami šią didelę salą, todėl nenorime, pavyzdžiui, nuolat kas valandą kas dvi valandas. Labai svarbu, kad mes leistume jums tiesiog laisvai vaikščioti ir tyrinėti. Tačiau yra keletas sričių, kuriose priešai yra sunkesni. Jie, jei norite, yra aukštesnio lygio. Jie iššauks jus taip, kaip galbūt dar nematėte. Ir tai vyksta porą kartų viso žaidimo metu.

Tsushima Torii vaiduoklisŠaltinis: „Sony“

Ar jūs ar kas nors iš komandos kada nors vystymosi metu išvykote į Tsushima salą realiame gyvenime?

JC: Taip, iš tikrųjų, tai buvo vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos mes padarėme, mes paskelbėme žaidimą „Sony Japan“ ir jie buvo tuo labai patenkinti. Jie labai palaikė. Mes paprašėme jų grįžtamojo ryšio ir jie davė daugiau nei atsiliepimų. Jie iš tikrųjų mums padėjo, jie sakė: „Ei, kodėl neatvykote į Japoniją ir mes surengsime jums kelionę? Taigi kiekvieną kartą turėjome dvi, o gal tris keliones, nuo penkių iki šešių žmonių. Man teko eiti kartu su pora kitų komandų vadovų, skirtingomis komandomis, tokiomis kaip meno komandos, personažų komandos. Ir mes turėjome nuvykti kaip į 10 ar 11 dienų kelionę. Su savimi turėjome istoriką, turėjome prodiuserių iš „Sony Japan“ studijos ir jie mus apvedė visą Japoniją, ne tik Tsushimą. Jie nuvedė mus į žemyninę Japonijos dalį, akivaizdu, pirmiausia į Tokiją, o paskui nuvykome į centrinę Japoniją, kuri yra ši nuostabi vietovė. Turime laikyti katanas - kaip iš tikrųjų laikyti, kai jie yra kalami.

Tada nuvykome į Tsushima salą. Mes iš tikrųjų turėjome nuvykti į Komodahamos paplūdimį, kuris nė iš tolo neprilygsta senam laikui. Tai paversta dirbama žeme. Bet mes turėjome eiti pasėdėti šalia atminimo šventovės zonos, kur įvyko invazija, kuri iš tikrųjų buvo gana siurreali.

Žaidimas yra labai istoriškai įkvėptas. Ar yra kokių nors mitologinių aspektų, ar jūs tiesiog laikotės to griežčiau pagrįstu?

Mes tikrai nenorime to pakenkti turėdami per daug kitų didelių fantastinių elementų.

JC: Vienas iš dalykų, kuris, manau, yra unikalus žaidime, yra tas, kad jei pažvelgsite į daugelį kitų žaidimų mūsų erdvėje, ypač į samurajų žaidimus, daugelis jų, tiesą sakant, turi tai, šaunus elementas jiems, kuris yra kaip folkloras, mitologinės būtybės, Yokai ir visi kiti dalykai, ir dėl to tie žaidimai yra unikalūs ir išsiskiria savo savo.

Mūsų žaidime jūs nematysite tokio pobūdžio daiktų. Mūsų žaidimas yra bandymas sukurti labai žmogišką, pagrįstą patirtį. Mes labai norime, kad suprastumėte Jino istoriją per šį karą, jo kovas ir aukas. Nuo samurajaus jis tampa Tsushimos vaiduokliu. Ir tai yra šiek tiek epinė pasakojimo kelionė, kurios mes tikrai nenorime pakenkti, turėdami per daug kitų didelių fantastinių elementų, kurie atitrauktų jus nuo tos dramos.

Tsushima vaiduoklis NuotraukaŠaltinis: „Sony“

Ar planuojama išleisti PS5?

JC: Šiuo metu mes 100 proc. Sutelkėme dėmesį į tai, kad žaidimas būtų geriausias žaidimas, koks tik galėtų būti skirtas „PS4“ liepos 17 d.

DLC planai apskritai?

JC: Vėlgi, mes tik sutelkėme dėmesį į tai, kad PS4 visais įmanomais būdais būtų tiesiog tobulas.

Ar bus kokių nors galvosūkių platformų skyrių, kurie papildytų žaidimo įvairovę?

JC: Yra keletas epinių kalnų šventovių kopimų, kurie yra unikalūs galvosūkiai ir perėjimo iššūkiai. Praeityje mes parodėme kovos kablį. Tai puikus važiavimo įrankis, leidžiantis greičiau pakilti, ir yra keletas sričių, į kurias negalite patekti, jei neturite griebimo kablio. Kai kuriose pasaulio vietose tikrai yra tam tikrų navigacinių galvosūkių. Ir tai iš tikrųjų yra žvalgybos dalis, tiesa? Tarsi, jei matau vėsų kalną nuo kito kalno, pavyzdžiui: „O, aš noriu užlipti to kalno viršūnėje“. Ir tada, kai pasieksite jo dugną, akivaizdu, kad yra būdas atsikelti, ir jūs tarsi turite tai suprasti išėjo.

Tsushima vaiduoklis PlatusŠaltinis: „Sony“

Kokią konkrečią žiniasklaidą įkvėpėte iš kitų senų japoniškų samurajų filmų? Ar buvo konkrečių knygų ar žaidimų, į kuriuos taip pat ėjote įkvėpimo?

JC: Usagi Yojimbo man buvo didelis. Lone Wolf ir Cub yra dar vienas. Man patinka samurajų žaidimai. Aš taip pat apskritai mėgstu artimųjų žaidimus. Aš esu didelis žaidimų, tokių kaip „The Witcher“, gerbėjas, tada labai skirtingas. bet „Bloodborne“ yra vienas mėgstamiausių visų laikų žaidimų. Tačiau kalbant apie tai, kaip pasaulis jaučiasi iš tiriamosios dalykų pusės, manau, kad daug įkvėpimo semiuosi iš „Shadow the Colossus“ ir tokių žaidimų kaip „Zelda“. Koloso šešėlyje yra ta nuostabi kardo savybė, kai kardą laikai šviesos link ir tarsi nurodo, kur eiti. Aš buvau panašus į tai: „Tai nuostabi savybė, padėsianti jums eiti toliau. Koks yra mūsų bruožas? Ir tai yra vėjas.

Šis interviu buvo glaustas ir redaguotas, kad būtų aiškiau.

Karo nuniokota žemė

Vaiduoklio kelias

Tsushimos vaiduoklyje Jinas turi nuspręsti, kokią garbę ir principus verta paaukoti, kad nugalėtų nesustabdomus mongolų įsibrovėjus. Ar metsite iššūkį visiems savo kelyje ar tyliai išvesite juos vaiduokliu? Tavo pasirinkimas.

  • 60 USD „Amazon“
  • „Best Buy“ - 60 USD

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais
Žaidimas įjungtas

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais.

Čia yra geriausias sporto žaidimas, kuris gali suteikti jums šiek tiek įspūdžių iš varžybų, kai negalite žaisti lauke. Jie taip pat gali leisti įsivaizduoti, kaip gali atrodyti ateities sportas, ar net suteikti jums treniruotę namuose. Žaisk konkurencingai ar atsainiai su draugais.

instagram story viewer