Straipsnis

„Vulkan“ ant „Samsung Galaxy S7“ yra labai didelis dalykas

protection click fraud

„Samsung“ demonstracija viską, ką sugebės „Galaxy S7“ ir „S7 edge“ - kai tik sugebėsi į juos patekti, buvo kaip niekada įspūdinga. Vis dėlto, kaip dažnai būna su tokiais dalykais, liko atsakyti. Kalbant apie našumą ir žaidimų galimybes, yra didelė tikimybė, kad bent pora šių klausimų yra susiję su „Samsung“, kad šie telefonai būtų pirmieji su „Vulkan“ API laive.

Mes matėme demonstracijas, ką „Vulkan“ galiausiai sugebės darbalaukio aplinkoje, tačiau didelis klausimas, į kurį reikia atsakyti, yra tai, ką „Vulkan“ reiškia „Galaxy S7“ ir „S7 edge“ savininkams. Štai ką mes žinome iki šiol, ir tai, ką galime spėti, įvyks toliau dėl labai protingų žmonių, dirbančių su „Vulkan“ ir žaidimų industrijoje.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD / mėn naujosiose neribotose linijose

Pirmiausia, kas yra „Vulkan“?

Paklauskite kiekvieno, kuris šiuo metu dirba su „OpenGL“ žaidimuose, apie tai, kad reikia kažko geresnio, ir jūs gausite tą patį atsakymą. Taip, prašau dabar.

Nors naudojant šiuolaikines technologijas galima nuveikti labai daug, žaidimų patirtis visose platformose yra didžiulis iššūkis. Net turint reikiamus žmones ir tinkamus išteklius, tai toli gražu nėra lengva. AMD bandė tai išspręsti technologija, kurią jie vadino „Mantle“, tačiau užuot baigę projektą, pradėjo dirbti su „DirectX 12“. Vietoj to „Mantle“ buvo padovanota „Khronos Group“ kaip atviro kodo pastangos standartizuoti žemo lygio skaičiavimus ir perteikimą daugiašandėse procesorių sistemose.

Iš esmės „Vulkan“ tikslas yra palengvinti geresnį grafikos našumą, visiškai naudojant daugelio branduolių procesorių. Keli siūlai reiškia, kad „Vulkan“ gali padaryti tai, ko negali „OpenGL ES“, o galutinis rezultatas - bendras našumas. Kadangi tai yra atviro kodo projektas, palaikomas kelių mažų grupių, pirmasis leidimas vienu metu galėjo nukreipti į kelias platformas. „Android“ yra viena iš tų platformų, ir mes jau matėme, kad keli gamintojai iškart pradeda ieško būdų, kaip palaikyti „Vulkan“ kūrėjams, norintiems sukurti ką nors, kas jais remiasi API.

Kai susėdome su Sascha Willems, kūrėjas, kuris jau kurį laiką dirba su „Vulkan“, jis atkreipė dėmesį į dar vieną reikšmingą „Vulkan“ naudojimo pranašumą.

Portavimas yra dar viena sritis, kuri turėtų būti naudinga. Nors „OpenGL“ ir „OpenGL ES“ turi daug bendro, vis tiek turite įdėti daug pastangų ir dažniausiai parašote atskirus atvaizdavimo būdus abiem. Su Vulkanu to nebėra. Vienintelis dalykas, kuris skiriasi, yra konkrečios platformos kodas, pvz., Atvaizdavimo lango gavimas, bet tai buvo labai patobulintas, palyginti su „OpenGL“ (ES), naudojant WSI (langų sistemos integracija), kuri yra dalis Vulkanas. Ypač su tokiu įrenginiu, kaip „NVIDIA Shield“, kuris siūlo tokį darbalaukį kaip GPU, manau, kad „Vulkan“ dėka pamatysime daugiau „Android“ perkeltų darbalaukio žaidimų. Pavyzdžiui, pridėti „Android“ palaikymą prie „Vulkan“ pavyzdžių buvo tik kelių minučių klausimas, o „Windows“, „Linux“ ir „Android“ atvaizdavimo kodas yra visiškai vienodas.

Taigi kodėl „Samsung“ pradeda prekiauti pirmą kartą? Iš esmės „Samsung“ naudos „Vulkan“ teismų kūrėjams kurti patirtį, tiesiogiai konkuruojančią su „Apple“ teiginiu, kad „iPhone“ žaidimai yra geresni. Siūlydama tai niekam kitam, „Samsung“ gali atvirai kreiptis į kūrėjus tokiuose renginiuose būsimą bendrovės kūrėjų konferenciją ir gaukite puikių žaidimų, kurie geriausiai žaidžia „Galaxy S7“ ir „S7“ Briauna.

Ar Vulkanas yra atsakymas į metalą?

Daugelis žmonių, šiuo metu naudojančių „Vulkan“, džiaugiasi galėdami palyginti šią naują API su tuo, ką „Apple“ padarė su savo žemo lygio našumo sistema, Metalas. Jei kada nors matėte, kaip „Apple“ scenoje demonstruoja „Metal“, ar naudojote „iPhone“ sukurtą žaidimą, palyginti su tuo pačiu žaidimu kitame telefone, žinote skirtumą. Pasitikėjimas „OpenGL ES“ 3D žaidimais telefone yra šaltinis, o tai reiškia, kad jūsų baterija greičiau išsikrauna, kad patirtis būtų prastesnė. „Metal“ kreipiasi į tai „Apple“, o teoriškai Vulkanas galėtų padaryti kažką panašaus ir „Android“.

Yra daug daugiau nei tai, kaip mes sužinojome kalbėdami su „Giant Spacekat“ plėtros vadovu Brianna Wu. Kaip kūrėja, pažįstanti metalą ir Vulkaną, ji galėjo pasiūlyti šiek tiek perspektyvos.

Sąžininga juos vadinti panašiais, nes abi technologijos bando išspręsti tą pačią problemą. Šis „OpenGL“ kaminas yra nepatvirtinamas, jis buvo parašytas amžiuje su šia vieno branduolio paradigma ir tiesiog nebeveikia. „Apple“, išleidęs metalą, jiems turi daug prasmės. „Apple“ skiriasi tuo, kad jie gali pažvelgti į tvarkyklių sąrašą, GPU sąrašą, ekranų sąrašą ir daug kontroliuoti aparatinę įrangą. Jie gali pakviesti ką nors programuoti šią medžiagą Asamblėjoje, ir tai yra tinkamas kelias į priekį. Vulkanas bando išspręsti tą pačią problemą bendrai, tačiau tai yra daug platesnis dalykas, kurį jie bando įgyvendinti. Tai yra daug, daug sunkiau išspręsti problemą, ypač kai nėra tos „Apple“ dydžio korporacijos, kuri vadovautų šiai technologijai.

„Android“ sistemoje jau matėme pavyzdžių, apie ką kalba Wu. NVIDIA ir „Samsung“ akivaizdžiai šoktelėjo aukštyn ir paskelbė, kad palaiko „Vulkan“ savais būdais, bet iki tol, kol „Google“ naiviai priims „Vulkan“ visame „Android“, bus bent kita „Android“ versija. Net ir tada, kai taip atsitiks, tai bus skirta tik naujausiai „Android“ versijai judėti į priekį. Greitas naujausių „Google“ versijų skaičius yra visas paaiškinimas, kurio jums reikia, kodėl tai užtruks, kol taps visos platformos patirties stiprintoju.

„Google“ palaikymas nėra vienintelis laukiantis iššūkis. Platus kūrėjų priėmimas yra nemenkas iššūkis bet kurioje platformoje. Kaip Wu pabrėžė mūsų interviu metu, „Apple“ metalas jau kurį laiką nebuvo prieinamas, o žaidimų, palaikančių sistemą, skaičius yra gana mažas.

Tai viena iš šių idėjų, kuri tikrai išsprendžia problemą, tačiau bent jau „Apple“ pusėje turime dar daug nuveikti, kol tikrai išsprendėme šią storą „OpenGL“ kamino problemą. Tai, tiesą sakant, nužudo platformą.

„Samsung“ tikisi, kad tai išspręs tiesiogiai, ir šiek tiek pasisekė dėl šio požiūrio su pirštų atspaudais API ir kelių langų programų palaikymas, tačiau, kaip ir „Apple“ bei „Metal“, praeis šiek tiek laiko, kol pamatysime reikšmingą priėmimas.

O kaip su Vulkanu ir VR?

Kita svarbi priežastis, kodėl „Samsung“ naudojasi galimybe būti pirmuoju „Vulkan“ palaikymą turinčiu gamintoju, yra Pavarų VR. „Samsung“ ir „Oculus“ atliko puikų darbą pakeldami išmaniaisiais telefonais pagrįstą VR virš pasyviosios „Google Cardboard“ patirties, tačiau platforma nėra be našumo problemų. Kai „Oculus“ ir „Samsung“ veikia kaip „Khronos“ grupės nariai, prasminga, kad abi bendrovės tai darytų skatinti kūrėjus palaikyti šią naują technologiją, kad būtų galima toliau tobulinti „Gear VR“ patirtis. Tiesą sakant, pasak Saschos, VR yra didelė dalis to, kodėl Vulkanas šiuo metu yra toks didelis dalykas.

VR labai priklauso nuo sklandžios patirties su stabiliu kadrų dažniu ir be jokių „hick-up“. Vulkanas šioje srityje siūlo daug, pvz. GPU laikmačiai ir geresnė sinchronizacija kartu su daugybe sriegių. Daiktai, tokie kaip mikro mikčiojimas, yra gana įprasti naudojant „OpenGL“ (ES) ir juos sunku ištaisyti. Manau, kad tai yra sritis, kurioje „Android“ bus naudingiausia. Vulkanas yra kur kas aiškesnis nei „OpenGL ES“ ir pateikia kur kas daugiau informacijos apie pvz. perteikimas dujotiekis iš anksto į GPU (ir tvarkyklę), todėl jis bus daug labiau nuspėjamas ir taip palengvinamas GPU. Tai lemia daug mažiau vairuotojo darbo ir pakeičia didelę (ir sunkiai nuspėjamą) „OpenGL“ būsenos mašiną.

Statant kartu su „Vulkan“, „Gear VR“ kontekste būtų didžiuliai pokyčiai ir žaidimų kūrėjai - tai puikus būdas padaryti daugiau šioje gana ribotoje, bet žymiai prieinamesnėje formoje VR. Kaip žaidimų kūrėjas, „Wu“ parama, kurią „Samsung“ patobulino „Gear VR“ su „Vulkan“, negalėjo būti aiškesnė.

Šiuo metu naudojant „Gear VR“ procesorius veikia taip sunkiai, kad baterija išsikrauna maždaug per 50 minučių, o vėlavimas yra tikrai baisus. Jei kada nors buvo labai įtikinamas atvejis, kai toks atviras standartas kaip „Vulkan“ nusileido asamblėjoje ir tikrai optimizavo šį grafinį sluoksnį, tai jis. Mes ne amžinai baksnosime ant stiklo, jūs turite paklausti, kur mes einame. Sukurti VR ir šias 3D technologijas yra labai svarbu. Jei „Samsung“ bus tam tikras bandomasis atvejis, tai yra optimalu. Tai vieta, kur tos technologijos labai reikia.

Neabejotina, kad tai bus visiškai priešinga per naktį padidėjusiam našumui, tačiau „Vulkan“ galimybė atverti duris į geresnę patirtį negalėjo būti aiškesnė. Su „Galaxy S7“ ir „S7 Edge“ tai pirmas „Samsung“ žingsnis link galingų naujų žaidimų ir VR patirtis ir geras laikas atsistoti galva ir pečiais virš varžovų ir tvirtinti, kad jie buvo čia Pirmas.

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Čia pateikiami geriausi „Galaxy S7“ belaidžio įkrovimo bloknotai
Patikrinkite tai

Čia yra geriausios belaidžio įkrovimo pagalvėlės, skirtos „Galaxy S7“.

Taigi ką tik gavote „Galaxy S7“ ir dabar norite jį įkrauti, kai nereikia jo kiekvieną kartą prijungti? Na, yra keletas variantų, kuriuos galite patikrinti, todėl pažiūrėkime, kokie yra kai kurie iš jų.

instagram story viewer