Straipsnis

„Call of Duty: Mobile“ yra pirmasis mobilusis žaidimas, kurį įsimylėjau

protection click fraud

Jei norite, vadinkite tai pagrindine ar neišradinga serija, bet aš jau daugelį metų esu „Call of Duty“ gerbėjas. Prisimenu, kaip įdėjau valandas į „Call of Duty 2: Big Red One“ savo „PlayStation 2“, o šios serijos įžanga paskatino mane toliau žaisti kiekvieną naują įrašą. Prisimenu, kaip pirmą kartą žaisdavau zombius „World at War“, kai sukčiau galvą, kai atradau, kad galite išeiti iš meniu kėdės „Black Ops“ ekranas ir ašaros akyse šaukiu televizorių per „Loose Ends“ misiją „Modern Warfare 2“ (jūs žinote tą, apie kurią kalbu apie).

„Call of Duty“ buvo ir tebėra viena mėgstamiausių mano vaizdo žaidimų serijų, bet kai aš pagyvenau ir turiu mažiau laiko skirti žaidimams prie televizoriaus, mano žaidimų sesijos tapo daug rečiau nei norėčiau.

„Verizon“ naujoms „Unlimited“ linijoms siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD / mėn

Kada „Call of Duty“: mobilusis buvo paskelbta, aš iš pradžių bijojau dėl titulo. Kaip smagu man yra su „Call of Duty“ „Xbox One“ ir PS4, Niekada nebuvau tas, kuris mėgsta mobiliuosius žaidimus. Niekada neradau, kad mobilusis žaidimas būtų toks patrauklus ar įdomus, kokį galėčiau žaisti savo pultuose, nes jie visada jaučiasi kaip tuštesni ir negilesni. Žinau, kad yra kūrėjų, kurie nenuilstamai dirba su mobiliaisiais žaidimais, kurie labai patinka žmonėms, o jei esate kažkas, kas mėgaujasi žaidimais savo telefone, tai yra nuostabu. Aš tai sakau ne tam, kad pažemintum mobiliuosius žaidimus, bet labiau norėdamas nupiešti paveikslą, kad tai tiesiog nėra kažkas, kas man kada nors spustelėjo.

„Call of Duty: Mobile“ parsisiunčiau tą dieną, kai jis pasirodė Jungtinėse Valstijose dar 2019 m. Spalio mėnesį, ir stebėtinai nuo to laiko aš jį grojau. Taip, dalis patirties visiškai skiriasi nuo „CoD“ konsolėje ar asmeniniame kompiuteryje, tačiau pagrindinis žaidimo būdas yra toks autentiškas „Call of Duty“, apie kokį galėjau svajoti.

Vienas iš didžiausių mano rūpesčių buvo dėl „Call of Duty: Mobile“. Iš nedaugelio FPS mobiliųjų žaidimų, kuriuos žaidžiau, valdikliai visada atrodė nepatogūs ir neprotingi. Tam tikra Dievo malone „Activision“ ir „TiMi Studios“ rado būdą, kaip jutiklinio ekrano valdikliai jaustis šokiruojančiai gerai. Lengva perkelti savo personažą. Fotografavimas naudojant išplėstinio režimo valdymo išdėstymą suteikia didelį tikslumą šaudant ir nukreipiant taikiklius vienas mygtukas ir galimybė perkelti kiekvieno ekrano mygtuko išdėstymą leidžia rasti sąranką, kuri puikiai tinka jūsų norimam būdui žaisti. Taip, reikia šiek tiek priprasti, bet po kelių rungtynių prie to prisitaikiau puikiai.

Tada yra skirtingi žaidimo režimai ir žemėlapiai. „Activision“ išleido keletą tikrai puikių originalių žemėlapių, skirtų „CoD: Mobile“, tačiau didžioji dauguma jūsų žaidžiamų žemėlapių yra gerbėjų mėgstamiausi iš esamų pavadinimų - keletas mano asmeninių mėgstamiausių yra „Summit“, „Scrapyard“, „Firing Range“ ir Nuketown. Tai leidžia „CoD: Mobile“ pasijusti „Greatest Hits“ „Call of Duty“ versija, o tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai žaidžiu, mane ištinka nedidelė nostalgijos dozė. Ne tik smagu išgyventi šiuos legendinius žemėlapius, bet ir naudotis jau pažįstama aplinka su neabejotinai padarytu „CoD: Mobile“ lengviau įmerkti dantis ir nesijausti visiškai svetimu subjektas.

„CoD: Mobile“ yra įvairių serijos žaidimų kulminacija, o tai reiškia, kad kiekvienam patinka kažkas.

Kalbant apie susipažinimą, čia yra visi žaidimo režimai, kurių galite paprašyti. Visada galima įsigyti „Team Deathmatch“, „Domination“, „Hardpoint“ ir „Search & Destroy“ pagrindinius elementus. Besisukantis rodomų režimų pasirinkimas padeda išlaikyti įdomius dalykus savaitę po savaitės. Mes matėme „Gun Game“, „Prop Hunt“, „One Shot One Kill“ ir netgi naują „2v2 Showdown“, kuris pirmą kartą buvo pristatytas Šiuolaikinis karas (2019).

Daugelio žaidėjų rungtynės yra trumpesnės, palyginti su tuo, ką rastumėte konsolėje, o „Team Deathmatch“ viršija tik 40 nužudymų limitą, o „Domination“ paskelbia nugalėtoju pasiekus 100 taškų. Tai puikiai tinka mobiliajam žaidimo pobūdžiui, leidžiant man šokinėti į telefoną ir žaisti porą rungtynių per tą patį ar trumpesnį laiką man prireiktų įveikti vieną pilną turą konsolė. Tai yra nedidelis pakoregavimas, tačiau jis leidžia nardyti „Call of Duty: Mobile“ daug lengviau ir labiau kviečia.

Visa tai veikia „CoD“: „Mobile“ naudai, todėl jis žaidžia kaip teisėtą konsolės žaidimą, kuris ką tik nutiko perkelti į mano „Pixel 4“. Šautuvas yra toks pat griežtas ir įdomus, kaip niekada anksčiau, grafika yra beveik tokia pati, kaip ir paskutinės kartos konsolės, ir viskas tiesiog žaidžiama kaip ir bet kuris kitas „Call of Duty“ žaidimas.

Aišku, nuolatinis kibimas leisti pinigus įvairioms mikrotransakcijoms yra erzinantis, tačiau pakankamai lengva juos tiesiog ignoruoti ir sutelkti dėmesį į patį žaidimą. Jei norite, galite išleisti tikrus pinigus skirtingų charakterių ir ginklų odoms, tačiau aš buvau visiškai laiminga, neišleisdama nė cento ir tiesiog mėgaudamasi žaidimu nemokamai.

Aš vis dar norėčiau žaisti konsolės žaidimus, kai turiu laiko po darbo ar savaitgalį, bet tiems laikams Visą savaitę, kai noriu pabėgti penkias ar dešimt minučių, „Call of Duty: Mobile“ buvo savotiškas puikus. Atidarau programą telefone, neriu į rungtynes ​​ir visai netrukus grįžtu į tikrąjį pasaulį. Žinoma, norėčiau pasirinkti „Modern Warfare“ (2019 m.) Per „CoD: Mobile“, jei laikas nekeltų rūpesčių, tačiau kai jis yra toks, nėra jokio pranašumo, kurį „Mobile“ suteikia prie stalo.

Galimybė žaisti visavertį „Call of Duty“, kai tik noriu, yra savotiška svajonė, ypač kai viskas vyksta dabar labai vertinu tai, kad turiu tai, kas leidžia pabėgti į nostalgijos kupiną mūšio lauką, net jei tai tik keliems žmonėms minučių.

Džo Maringas

Joe yra „Android Central“ vyresnysis redaktorius ir nuo pat pradžių labai mėgsta ekraną ir procesorių. Nuo 2012 m. Jis vienaip ar kitaip kalba / rašo apie „Android“ ir dažnai tai daro stovėdamas artimiausioje kavinėje. Turi arbatpinigių? Siųskite el. Laišką adresu [email protected]!
instagram story viewer