Straipsnis

Atsakymas į „Cyberpunk 2077“ vėlavimą parodo, ko žaidėjai iš tikrųjų nori

protection click fraud

2020 m. Greitai tapo vėlavimo metais. Nuo „Cyberpunk 2077“ singlas ir kelių žaidėjų režimai, į „Stebuklo keršytojai“, ir net visa 2020 m. „Ubisoft“ sudėtis, aišku, kad kūrėjai turi omenyje vieną dalyką: tai padaryti teisingai pirmą kartą. Nes, pripažinkime, dauguma iš mūsų serga ir pavargo mokėti būti beta testuotojais.

Per pastaruosius kelerius metus buvo paleista per daug žaidimų, visiškai ignoruojančių tai, kad vartotojas buvo vienas už tai moka, dažnai užtrunka keletą mėnesių pleistrus, kol žaidimas galutinai pasiekia tinkamą laivybos būseną. Tai matėme su tokiais žaidimais kaip „No Man's Sky“, kuris tiesiogine to žodžio prasme užtruko metus pasiekti brandą, reikalingą išlaikyti milijonų žaidėjų, kurie šiuo metu džiaugiasi, susidomėjimą. Tada yra pavadinimai kaip „Fallout 76“, kurie paleidimo metu buvo siaubinga, klaidinga, beveik nesuvaidinta netvarka.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD / mėn naujosiose neribotose linijose

„Fallout 76“ klaidos Šis siaubingas monstras tampa dar blogesnis dėl skuboto, nebaigto ir bagio žaidimo.Šaltinis: „Windows Central“

Pirmieji įspūdžiai yra viskas. Pradiniai peržiūros balai niekur nedingsta. Visi pralaimi, kai žaidimai skubinami; žaidėjai nekenčia žaidimo ir sklinda iš lūpų į lūpas. Leidėjai ir kūrėjai praranda pinigus ne tik dėl prasto pardavimo skaičiaus, bet ir dėl to, kad turi kristi žaidimo kaina. „Indie“ žaidimų kūrėjai turi pakankamai sunkus laikas su mažomis komandomis dėl mažų kainų, kurias parduoda jų žaidimai, tad kiek blogiau tai yra kūrėjams kad darbas didelėms įmonėms, kurios vystymuisi per kelis išleidžia milijonus dolerių metų?

Atsakymas yra DLC, mikrotransakcijoje, ir grobio dėžutės nesąmonė tendencijas, kurias matėme norėdami kompensuoti prastą planavimą ir blogus verslo sprendimus, kuriuos dažnai skatina griežti kūrimo ir išleidimo grafikai, kurie iš esmės skatina vidutiniškumą jų paleidimo metu. Vėlavimas apskritai yra geras dalykas, kai leidėjas ar kūrėjas nesijaučia patenkintas tuo, kas daroma, ir galų gale siekia suteikti geriausios patirties savo gerbėjams.

Tačiau neapgaudinėkime savęs, vėlavimas nebūtinai reiškia pertrauką kūrėjams. Jei kas, tai gali sukelti blogesnį „krizės laiką“ devams, kurie jau kenčia nuo miego trūkumo, ir dėl blogų miego įpročių atsirandančių šalutinių poveikių. Niekas nenori subsidijuoti prastų valdymo sprendimų ir nenori matyti, kad dėl jų kenčia ir kūrėjų gyvenimas. Socialinis atsakas į „Cyberpunk 2077“ vėlavimą rodo, kad žmonės supranta kūrimo procesą a kaip anksčiau, bet tai nereiškia, kad atviri vartotojai kitą kartą bus tokie supratingi aplinkui.

„CD Projekt Red“ priėmė teisingą sprendimą atidėdamas žaidimą kelis mėnesius, o ne kelis savaičių, suteikdamas kūrėjams daug laiko užbaigti galimas technines ar turinio problemas atsirado. Kai vis daugiau platformų vystosi, o žaidimai tampa vis grandioziškesni, kažkas turi duoti. Žaidėjai nori geros patirties, o ne janko. Jie nori visiško žaidimo, o ne tokio, už kurį turėtų mokėti laikui bėgant, ypač kai sumokėjo visą kainą.

instagram story viewer