Straipsnis

Man nesvarbu, ar PS5, ar „Xbox Series X“ turi geresnę grafiką, taip pat neturėtumėte

protection click fraud

Grafika - ypač susijusi su skiriamąja geba - buvo aktuali tema nuo „Xbox One“ ir „PS4“ paleidimo ir toliau bus aktuali tema, kai PS5 ir „Xbox Series X“ pristatymas, labai apmaudu. Kalbant tiesiai šviesiai, man buvo ne mažiau svarbu, kas sugeba didesnės raiškos grafiką. Kodėl? Nes nesvarbu, žaidimai abiejose konsolėse atrodys visiškai nepaprastai. Nejuokink kitaip.

Turėčiau patikslinti, kad kalbėdamas apie viską, ko reikia norint sukurti žaidimo vaizdą, nesakau grafikos plačiąja prasme. Deja, terminas „grafika“ beveik tapo rezoliucijos sinonimu. Svarbu anti-aliasing. Spindulių sekimas yra svarbus. Šešėlių kartografavimas yra svarbus. Štai kur pamatysite realius skirtumus. Rezoliucija, nors ir ne tiek. Kalbant apie ankstesnius elementus, aš tikiu, kad PS5 ir „Xbox“ serija X sugebės pristatyti, jei kūrėjai tinkamai optimizuos.

Aš negalėjau mažiau rūpintis tuo, kas sugeba didesnės raiškos grafiką.

Kol neaukoju pagrindinių žaidimo komponentų, o kūrėjai nejaučia kliūčių vienai konsolei virš kitos, aš esu kietas. Aš nekalbu apie „ši konsolė gali pasiekti 60 kadrų per sekundę ir ši negali“ arba „mano žaidimas veikia konsolė, bet gimtoji iš šios. "Aš kalbu apie drastiškus žaidimo aspektus, kurie visiškai pakeičia jų galimybes funkcija. Visų pirma, kai Vidurio žemė: „Mordor“ šešėlis pasirodė tiek „Xbox 360“ / „PS3“, tiek „Xbox One“ / PS4,

Nemesis sistema turėjo būti nutildyta iki apnuogintų kaulų apie senesnės kartos aparatinę įrangą.

Prieš jums pradedant sakyti, kad „žalos kontrolė prasidėjo“, remiantis gandais, susijusiais su bet kuria konsole, čia yra mano vaizdo žaidimų konsolių tarp „Xbox“ ir „PlayStation“ savininkų istorija.

Kalėdoms gavau originalų „Xbox“ žaidimą 2002 m. gavo „Xbox 360“ Kalėdoms 2006 m. netrukus po jo pasirodymo atnaujinta į „Xbox 360 S“; 2014 m. įsigijo „Xbox One“ su „Kinect“; ir atnaujinta į „Xbox One X“ 2018 m. Pirmosios „PlayStation“ gavau tik tada, kai 2018 m. Įsigijau „PlayStation 4 Slim“. Draugų namuose anksčiau naudodavau „PlayStation“ konsoles, iki pat PS2, tačiau „Xbox“ buvo mano pagrindinė platforma beveik visą gyvenimą. Aš jame užaugau.

Tai ne aš, būdamas „Pony“ ir jaudinantis „Sony“, nes gandai, kad PS5 yra mažiau galingas.

Dabar esu pakankamai privilegijuotas, kad turėčiau tiek darbo užmokestį, tiek praleidęs tiek laiko su jais galiu nuoširdžiai pasakyti, kad vienas iš prigimties nėra geresnis už kitą vien dėl jo galia. Jų siūlomų žaidimų tipas, siūlomos paslaugos, ekosistemos - tai svarbu.

Taip pat norėčiau jums priminti, kad mes to nedarome žinoti galutinės specifikacijos mes turime reikalų. Aš net nelaikau teraflopų konsolės būtinumu ir galu. Nepaisant to, kuo baigsis specifikacijos, abu bus nepaprastai galingi ir demonstruos fenomenaliai atrodančius žaidimus. Ateina momentas, kai vis tiek gaunama mažesnė skiriamoji geba.

Pradedantiesiems leiskite pažvelgti Skaitmeninės liejyklos palyginimas „Rise of the Tomb Raider“ 2017 m.

„Xbox One X“ ekrano kopijos atrodo šiek tiek geriau, tačiau skirtumas nėra drastiškas. Tai tikrai neturi įtakos mano malonumui žaisti žaidimą.

Dabar taip, aš renkuosi vyšnių pavyzdį. „Xbox One X“ ir „PS4 Pro“ galite palyginti tūkstančius žaidimų, o kai kurie gali atrodyti geriau nei vienas. Dalis darbo taip pat tenka kūrėjui, kad ją optimizuotų. Mano pagrindinė mintis yra tokia: jie abu atrodo velniškai gerai ir net atsižvelgiant į „YouTube“ vaizdo įrašų glaudinimą, jų tikrai nėra didelis skirtumas tarp jų. Šiaip ne vienas, kurį dauguma žmonių pastebėtų žaisdami. Tai lengva nuskaityti, kai turite nejudantį ekrano vaizdą, į kurį galėsite žiūrėti ir analizuoti. Šie nedideli detalių skirtumai bus tik vis mažesni, nes technologijos progresuos, nesvarbu, ar viena konsolė yra 12TFlops, ar 9TFlops.

Sėkmės atskiriant žaidimą, veikiantį 8K raiška ar 4K raiška, nes tu tikriausiai negali. Ar 8K techniškai turi keturis kartus daugiau taškų nei 4K? Taip. Ar tai paverčia vaizdinėmis detalėmis, kurios bus iškart matomos ir juntamos? Tikriausiai ne.

Nepamirškime Žmogaus-voro „puddlegate“ ginčai kad „Insomniac“ pareikalavo daug ko. Ar vizualumas buvo sumenkintas? Ne. Tačiau buvo išimta bala ir pakeistas apšvietimas, todėl scena daugeliui žmonių atrodė „blogesnė“.

„Insomniac“ netgi nušvietė situaciją, pridėdamas balų lipdukus prie „Žmogaus voro“ žaidimo nuotraukų režimo. Nes kai žmonės juokingi, reikia juos išsikviesti. Tai nuoroda, kurią, tikiuosi, studija kažkaip perneš Žmogaus voro neišvengiamas tęsinys.

Pradėdamas žaisti žaidimą, nuoširdžiai net negaliu pasakyti, ar žaidžiu 1080p ar 4K formatu, nebent žinau, koks žaidimas eina nuo mano viršugalvio. Aš norėčiau lažintis, kad dauguma bet kurios konsolės žaidėjų yra vienoje valtyje. Kol kas nors neįtikėtinai neryšku, aš linksminuosi. 900p, 1080p, 4K, nepriklausomai nuo to.

Tiems, kurie gali pasakyti skirtumą, ar tikrai ketinate ginčytis, kad žaidimas ne 1080p, o 1080p, visiškai sugadina patirtį? O gal jūs tiesiog bandote įsivelti į muštynes ​​dėl mėgstamų plastiko gabalėlių?

Kalbant apie mažėjančią grąžą, aptarti daugiakampių skaičiavimą, per pastaruosius kelerius metus toliau pateiktas paveikslėlis ne kartą pasirodė.

Po to, kai vienas „Reddit“ vartotojas prieš šešerius metus nuėjo į atvaizdą, juos sutiko kitas vartotojas, kuris tuo metu teigė esąs partizanų žaidimų menininkas:

Bet kokiu atveju - apie tikrąją problemą; žaidimuose tikrai mažėja grąžinimo problema. Kiekvieną kartą, kai padvigubinsite daugiakampių kiekį, objektas atrodys tik šiek tiek geriau, nei atrodė ankstesnė karta. Skirtumas tarp PS1 ir PS2 buvo didžiulis. Skirtumas tarp PS2 ir PS3 buvo mažesnis, nors vis tiek labai reikšmingas. Skirtumas tarp PS3 ir PS4 yra akivaizdžiai pastebimas, tačiau tai nėra toks didelis šuolis, koks buvo ankstesnėse kartose. Ateities kartos, be abejo, pasiūlys mažesnius grafinio ištikimybės pokyčius ir daugiau dėmesio skirs papildomoms funkcijoms.

Vis dar reikia tobulinti grafikos technologijas. Mes tolstame nuo statinio iš anksto iškepto apšvietimo ir tai reiškia, kad mes norime imituoti realiu laiku šokančią šviesą. Tai juokingai reikalauja aparatūros. Ekrano kopijoje nematysite skirtumo, bet pamatysite, kai daiktai ir šviesos judės.

Žaidimų grafika vis tiek gali geriau atsikratyti, tačiau patobulinimai nebus didesni, nes bus daugiau poli. Bent jau nedaug. Laukite tokių dalykų kaip pasaulinis apšvietimas realiuoju laiku, dalelės, dinamika, skysčiai, audiniai ir plaukai ir kt. Nebūtinai dėl to ekrano kopijos atrodys geriau, tačiau žaidimų pasauliai tikrai jausis gyvesni.

Mano didžiausia galimybė žaisti naudojant „PS4 Slim“ ir originalų „Xbox One“, prieš pereinant prie kiekvienos konsolės aukščiausios kokybės pasiūlymo, yra ta, kad mano rezoliucija nebuvo didelis veiksnys. Svarbiausia ir tai, ką iškart pastebėjau, buvo našumo skirtumai. Kiek pastovus buvo kadrų dažnis. Kokie buvo pakrovimo laikai.

Grafinius skirtumus tarp naujesnių ir senesnių technologijų pradėjau pastebėti tik tada, kai pradėjau žaisti „Assassin's Creed Odyssey“ fotografavimo režimu. Kadangi esu fotografavimo režimo snobas, man to reikėjo puikus kadras reiškia, kad aš visada per daug išanalizavau bet kokias ekrano kopijas.

Žaidimai abiejose konsolėse atrodys visiškai nepaprastai.

Nėra taip, kad staiga prarasime anti-aliasing, aplinkos okliuziją, anizotropinį filtravimą ir visus kitus gerus dalykus, prasidedančius A raide. Šešėlių žemėlapiai, nubrėžtas atstumas ir tūrinis apšvietimas bus vis geresni ir geresni tik naudojant naujos kartos sistemas. Tačiau PS5 ar „Xbox Series X“ naudoja spindulių sekimą, garantuoju, kad jis atrodys stulbinamai tiek. Nesielkime taip, kaip kuris nors iš jų pateiks kokybišką bulvių vaizdą.

Ir nors interneto minios grumiasi per 8K ir 4K ir kurioje konsolėje yra daugiausia teraflopų, „Nintendo Switch“ bus išjungtas kampe, plaukiodamas pinigų krūvelėse, nepaisant to, kad popieriuje yra blogiausios specifikacijos. Grafika tikrai vaidina svarbų vaidmenį, bet tai dar ne viskas, žmonės.

Žinote, kas mane iš tikrųjų domina? Kaip procesoriai ir SSD gali būti naudojami kuriant didesnius ir geresnius pasaulius, kurie sklandžiai įkraunami tarp sričių. Kaip jie gali valdyti sudėtingesnes sistemas žaidime. Kaip žaidimų pasauliai gali reaguoti į jūsų veiksmus. Tik įsivaizduokite priešo dirbtinį intelektą, su kuriuo galėtumėte susidurti.

Tai kas mane jaudina dėl PS5 ir „Xbox Series X“. Ne rezoliucija. Nepaisant to, koks yra argumentų niuansas ir viskas, kas apima vaizdo žaidimų grafiką ir grafinę ištikimybę, tai kalva, kurioje noriu mirti.

Be to, mes visi turėtume tęsti žaisti daugiau naujos kartos „indie“ žaidimų. Mums ne visada reikia hiperrealistinės 4K grafikos, kur galėčiau pamatyti kiekvieną plaukų folikulą ant veido. Stilizuota grafika taip pat yra svarbi.

Jennifer Locke

Jennifer Locke beveik visą gyvenimą žaidė vaizdo žaidimus. Jei valdiklio nėra jos rankose, ji yra užimta rašydama apie viską, ką „PlayStation“. „Twitter“ galite rasti ją, apėmusį „Žvaigždžių karus“ ir kitus dalykus @ JenLocke95.

instagram story viewer