Straipsnis

„Call of Duty“: „Modern Warfare“ apžvalga - „Infinity Ward“ sėkmingas sugrįžimas į didybę

protection click fraud

„Modern Warfare“ sugrįžta į pačius geriausius pirmojo asmens šaudyklės įspūdžius, kuriuos prisimenu iš praėjusių metų. Čia taip pat yra daugybė žaidimų, kažkas kiekvienam. Jei jums patinka gera siužetas, „Modern Warfare“ jį turi. Ar norite „Battle Royale“? Ji taip pat turi. Daugybė žaidimų bando viską pasiūlyti visiems, ir jiems nepavyksta, nors „Modern Warfare“ beveik pavyksta.

Šią apžvalgą suskirstysiu į mažesnius skyrius, daugiausia dėmesio skiriant trims pagrindinėms dalims; kampanija, daugelio žaidėjų ir kooperatyvas, taip pat grafikos ir garso palietimas.

Skambinti visoms pareigoms

$60

Apatinė eilutė: „Modern Warfare“ yra puikus „Call of Duty“ franšizės priedas. Istorija atrodė kaip serializuota televizijos laida, o daugelio žaidėjų veiksmas yra įdomus. Yra nedaug vietų, kur patenka žaidimas, bet man nepakanka, kad jo nerekomenduočiau.

Argumentai už:

  • Grafiškai stulbinantis
  • Puikus ginklas
  • Garso įrašas yra nuostabus
  • Veikimas balsu yra didesnis už nominalųjį lygį
  • „Spec Ops“ yra mano naujas mėgstamiausias žaidimo režimas

Minusai:

  • Kai kurios istorijos problemos
  • Daugelio žaidėjų režimai yra prastai prasti
  • Istorijos režimas yra šiek tiek trumpas
  • Žiūrėkite „Amazon“
  • 60 USD „Walmart“

Puiku vaizdai ir garsai

Kategorija Minimalios specifikacijos Rekomenduojamos specifikacijos
Operacinė sistema „Windows 7“ 64 bitų (sp1) „Windows 10“ 64 bitų „Windows 10“ 64 bitų
Procesorius „Intel Core i3-4340“ arba „AMD FX-6300“ „Intel Core i5-2500K“ arba „AMD Ryzen R5 1600X“
Grafika „NVIDIA GeForce GTX 670“, „NVIDIA GeForce GTX 1650“ arba „AMD Radeon HD 7950“ - „DirectX 12“ „NVIDIA GeForce GTX 970“, „NVIDIA GeForce GTX 1660“ arba „AMD Radeon R9 390“, „AMD Radeon RX 580“ - „DirectX 12“
Atmintis 8 GB 12 GB
Sandėliavimas 175 GB 175 GB

„Call of Duty“: šiuolaikiniam karui reikalinga tam tikra aparatinė įranga. Nors šiuo pavadinimu galite mėgautis ir konsolėje, grojimas kompiuteriu buvo pats naudingiausias būdas žaisti. Žaidimas yra puikus; nėra kito jam tinkančio žodžio. Kiekviena iš scenų yra taip arti nepaprasto slėnio, kad galėtų lengvai pereiti į kino filmą.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD / mėn naujosiose neribotose linijose

Nesu tikras, ar Claudia Doumit, vaidinanti Farrahą Karimą, paskolino savo judesio fiksavimą žaidimui ir savo balsą, bet jei taip, tai buvo labai gerai padaryta. Visoje istorijoje galėjai pamatyti tikrąsias emocijas taip, kad pritrauktų ir susietų su personažais.

Akivaizdu, kad žaidime Kyle'ą Garricką vaidinantis Elliotas Knightas padarė savo MoCap'ą ir jis panašus į jį, tai šiek tiek šiurpu.

Kyle'as GarrickasŠaltinis: „Android Central“

Žaidimas taip pat sklandžiai persijungia iš scenos į žaidimą. Apžvalgos viršuje esantis paveikslėlis yra tiesiai iš žaidimo, o kokybė yra tokia pati. Visos žaidžiamos zonos yra ryškios ir išsamios, kai juda aplink jas. Nuo šiukšlių ant žemės, iki debesų danguje viskas atrodo taip, lyg būtų sukurta itin išsami.

Pasak „Infinity Ward“, garsas yra tai, kuo įmonė labai didžiuojasi ir teisingai. Jis buvo sluoksniuotas taip, kad sukurtų gylį garsui, kurį retai girdi. Konkrečiuose žaidimo taškuose aš stovėdavau vietoje, pasukdavau garsumą ir matydavau, ką girdžiu. Šūvių, žinoma, buvo, bet nemaža įvairovė. Gaisro garsas pastato viduje, kai jūsų personažas yra lauke, skiriasi nuo garso, kai esate tame pačiame pastate.

Taip pat galite išgirsti foninį triukšmą, nesusijusį su tuo, ką darote, pvz., Šunys loja per atstumą ar veikia generatoriai. Šie dalykai yra pastatyti žemiau pagrindinio garso takelio ir suteikia gilumo bei tikroviškumo, kurį galite įvertinti, kai esate gerame ausinių komplekte.

Patrauklus istorija grąžina

„Infinity Ward“ labai sugrąžina vieno žaidėjo istoriją „Modern Warfare“. Žaidimas yra panašus į originalą tik pavadinimu, nors jis dalijasi tais pačiais simboliais. Istorija yra nauja, su elementais iš modernesnės aplinkos.

Istorijoje yra pakankamai žaidimo elementų, kad galėtum jus sužavėti visą ilgį. Yra trumpos dalys, kuriose naudojate tolimojo šautuvo šautuvą ir turite atsižvelgti į vėją ir atstumą, arba žaisti naktinio matymo akiniuose, ir jie išsiskiria būdais, kaip suskaidyti jausmą žaidžiant kelių žaidėjų lygius robotai.

Vidutinio sunkumo kampaniją atlikau maždaug per devynias valandas, bet neskubėjau. Jei labai stengtumėtės, galėtumėte tai sumažinti iki šešių. Vis dėlto nesistenkite per daug, nes žaidimas pasižymi kvapą gniaužiančiu peizažu, o skubėdami galite ko nors praleisti.

Žaidimas pasakoja įtikinamą problemų, su kuriomis susiduria šiandien pasaulis, istoriją. „Infinity Ward“ bandė šiuolaikiniame kare užfiksuoti globalaus terorizmo šešėlį, kartais sėkmingai, dažnai nesėkmingai. Nors istorija yra įtikinama, ji yra iš reikalo, sensacinga.

„Infinity Ward“ bandė šiuolaikiniame kare užfiksuoti globalaus terorizmo šešėlį, kartais sėkmingai, dažnai nesėkmingai.

„Infinity Ward“ teigė, kad norėjo, kad mes galvotume, o ne tik žaisime žaidimą. Tai skamba kilniai, tačiau į žaidimą įtraukiami tik nepatogūs istorijos kabliukai. Yra keli skyriai, kuriuose esate aktyvus dalyvis, ir tai galėjo būti paprasta scenos scena. Jie vis tiek turėtų tą pačią galią, bet jums nereikėtų daryti bjaurių dalykų.

Yra viena konkreti scena - tik viena iš dviejų, kur tu gali vaidinti kaip pagrindinė moteris Farrah - kur tu esi septynerių metų mergaitės kūne ir tu turi mirtinai nudurti vyrą. Tai žiauri scena, o ne ta, kurios man reikėjo, kad ją valdyčiau. Ta pati scenografija galėjo būti suvaidinta scenoje ir turėti tą patį emocinį poveikį. Jautėsi, kad „Begalybės palata“ nori sukurti nemalonią sceną po velnių, be jokio tikro tikslo.

Tačiau istorija yra patenkinta užbaigta ir palieka daug vietos „Modern Warfare 2“ ar net „DLC“ istorijos misijoms, kad būtų tęsiamas siužetas. Vaidyba, kaip jau minėjau anksčiau, buvo puiki, ypač iš Farraho ir kapitono Price'o aktorių. Judesio fiksavimas rodo daug emocijų veikėjų veiduose, ir, išskyrus „Generinį CŽV žmogų Nr. 3“, aš jaučiau ryšį su pagrindiniais veikėjais.

Konkuruojama internete daugelio žaidėjų

Kaip ir galima tikėtis iš įmonės, kuri daugiau nei dešimtmetį gamina daugelio žaidėjų žaidimus, daugelio žaidėjų patirtis yra puiki. Viso žaidimo ginklas yra tvirtas, tačiau daugelio žaidėjų atveju jis tikrai šviečia. Nesvarbu, ar žaidžiate asmeniniame kompiuteryje su klaviatūra, ar valdikliu, valdikliai yra nerangūs, o ginklai jaučiasi tvirti ir puikiai jaučia kinetinę energiją. Beta versijoje ginklai patyrė per didelį atsitraukimą, bandydami padaryti juos realius, tačiau naujausių versijų balansas yra daug geresnis.

Daugialypis žaidimas yra padalintas tarp klasikinių „Call of Duty“ režimų - komandos „deathmatch“, „dominavimas“ ir kitų - bet kai kurie nauji režimai išmetami gerai. Kibernetinis užpuolimas yra šiek tiek panašus į paiešką ir sunaikinimą, tačiau naudojant kompiuterinį įsilaužimą, o ne bombą, o naktinio matymo režimas siūlo mirtį iš unikalios perspektyvos.

Naudodami naktinio matymo režimą, jūs turite naujų iššūkių, kai žmonės slepiasi šviesoje, o ne tamsoje, o bet koks atsitiktinis automobilis ar gatvės žibintas tampa potencialiu pavojumi. Vis dėlto norėčiau, kad šio režimo žemėlapyje būtų daugiau interaktyvių aspektų. Jei žemėlapis remiasi šviesos naudojimu, žaisdami turėtumėte sugebėti reguliuoti šviesą. Galimybė įjungti ir išjungti saugiklių dėžutes yra tai, ką darote kampanijoje, ir tai būtų gerai išversta į šį žaidimo režimą.

Tu išgirdai mane; kempingas yra teisėta žaidimo taktika antžeminiame kare.

Vis dėlto yra keletas naujų žaidimų, kurie man netiko. 2 vs. 2 yra ypatingas žemiausias taškas, nors jums gali pasirodyti patrauklus. Radau, kad žemėlapiai yra per maži, nes yra per mažai pasirinkimo galimybių, o tai labai riboja pakartojamumą. Keliuose žemėlapiuose iš tikrųjų yra tik du judėjimo būdai; per vidurį arba ant šono. Tada žaidimas tampa spėlioniu, kurį iš jūsų priešininkas nuspręs.

10 prieš Kita vertus, mirties bausmė 10 patyrė priešingą problemą. Visko buvo tiek daug, o žemėlapiai sukūrė tokius stiprius taškus, kad buvo neįmanoma tuo mėgautis. 10 vs. 10 yra lenktynės iki pirmojo žudynių. Kai ją turėsite, galėsite jas amžinai sujungti ir padaryti žaidimą pragarą visiems.

Taip pat kilo problemų dėl neršto vietų. Žemėlapyje, kurį žaidžiau, buvo tik vienas neršto taškas ir jis buvo viename žemėlapio kampe. Kai žaidimas atitolo nuo neršto taško, norėdami grįžti, turėjote paleisti visą ilgio žemėlapį. Būrio nerštas būtų nepaprastai naudingas žaidimo režimui su tiek daug žmonių.

Požeminis karas sukelia siautulingus veiksmus

Kaip žaidimo režimas, žemės karas nusipelno savo skyriaus ir greičiausiai gaus daug žaidimo laiko iš žmonių, perkančių žaidimą. Iš esmės „Infinity Ward“ mūšis „Royale“, antžeminis karas yra 50:50 dominavimo žaidimas, ir man tai patiko. Skirtingai nuo daugelio „Battle Royale“ žaidimų, kai vienintelis tikslas yra būti paskutiniu stovinčiu asmeniu, antžeminis karas yra visų pirma vietų užėmimas ir laikymas, o priešo žudymas siekiant sukurti taškus.

Tai pakeičia visą dinamiką, palyginti su, tarkime, viršūnės legendomis. Antžeminiame kare žudymas nėra vienintelis būdas padėti. Galite padėti saugiai gabendami komandos draugus skirtingose ​​transporto priemonėse arba užfiksuodami kontrolės taškus. Jūs netgi galite padėti nustatydami apsaugotiną padėtį ir apsaugodami valdymo tašką. Tu išgirdai mane; kempingas yra teisėta žaidimo taktika antžeminiame kare.

Visuose trijuose mano žaidžiamuose antžeminio karo žemėlapiuose yra daugybė snaiperių matymo linijų, tačiau yra ir daug vietos šiems snaiperiams išvengti. Atrodo, kad nė vienas žaidimo stilius neužgožiamas antžeminiame kare - šis aspektas man patinka. Net nuolatiniai nužudymai nėra tokie dideli dalykai, nes yra daug vietos, kad galėtumėte nuo jų nutolti.

Žemės karas galėjo būti mano mėgstamiausias „Modern Warfare“ žaidimo režimas, ir aš vis tiek greičiausiai žaisiu jį nemažai, tačiau paskutinis žaidimo režimo tipas užkariavo mano širdį. Spec Ops

Co-op žaidimas „Spec Ops“

„Spec Ops“ yra tikrai bendradarbiaujantis žaidimo režimas „Modern Warfare“. Tai keturių asmenų komanda, priimanti konkretų iššūkį, kurį jūs arba įvykdote, arba mirštate bandydami. Teko žaisti „Spec Op“ misiją su kitu žurnalistu ir dviem žaidėjais iš „Infinity Ward“, ir tai man buvo geriausia žaidimo dalis.

„Spec Ops“ jaučiasi tarsi keturių žaidėjų reido komandoje, ir tai yra „Modern Warfare“ akcentas.

Mes žaidėme „Spec Op“, kur reikėjo kovoti per oro uostą, kad gautum branduolinę galvutę, tada ištraukei ją į saugią vietą. Tai skamba paprastai, bet kiekvienas „Spec Ops“ yra intensyvus, metantis bangą po galingų priešų bangos į tave.

Kai kurias misijas, kurias atlikome slaptuoju režimu, galite atlikti naudodami duslintuvus ant visų savo ginklų ir vengimas žongliruoti - tačiau žaidimas suteikia jums daug galimybių sugadinti tai ir kovoti su savimi per.

Kiekvienas komandos narys turi tam tikrą vaidmenį, kuris siūlo jums premijas, kurias komanda nuolat vadino superiais - medikas turi akimirką pavyzdžiui, atgaivink visai komandai - tai suteikia tavo personažui daugiau skonio, nei paprastai gautum iš „Call of“ Pareiga.

„Spec Ops“ jaučiasi lyg būtum keturių žaidėjų reido komandoje, ir tai man yra „Modern Warfare“ akcentas. Matau, kaip vėl ir vėl grįžtu, nes jie ateinančiais metais prideda daugiau žaidimo DLC.

Turėtum pirkti Pareigos šauksmas - modernus karas?

„Modern Warfare“ jaučiasi tarsi grįžimas į formą, dėl kurios „Infinity Ward“ tapo tokiu vardu pirmojo asmens žaidimuose. Istorija gera, nors trukdo „Infinity Ward“, kuri kiek per daug stengiasi būti nervinga. Man nepatinka terminas nervinantis, bet jis tinka. Galite priversti žmones susimąstyti nepriversdami jaustis šiurkščiai. Tai puiki linija, ir aš netikiu, kad „Infinity“ palata vaikščiojo teisingai.

4iš 5

Tai sakant, beveik visi daugelio žaidėjų žaidimai atrodė patrauklūs, o šių dienų žaidėjų tipams būdingas tinkamas balansas. Jei esate kažkas, pavyzdžiui, aš, kuris mėgsta bėgti ir šaudyti su MP5, tai gerai. Jei norite nusiraminti į krūmus ir išvesti žmones iš tolo, tai taip pat gerai. Pusiausvyra yra, todėl niekas nesijaučia turintis pranašumų.

Du reikšmingi antžeminio karo ir „Spec Ops“ papildymai užbaigia puikų naują „Call of Duty“ žaidimą, ir aš tikiuosi pamatyti, kaip „Infinity Ward“ perkelia istoriją į priekį būsimame DLC.

Kito lygio kova

Karyba vėl yra šiuolaikiška

„Infinity Ward“ sukurtas „Call of Duty: Modern Warfare“ perima šiuolaikinės kovos koncepciją ir ją vėl taiko su pažįstamais personažais nepažįstamose situacijose.

  • 60 USD „Amazon“
  • 60 USD „Walmart“

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais
Žaidimas įjungtas

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais.

Čia yra geriausias sporto žaidimas, kuris gali suteikti jums šiek tiek įspūdžių iš varžybų, kai negalite žaisti lauke. Jie taip pat gali leisti įsivaizduoti, kaip gali atrodyti ateities sportas, ar net suteikti jums treniruotę namuose. Žaisk konkurencingai ar atsainiai su draugais.

instagram story viewer