Straipsnis

Jau dabar galingas PS5 GPU nustelbia nedorą greitą - ir kur kas svarbiau - SSD

protection click fraud

Nesunku įsivaizduoti argumentus, kurie kilo tiek iš „Xbox“, tiek iš „PlayStation“ gerbėjų, kuri konsolė buvo geresnė. Visa tai veiksmingai išsivystė: „Mano konsolė yra geresnė nei jūsų, nes jos yra daugiau teraflopsai"Tai kvailas argumentas, kuris užgauna liepsnas amžiname ir varginančiame konsolių karuose. Aš tuo metu sirgau ir dabar sergu, ypač todėl, kad turėtume sutelkti dėmesį į kitus būsimos konsolės kartos aspektus.

Visiems, kurie to nežino, GPU galia daugiausia matuojama teraflopais, tai yra, kiek slankiojo kablelio operacijų per sekundę jis gali atlikti. Dar paprasčiau, didesnis teraflop skaičius reiškia, kad vaizdai gali būti greičiau atvaizduojami ir jais manipuliuojama. Tai reiškia, kad spindulių atsekimo galimybių dėka pamatysite tikroviškesnius apšvietimo efektus, o konsolės gali pateikti tikroviškus vaizdus. Tai šaunu, bet ir ne pati įdomiausia PS5 dalis, mano nuomone. Vietoj to, į ką norėčiau atkreipti dėmesį, yra didingas kietojo kūno diskas (SSD), atrodo, kad PS5 pakuojasi.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

„PlayStation“ sistemų architektas Markas Cerny SSD pavadino „raktu į naujos kartos“ ir „žaidimų keitikliu“, ir jis teisus. Kūrėjai prašė PS5 turėti SSD, pasak Cerny, dėl rimtos priežasties. Tai leidžia kūrėjams kurti didesnius, dinamiškesnius pasaulius ir beveik pašalinti apkrovos laiką.

Norėčiau atkreipti dėmesį į didingas SSD, kurį PS5, atrodo, pakuoja.

The PS5 SSD taiko 5 GB / s skaitymo laiką su momentiniais paieškos laikais. Tai reiškia, kad ji gali akimirksniu rasti, kur konkretūs duomenys yra saugomi diske, ir kas sekundę nuskaityti 5 GB šių duomenų. Palyginimui, „PS4“ HDD ieškos laikas yra apie 2–50 milisekundžių, o jo pralaidumas yra tik 50–100 MB / s, toli gražu ne tai, ko siekia PS5. Tačiau verta paminėti, kad kadangi duomenys saugomi „flash“ atminties lustuose ir SSD neturi judančių dalių, terminas „ieškoti laiko“, kaip tai būtų taikoma HDD, yra ginčytinas.

Jei „PS4“ galėtų įkelti 1 GB duomenų per 20 sekundžių, „PS5“ 2 GB gali įkelti per 0,27 sekundės (nepriekaištingomis sąlygomis). Žaidimai, vykdomi naudojant „PS5“, gali būti paleisti per sekundę, iš naujo perkelti turtą per sekundę ir praktiškai pašalinti apkrovos ekranus, kaip mes šiuo metu patiriame.

Manote, kad tai nuostabu? Nes tai tik ledkalnio viršūnė. Kaip sako Cerny, tai nėra tik greitas žaidėjų įkėlimo laikas. SSD gali smarkiai pagerinti kūrėjų kuriamą žaidimų pasaulį, suteikdamas jiems daugiau laisvės nei bet kada. Lygio dizaineriai praeityje kruopščiai sukūrė ištisus miestus, pagrįstus tik jūsų personažu judėjimo greitis ir regėjimo linija, palyginti su tuo, kokį turtą tuo metu realiai būtų galima įkelti į ekraną.

SSD gali smarkiai pagerinti kūrėjų kuriamą žaidimų pasaulį, suteikdamas jiems daugiau laisvės nei bet kada.

Paleisdami žaidimus iš HDD, kūrėjai kartais sugrupuodavo duomenis į tai padariusius būdus greičiau, kad HDD galėtų jį perskaityti, bet taip pat padidėjo saugykla, nes tada duomenys būtų kelis kartus dubliuojami baigėsi. Tai yra didelė priežastis, kodėl žaidimai šiais laikais jūsų kietajame diske užima tiek daug vietos. Tokie apribojimai privertė kūrėjus galvoti už ribų ir kūrybiškai paslėpti pakrovimo ekranus „žaidimo“ skyriuose, pavyzdžiui, važiavimuose liftu, tačiau tai niekada nebuvo idealus scenarijus.

Kaip matote, HDD naudojimas iš esmės keičia žaidimo dizainą. Naudojant SSD, kūrėjai nebebus apriboti šių apribojimų.

„PS5“ pritaikytas 825 GB „NVMe“ SSD yra žymiai mažesnis nei „Xbox“ serijos X 1 TB talpos SSD, tačiau „Sony“ tam turi priežasčių. Šis skaičius, matyt, yra optimaliausias 12 kanalų sąsajos atitikimas, ir Cerny sako, kad tai suteikia „Sony“ daugiau laisvės pritaikyti savo dizainą.

„Cerny“ pasakytos kalbos, iš pradžių skirtos GDC prieš atšaukimą, yra šiek tiek sausos, tačiau jos suteikia daug žinių apie tai, kaip „PlayStation 5“ naudos iš SSD. Aš labai raginu žmones duoti jam laikrodį, jei tik tą pokalbio dalį, net jei koks nors techninis žargonas eina per galvą.

„PlayStation 5“ turėtų pasirodyti 2020 m. Atostogos. Pramonės analitikai spėjo, kad tai gali būti atidėta dėl gamybos sunkumų kilus COVID-19 protrūkiui, tačiau „Sony“ viešai nepateikė jokių nuorodų, kad PS5 gali būti perkeltas į 2021 m. Net jei tai galų gale nevėluos, tikėjausi tam tikro tiekimo trūkumo.

Jennifer Locke

Jennifer Locke beveik visą gyvenimą žaidė vaizdo žaidimus. Jei valdiklis nėra jos rankose, ji yra užimta rašydama apie viską, kas yra „PlayStation“. „Twitter“ galite rasti ją, apėmusį „Žvaigždžių karus“ ir kitus dalykus @ JenLocke95.

instagram story viewer