Straipsnis

„Destiny 2“: „Shadowkeep“ ir „New Light“ iš esmės yra „Destiny 3“ ir tai gerai

protection click fraud

Neseniai gautame „ViDoc“ iš „Bungie“ gavome gerą nurodymą, kaip atrodys kiti penkeri „Destiny“ metai, ir nieko iš to penkerių metų plano nerodo, kad „Destiny 3“ netrukus pasirodys. „Bungie“ žengia viską su „Destiny 2“ kaip masinio daugelio žaidėjų žaidimą, ir nors mes matome šiek tiek žaidėjų pastangų, tai yra geras dalykas visiems globėjams.

„Bungie“ pagaliau pradeda kurti žaidimą, kurį norėjo padaryti prieš penkerius metus, o ateinantys penkeri metai atrodo labai ryškūs norintiems investuoti laiką. Šešėlininkasir pratęsiant Nauja šviesa, siūlo naują būdą žaisti „Destiny“, kuris turėtų privilioti naujus globėjus ateiti žaisti visatoje, kurią Bungie įsivaizduoja.

Reikalas tame, kad Bungie niekada nenorėjo kurti tęsinio. „Destiny“ ir „Destiny 2“ nesijautė atskirais žaidimais. Tęsinys tiesiog jautėsi kaip besitęsiančio lanko tęsinys. Kiekvienas išplėtimas - du masiniai ir aštuoni mažesni - kiekvienas pridėjo kažką prie istorijos, o pora jų atliko esminius žaidimo pakeitimus, ir nė vieno iš jų negalima pavadinti tinkamu tęsiniai.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD / mėn naujosiose neribotose linijose

Atėjus „Shadowkeep“ ir „New Light“, „Bungie“ bando perrašyti istoriją ir pasiekti tai, ką jie numatė „Destiny 1“. Jie nori suteikti mums gyvą pasaulį, kuris laikui bėgant natūraliai auga, o ne priversti pasakojimo lūžio taškus ir vadinti juos naujais žaidimais.

Naujas skyrius

Košmarai ateina

Išleidus „Shadowkeep“, „Destiny 2“ pradeda visiškai naują skyrių. Šiame leidime taip pat yra metų abonementų. Koks sandoris.

  • 60 USD „PlayStation“ parduotuvėje

Kažkokia užpakalinė istorija

Atgal rugsėjo mėn. 2014 m. Rugsėjo 9 d., „Bungie“ sukurtas „Destiny“, kurį suformavo kai kurie originalūs „Halo“ kūrėjai, mums buvo reklamuojamas kaip nuolat besikeičiantis pasaulis, kurį galėsime tyrinėti ir ateinančiais metais.

Likimas mane pribloškė, kai pirmą kartą pradėjau žaisti „Xbox 360“, o nuo pat pirmos dienos tai prarijo mano laisvalaikį. Aš žaidžiau tą žaidimą ilgiau nei esu žaidęs bet kurį kitą žaidimą savo gyvenime, o „Final Fantasy VIII“ praleidau 200 valandų. Šautuvas buvo tikslus, todėl jautiesi galingas ir mirtinas, o visa kita nesijautė lengva. Naudodamasis trim „Guardian“ klasėmis jaučiausi pakankamai skirtingai, kad norėčiau išbandyti kiekvieną, net jei tai reikštų, kad turėjau tą patį turinį groti tris kartus.

Tai nereiškia, kad jis buvo tobulas - kilo pusiausvyros problemų su ginklais, o šlifavimas buvo labai tikras - bet išleidus daugiau turinio, žaidimas tapo pramogų mašina man ir visiems, kuriuos galėjau įtikinti žaisti.

Deja, „Bungie“, „Activision“ - tuometinė „Destiny“ leidėja - nori, kad kiekvienais metais norėtųsi žaidimų tęsinių, todėl „Bungie“ turėjo atsakyti su „Destiny 2“. Priverstinis tęsinys reiškė, kad pirminė svajonė - vis besiplečianti visata - buvo sutramdyta.

Nuo to laiko „Bungie“ paliko „Activision“, kad pats galėtų paskelbti žaidimą. Tai reiškia, kad siekis sukurti naują žaidimą kas metus ar dvejus pakeičiamas vienu prasmingai besivystančiu žaidimu kiekvienais metais.

„Shadowkeep“ būtų galima pavadinti „Destiny 5“, jei tai leis pasijusti geriau

Per pastaruosius penkerius metus „Destiny“ patyrė reikšmingų pokyčių per kai kuriuos geresnius išplėtimus, ir bent du sukūrė tokius didelius pokyčius, kad juos būtų galima laikyti tęsiniais. Tai nereiškia, kad kiti išplėtimai nepridėjo šaunaus naujo turinio, tačiau šiuos du išplėtimus „Bungie“ galėjo panaudoti norėdama perkelti numerį į disko dėžutę.

„Taken King in Destiny“ ir „Forsaken in Destiny 2“ buvo tokie dideli ir taip pakeitė žaidimo pobūdį, kad daugumos žaidimų „Activision“ arklidėje - „Call of Duty“ yra geras pavyzdys - būtų pakakę pakelti versiją numeris. Bungis vis dėlto nenorėjo; žaidimas yra tiesiog likimas.

Paimtas karalius

„Taken King“ yra geriausias turinys, kurį grojau bet kuriame vaizdo žaidime. Ji pristatė tris naujus poklasius, taip pat naują sritį - Dreadnoughtą, kuri visą laiką gyvavo kovoje. Jautėsi, kad tau nuolat gresia pavojus, ir tai yra kažkas, kas žaidė „Destiny 2“.

Tai taip pat buvo pirmasis reidas, įvedęs iššūkius - konkrečius būdus nugalėti viršininkus, kad gautų papildomų apdovanojimų - ir iki šiol yra mano mėgstamiausias reidas. Bendradarbiavimo lygis, reikalingas norint įveikti „The Taken King Raid“, buvo didžiulis, o draugystės ryšiai, kuriuos užmezgiau su žmonėmis, kurie ją nugalėjo, išlieka per „Destiny 2“ ir, tikiuosi, anapus.

Apleistas

Pamiršta buvo būtent tai, ko „Destiny 2“ reikėjo atnaujinti franšizę. Išleidimo metu skaičiai buvo visų laikų žemiausi, ir žaidimas tapo be galo nuobodu grūdu be jokios tikros priežasties žaisti. Nusprendžiau nustoti žaisti likus kelioms dienoms iki „Forsaken“ pranešimo, bet nusprendžiau suteikti jai dar vieną galimybę susigrąžinti mane. Nors užmiršta to nepadarė parduoti taip pat, kaip tikėjosi visi, tai pavyko ten, kur svarbu.

Taigi „Shadowkeep“ nėra tik dar viena plėtra į „Destiny 2“, tai yra penktas pagrindinis pakeitimas franšizėje.

Nauja plėtra išprotėjo turiniu. Jis pridėjo naujų poklasių, naujų ginklų klasių - lankas yra puikus priedas - ir dvi naujas masyvias žaidimų zonas. Tai taip pat atnešė mums visiškai naują žaidimo režimą „Gambit“ ir naujas blogų vaikinų lenktynes, vadinamas „Scorn“. Tačiau tai, ką ji padarė geriau nei bet kokia plėtra prieš tai, buvo tai, kad istorija buvo didele prasme.

„Forsaken“ siužetas pakeitė pačią Likimo prigimtį, todėl globėjai tapo trapesni. Jis pakeitė globėjus iš nesuprantamos šviesos būtybių į ydingus žmones, kurie galėjo ir dažnai padarydavo klaidų. Tai buvo apreiškimas, kuris mane vėl įtraukė į žaidimą ir leido pajusti, kad žaidžiu pirmą kartą.

Pažvelgę ​​į šiuos reikšmingus išplėtimus, į turinį, kurį jie mums suteikė, ir į tai, kaip jie pakeitė pagrindinį žaidimą, suprantate, kad juos galima lengvai apibūdinti kaip atskirus tęsinius.

Taigi „Shadowkeep“ nėra tik dar viena „Destiny 2“ plėtra, tai yra penktas pagrindinis franšizės pakeitimas, priartinantis jį prie „Destiny 5“ nei „tik dar vienas DLC“.

Gauname „Destiny 3“, tarsi ...

Šešėlininkas reiškia didžiulį paradigmos pokytį, kaip kuriamas „Destiny“ ir kaip žaisime mes, kaip žaidėjai. Yra šarvų veikimo pokyčiai, nauji ginklai, nauji „Guardian“ judesiai, naujas būdas išleisti tikrus pinigus ir naujas pabaigos žaidimo elementas, vadinamas artefaktas.

Bent per ateinančius penkerius metus „Destiny 3“ negauname, bet aš nesijaudinu.

Šarvų modifikacijos tapo labiau panašios į RPG, o tai žymiai išplečia „Destiny 2“ pakartojamumą. Vienas didžiausių „Destiny“ franšizės skundų yra tai, kaip sunku iš tikrųjų pritaikyti savo globėją. Sunku priversti atrodyti, kad tik tu turi tam tikrų įgūdžių rinkinį, kuris padėtų komandai. Keisdamas šarvų veikimo būdą, „Bungie“ suteikė mums galimybę norimą statistiką pridėti prie šarvų, kurių išvaizda mums patinka, taip kiekvieną iš mūsų paversdami unikaliais.

Tai tik keletas apčiuopiamų dalykų, su kuriais galite bendrauti, tačiau mes taip pat gauname tipiškų naujų misijų, streikų, naujų reidų ir naujų požemių būrį. „Bungie“ taip pat keičia tai, kaip mokate, kad „Destiny“ žengtų į priekį, įvedant „Naująją šviesą“.

Nauja šviesa yra perdaryta „Destiny 2“ versija, siūlanti pagrindinį žaidimą, kuris yra nemokamas visiems žaidėjams. Tai iš esmės panaikinta pirmųjų „Destiny 2“ metų versija ir apima visą Pirmųjų metų turinį - „Warmind“, „Ozirio prakeiksmas“ ir Raudonasis karas - iki „Forsaken“, bet neįskaitant, kartu su keliomis perdirbtomis Likimas 1.

Tai labai prasminga, kai bandai sukurti gyvą pasaulį. Žmonės turi būti investuojami į istoriją ir tai padaryti turi kuo daugiau žinoti apie ją. „Naujoji šviesa“ suteiks jiems skonį „Destiny 1“, kai visa misija bus visa, ir kitų misijų dalių, kurios padės jums išlyginti savo personažą iki 750 galios lygio.

Aš džiaugiuosi ateitimi

Taigi bent per ateinančius penkerius metus „Destiny 3“ nesulaukiame, bet aš nesijaudinu. „Bungie“ ne kartą parodė, kad dėl šių išplėtimų jis gali atnešti ant stalo įvairovės ir naujo žaidimo. Maža to, „Bungie“ tai darys su nuojauta ir aistra ir bus apgalvota, ko nori bendruomenė.

„Bungie“ taip pat suteikia mums naują DLC stilių. Dingo didžiuliai plėtiniai, kainuojantys beveik tiek pat, kiek ir žaidimas. Po „Shadowkeep“ sezono perims perėjimai. Kaip ir „Fortnite“ sezono leidimai, šie leidimai nuolat papildys „Destiny 2“ pasakojimą ir padės pasauliui evoliucionuoti pridėdami naują istoriją, naujus žaidimo režimus ir naujus ginklus. Tai taip pat atims seną, pasenusį turinį, leisdamas įdomesnį turinį, kad galėtume paskandinti dantis.

Su „Shadowkeep“ ir dar svarbiau „New light“ Bungie mums sako, kad mums nereikia „Destiny 3“, nes „Destiny 2“ dar ilgai mus užims.

Aš su tavimi visą kelią Bungie. Padarykime tai.

„Destiny 2: Shadowkeep“ išleido spalio mėn. 2019 m. 1 d., Skirta „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.

Naujas skyrius

Košmarai ateina

Išleidus „Shadowkeep“, „Destiny 2“ pradeda visiškai naują skyrių. Šiame leidime taip pat yra metų abonementų. Sandėris.

  • 60 USD „PlayStation“ parduotuvėje
Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais
Žaidimas įjungtas

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais.

Čia yra geriausias sporto žaidimas, kuris gali suteikti jums šiek tiek įspūdžių iš varžybų, kai negalite žaisti lauke. Jie taip pat gali leisti įsivaizduoti, kaip gali atrodyti ateities sportas, ar net suteikti jums treniruotę namuose. Žaisk konkurencingai ar atsainiai su draugais.

Jamesas Bricknellas

Nuo „HTC Hero James“ laikų du ar trys „Android“ telefonai buvo įdaryti į kišenes. Džeimsas visada pasirengęs siūlyti patarimus dėl telefonų, programų ir pastaruoju metu „PlayStation“, ypač dėl „VR“. Dabar tai yra manija. Suraskite jį @keridel visur, kur yra „Media Socials“.

instagram story viewer