Straipsnis

„Final Fantasy 7 Remake“ apžvalga: grįžkite dar kartą, kad apibrėžtumėte kitą kartą

protection click fraud

„Final Fantasy 7“ perdirbinio apžvalgaŠaltinis: „Android Central“

Rašydamas tai, tiesiogine to žodžio prasme, ką tik baigiau „Final Fantasy VII“ perdirbinį, kuris jau keletą metų buvo kuriamas „Square Enix“.

Remiantis legendiniu to paties pavadinimo pavadinimu nuo 1997 m., Apie galimą „Final Fantasy VII Remake“ buvo kalbėta jau daugiau nei dešimtmetį, kol galiausiai 2015 m. Tai, kad pagaliau čia, dabar, visiškai įgyvendinta 2020 m., Jaučiasi beveik kaip svajonė.

„Final Fantasy VII“ perdarymas praktiškai neturi precedento. Nors mes matėme, kad žaidimai per metus buvo perdaryti, nė vienas iš jų nebuvo toks mylimas, kaip ikoniškas ir kaip potencialiai didelis ir sudėtingas kaip „Final Fantasy VII“, kuris pats savaime buvo išsiplėtęs, įvairiapusis savo RPG klestėti. Aš asmeniškai vertinu „PlayStation 1“ „Final Fantasy VII“ kaip tą žaidimą įtraukė mane žaidimų, pakeliant jį iš žaislo į kažką, ką aš mačiau labiau aistra ar meno forma.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Būtent tai turėdamas aš iškart skeptiškai žiūrėjau į „Final Fantasy VII Remake“. Buvau nusivylęs pastarosiomis franšizės pastangomis, pradedant sudėtinga „Final Fantasy XV“ kova ir keista istorija bei „Final Fantasy XIII“ nenuoseklumu. Be abejo, „FFVII Remake“ buvo lemta būti grynaisiais pinigais, o ne tikru pagarba, kuria gerbiama tikra legenda. Ačiū žvaigždėms, kad klydau.

Tai, ką „Square Enix“ pasiekė su „Final Fantasy VII“, yra stulbinantis. Nei vienas akmuo neliko nenuverstas. Komanda kruopščiai įtraukė praktiškai kiekvieną detalę, kurią tik galėjau iš Midgaro aplinkos Prisiminkite, kartu su daugeliu, kurių man netiko, kartu įtraukiant ir naujus, kurie gražiai pynėsi visas.

Akivaizdu, kad tai yra komandos, kuri gauna ne tik „Final Fantasy VII“ esmę, bet ir žmonių meilę šiam pasakiškam titului, produktas.

Tai „Final Fantasy VII Remake“, kurį tikrai atsiminsite kaip vieną iš neįtikėtiniausių šios kartos RPG.

GOTY varžovas

Apatinė eilutė: Nostalgiško gėrio šedevras, čia dar kartą papildydamas RPG krūvą.

Argumentai už:

  • Patenkinta ir gili kova
  • Įspūdingi boso mūšiai
  • Puikūs personažai, tiek nauji, tiek grįžtantys
  • Puikus pasirodymas ir vizualumas
  • 40 valandų + kampanija

Minusai:

  • Raudonasis XIII nebuvo grojamas, pone
  • „Sunkūs“ sunkumai turėtų būti atrakinti nuo pat pradžių, nes „Normal“ nėra per daug iššūkis
  • Žiūrėkite „Best Buy“

„Final Fantasy VII“ Dizainas, atlikimas ir garsas

„Final Fantasy 7“ perdirbinio apžvalgaŠaltinis: „Android Central“

Kaip perdarymas, „Final Fantasy VII“ turėjo daugybę šaltinių, susijusių su meno kryptimi, o taip pat suvaržė gerbėjų lūkesčiai ir dešimtmečius trukusi nostalgija bei ažiotažas. Nepaisant iššūkių, „Square Enix“ patraukia į priekį, iškeldama žymią franšizę į visiškai naujas šio proceso aukštumas.

„Final Fantasy VII“ tikslas - aukštas ir nuoseklus.

Su „4K“ raiška, nuostabiu HDR žaibu, pramonėje svarbiausiais efektais ir kovine choreografija „Final Fantasy VII“ siekia aukšto lygio ir nuosekliai. Žaidimas yra lengvas ir dėl pakrovimo sekų, nors yra neatlygintinai naudojami dirbtiniai droselio taškai, sulėtinantys debesį, kad naujas turtas galėtų srautas. Aš žaidžiau „PlayStation 4 Pro“ ir nemačiau nė vieno kadro greičio kovos, prikabinimo, ekrano plyšimo ar kitokio našumo blogėjimo atvejo. Kompromisas, žinoma, yra panardinimas. Jums labai retai atimama patirtis, tačiau, jei įmanoma, perimsiu tai įkrovos ekrane.

Originalios muzikinės partitūros gerbėjai taip pat laukia tikro malonumo - remiksuojamos ir permąstomos krūvos nostalgiškų takelių, tačiau taip pat išsaugoma originalių kompozicijų esmė. Kiekviena sritis turi parašo temą, kartu su mūšio tema, kuri intensyviai kyla aukštyn ir žemyn, nes mūšiai siautėja. Tai neįmanoma.

„Final Fantasy 7“ perdirbinio apžvalgaŠaltinis: „Android Central“

Žaidime taip pat yra keli įžūlūs linkimai į garso efektus ir kitas garso takelius iš originalo. Barretas mėgaujasi, pavyzdžiui, pergalės tema, kuri yra miela. Kai vyksta vaizdo žaidimų muzikos apdovanojimų sezonas, nenustebčiau, jei „Final Fantasy VII“ išvalys namus.

Tačiau labiausiai „Final Fantasy VII“ spindi būtent scenografijose ir personažų dizainuose. „Final Fantasy VII“ turi sunkvežimį simbolių, monstrų ir vietų, ir kiekvienas jaučiasi esąs meilės darbas. Veikėjai atrodo kaip animacinių filmukų siluetų, susiliejančių su stilizuotu realumu iš filmo „Final Fantasy VII: Advento vaikai“, junginys. Rezultatas yra puikus ir patrauklus, o tai pasakoja kiekvieno, kuris patyrė originalius žaidimus, vaizduotę.

Žinoma, kai kurie aplinkos NPC praranda tam tikrą ištikimybę prieš savo pagrindinius veikėjus, o tekstūros glaudinimas kartais gali būti labai agresyvus, ypač kai kuriose sudėtingesnėse srityse. Kalbant apie meną ir dizainą, praktiškai nėra ko skųstis. Jie prikalė.

„Final Fantasy VII“ Istorijų pristatymas (be spoilerių)

„Final Fantasy 7“ perdirbinio apžvalgaŠaltinis: „Android Central“

„Final Fantasy VII“ sulaukė filmų, sukurtų papildomų pavadinimų ir mėgaujasi didžiuliu fanu dėl savo personažų ir siužeto gijų. Atkurti tokio dydžio daiktus, kaip tai buvo aišku, nebuvo lengva, nes aišku, kodėl visa pasaka bus pasakojama keliuose žaidimuose, o ne viename.

Šiai pirmajai daliai „Final Fantasy VII Remake“ atkuria „Cloud Strife“ žingsnius, atliktus distopiniame kibernetiniame Midgaro pragare. Nepaisant visiško balso ir išraiškingumo, su tikrai neįtikėtinu veido judesio fiksavimu (palaukite, kol pamatysite vėliau piktasis mokslininkas Hojo), kažkaip žaidimas vis tiek užfiksavo istorijos pristatymo esmę originalus. Nesugadinant to, kas negrojo originalo, ir tiems, kurie nori išvengti naujų siužeto detalių (ir taip, yra naujų siužeto detalių), „Final Fantasy VII“ pasakoja apie „Avalanche“, ekoaktyvizmo grupę, kovojančią prieš „Shinra Inc.“, kuri naudoja pažangias technologijas, kad išgautų išteklius iš planetos energijos.

Midgaras yra kažkas technokratinio, kurį valdo bendrovė, o ne parlamentas ar honoraras. Viskas yra apie pinigus ir galią, o tie, kurie priešinasi grūdams, patys gyvena gyvenimą lūšnynai, po plienine plokšte, skiriančia Midgaro miestą nuo taršos, kuri sklinda iš energijos reaktoriai.

„Final Fantasy 7“ perdirbinio apžvalgaŠaltinis: „Android Central“

Debesis yra buvęs KARIAS, Shinros elito pajėgų dalis, iš tikrųjų apgaulingas. Jis prisijungia prie „Avalanche“ kaip samdinio, kuris padės jiems bombarduoti kai kuriuos „Mako“ energijos reaktorius, padėdamas „Shinra“ planus. Kaip ir galima tikėtis, viskas gana greitai sutrinka, ir Debesis atsiduria surištas didesniame sklype, kuris turi įtakos visai planetai.

Nepaisant to, kad „Square Enix“ buvo nedidelis gabalas visos originalaus pasakojimo, „Square Enix“ atkurė kiekvieną detalę, įskaitant kiekvieną personažą, o čia ir ten pabarstė naujų. Naujieji taip pat nėra šleifas. Nauji lūšnynų pramogų centro „Wall Market“ naujieji gangsteriai, tokie kaip burleskos „Honeybee Inn“ klubo savininkas Andrea Rhodea, puikiai dera su į Vegasą panašios juostelės drąsumas ir šnipštas, o triumfuojančių pasikartojančių banditų trijulė švirkščia komediją, kai praeini tarp sektoriuose.

Tai netgi pridėjo daugiau „Midgar“, kuris buvo palyginti maža originalo dalis, pasakyta per mėlynus teksto laukelius ir statinį foną. Visa tai buvo susieta su kai kuriomis, bent jau tuo metu, pažangiausiomis CGI kinematografijomis, kartu su apdovanojimų pelniusia muzika iš „Nobuo Uematsu“. „Final Fantasy VII“ perdarymui „Square Enix“ sustiprino ir papildė plieninį didmiestį, užimdamas didžiąją dalį tų tekstiniais pokalbiais ir paverčiant juos visiškai realizuotomis variklio scenomis su išties žandikaulius metančia animacija menas.

„Final Fantasy 7“ perdirbinio apžvalgaŠaltinis: „Android Central“

Žaidime taip pat nagrinėjama pilka „Avalanche“ ekologinio terorizmo moralė, taip pat kai kurie veikėjo abejonės dėl jų veiksmų. Naujieji elementai pasirodė kaip gryno oro gurkšnis, nieko nepakeičiantis ir tik dar labiau padidinantis bendrą plitimą.

Siužeto detalės, kurios atrodė nesvarbios originale, galų gale yra išsamesnės ir labiau suprantamos ir šiame, suteikiant smulkiems veikėjams kur kas daugiau gylio. Anksčiau santykinai nereikšmingų originalaus momento emocinis poveikis suskirstomas į svarbiausius, esminius momentus šiame, o tai suteikia papildomų privalumų iš emocinio veikimo.

Sunku iš tikrųjų gilintis į istoriją, nesulaukiant spoilerių. Iš tiesų, nepaisant to, kad žinojau beveik viską, kas nutiks, nuo „The Witcher 3“ nebuvo jokių žaidimų, kurie man taip dažnai, kaip šis, man davė žąsies.

„Final Fantasy VII“ Žaidimas

„Final Fantasy 7“ perdirbinio apžvalgaŠaltinis: „Android Central“

„Final Fantasy VII“ naujoji kovos sistema, ko gero, turėjo daugiausiai abejonių, kaip ilgametis franšizės gerbėjas, bet aš ją pamilau.

„Final Fantasy VII“ atkuria „ATB“ sistemos elementus iš originalo, nepaprastai gerai įpindami juos kažkas labiau primena įspūdingai choreografuotas „Final Fantasy VII: Advent“ kovų sekas Vaikai. Tai įspūdingai intuityvi ir tikriausiai geriausia kovos sistema, kurią franšizė sukūrė per dešimtmetį.

Tai tikriausiai geriausia kovos sistema, kurią franšizė sukūrė per dešimtmetį.

Žaidime jūs galite pasiekti keturis grojamus personažus, daugiausia tris vienu metu jūsų vakarėlyje, atsižvelgiant į istoriją. Barretas naudoja ranką ginklu, o Tifa muša priešus kovos menais. Žinoma, Debesis turi savo žymią molio gamyklą, o Aerithas valdo personalą su lengva magija. Galite išplėsti ir pritaikyti kiekvieno veikėjo žaidimo stilių, paprastai pirmenybę teikdami magijai, reguliarioms atakoms ar jų deriniui.

Kartu su naująja pakopų sistema „Final Fantasy VII“ kova yra tiek patenkinama, kiek pritaikoma, bet kuriuo metu neprarandama konkrečių vaidmenų.

Skirtingi įrankių tipai suteikia skirtingų tipų premijas, leidžiančias skirtingais būdais specializuoti savo personažus. Ginklai taip pat „padidėja“ ir gauna papildomų premijų. Jei jums patinka tam tikra ginklo oda ar stilius, galite įsitikinti, kad tai išlieka konkurencinga galimybė, pastatydami aplink ją „Materia“ ir kitus įrankius.

Kalbant apie tai, „Materia“ yra stebuklinga „Final Fantasy VII“ sistema, kuri taip pat sudaro pagrindinę žaidimo siužeto dalį. „Materia“ pritraukimas prie savo aprangos suteiks papildomų sugebėjimų ir kartais premijų. Deja, laiko tarpsniai yra riboti, verčiantys pasirinkti, ką ir kada naudoti.

Savo pranašumui aš padariau „Cloud“ šiek tiek hibridą, sugebantį panaudoti šiek tiek magijos, pabrėždamas jo artimųjų atakas. Kiekvienas personažas gauna daugybę unikalių sugebėjimų kartu su savo tinkama naudoti Materia. Debesis gali kovoti, pavyzdžiui, su savo kardu, o Barretas puikiai moka susidoroti su priešais. Nepriklausomai nuo to, kaip jūs sukūrėte savo personažus, jūs visada galite pasinaudoti priešų silpnybėmis. Debesies kardo atakas vis tiek padarys siaubingą žalą pakirstam priešui, net jei jį sukūrėte labiau kaip ratuką. Kai kurios Materia netgi turi papildomų privalumų, ne tik atlyginti žalą. Pvz., „Aero“ yra vėjo magija, net jei „Cloud“ stebuklinga ataka yra silpna, „Aero“ vis tiek trauks į save priešus, padėdamas greičiau įsitvirtinti. Atakų audimas tarp blokavimo ir išsisukinėjimo yra raktas į pergalę, kartu mokantis priešo atakos modelių ir silpnybių.

Kur pateks „Final Fantasy VII“ tikrai įdomu yra jos bosų kovose. Jie ne tik yra neįtikėtini komplektai, kurie demonstruoja išties nuostabų dizainą, bet ir sklandžiai pynia varikliuose esančiomis scenomis taip, kad jaustųsi unikaliai ir elegantiškai. Daugelis žaidimų bandė padaryti kažką panašaus, net ir praėjusius „Final Fantasy“ žaidimus, tačiau tai atrodo kaip aukščiau pateiktas pjūvis. Aš labai tikiuosi, kad „Final Fantasy VII“ šiuo atžvilgiu taps mados davėju. „Materia“ iškvietimas taip pat naudojasi tuo, kuris leidžia jums pasikviesti keletą legendinių franšizės dvasių, kad padėtų jums didžiuosiuose bosų mūšiuose, o tai lemia įspūdingas liepsnos ir ledo vitrinas.

Kai kurie bosų mūšiai privers jus bijoti

Bendras kovos sistemos dizainas yra aptakus ir patenkintas. Kova leidžia pasijusti tarsi realaus laiko didelio biudžeto anime filmo choreografu. Ir sąžiningai, aš čia tik kasau paviršių.

Norint surasti visus tuos boso mūšius ir tuos įrankius, reikės ilgos kelionės per vingiuotus Midgaro lūšnynus, monstrų užkrėstus kanalizacijos kanalus ir surūdijusius laužo kaupus. Pasaulis yra išdėstytas panašiai kaip originalas, o nedideli gyventojų centrai šurmuliuoja NPC veikla, komentuodami dabartinę istoriją. Kai kurie gali pasiūlyti šalutinius tikslus, nukreipiančius jus į kai kurias pavojingesnes žaidimo vietas, kuriose gyvena pabaisos, kurias varo iš proto ar kurias mutavo Mako tarša. Istorijos plėtojimas gali užkirsti kelią pasiekti kai kuriuos iš šių šalutinių tikslų ateityje, tačiau baigę galėsite grįžti į bet kurį ankstesnį skyrių, kad surištumėte visus laisvus galus ar sumedžiotumėte kolekciniai daiktai. FFVII yra turiningas žaidimas, kuris man pasiūlė 42 valandas žaidimo laiko kiekvienam uždaviniui ir šalutiniam tikslui atlikti. Jei pagreitinsite pagrindinę istoriją ignoruodami visa kita, tikriausiai vis tiek žiūrėsite apie 25–30 valandų.

Net žaidžiant kiekvieną ieškojimą, žaidimas turėjo puikų žingsnį tarp lėtesnių, istorijomis paremtų sekų ir žygiai po priešo išmėtytus požemius, kurie dažnai baigiasi boso mūšiu po žaidimo sugrįžimo mesti. Nenoriu sugadinti netikėtumų, tačiau „Final Fantasy 7“ apstu bosų mūšių, kuriuos bent jau kažkaip lydi praktiškai kiekvienas priešo monstras iš ankstesnės „Midgar“ patirties. Kai kurie unikalūs žaidimo priešai iš praėjusių metų taip pat grįžta į viršininko statusą. Nenoriu sugadinti staigmenų, tačiau kai kurie bosų mūšiai privers jus bijoti.

Dauguma šalutinių ieškojimų buvo gana paprasti ir pirmiausia įpareigojo jus kažkur nuvykti ir su kažkuo kovoti, tačiau visos šios kovos buvo tokios patenkinamos, kad niekada neteko jaustis. Kai kurie iš jų taip pat gavo įtikinamą atlygį. Pažymėtina, kad ieškojimo centrų piliečiai pastebi jūsų pergales. Pavyzdžiui, 5 sektoriaus lūšnyno vaikai pradeda lakstyti kartoniniais kardais, bandydami imituoti Debesį, jei jiems padėsite, o tai rodo šiltą dėmesį detalėms. Žaidime gausu tokių kruopščių, apgalvotų detalių, kurios leis pasijusti labiau nei bet kada susijęs su „Cloud“ istorija.

Pasakysiu, kad turiu tam tikrų abejonių, ką „Square Enix“ gali planuoti daryti su epizodiniu formatu žaidimo ir kaip tai gali paveikti pagrindinius siužeto elementus iš originalo, bet tai nesumažino mano patirtis. Šiuo metu aš tiesiog labai noriu daugiau.

„Final Fantasy VII“ Ar turėtumėte jį nusipirkti?

„Final Fantasy 7“ perdirbinio apžvalgaŠaltinis: „Android Central“

Taip. „Final Fantasy VII Remake“ yra lengvai vienas iš geriausių šios kartos RPG, turintis be galo patenkinamą kovą, stulbinantį menas dideliame pasaulyje, akinantys personažai ir daugybė nostalgiško gėrio, tvarkingai suvynioti į pilnavertį RPG pakuotė.

„Final Fantasy VII Remake“ yra lengvai vienas geriausių šios kartos RPG.

Kas iš tikrųjų vainikuoja „Final Fantasy VII“, yra kruopšti detalė, kuria naudingi žaidimo gerbėjai. Kiekviena keista maža funkcija, mini žaidimas, nelyginis pokalbis ir šalutinis veikėjas gavo bent šiek tiek laiko, kad sužibėtų, o tai rodo tokio įvertinimo lygį, kokio net keli kiti perdirbiniai bandė pasiekti. Tai taip pat šiek tiek kalba apie dalykus, kuriuos praradome, kai žaidimo biudžetas laikui bėgant padidėjo - smulkesnės (gal svetimos) detalės, suteikiančios žaidimui jo charakterio, už mus saugančių kilpų „susižadėjęs“.

Tiesiog buvo nuostabu atnaujinti šį legendinį žaidimą per galingos šiuolaikinės žaidimų sistemos objektyvą, ir tai, tiesą sakant, niekada nemaniau, kad pamatysiu.

5iš 5

Net jei dar negrojote „Final Fantasy VII“, tai yra geriausia franšizė per pastaruosius metus. Kovos sistema yra įdomi ir funkcionali, o ne tiesiog prašmatni, o siužetas ir veikėjai yra panašūs, o ne pernelyg filosofiniai ar metafiziniai.

„Final Fantasy VII“ kartą apibrėžė dar 1997 m., O tai vėl grįžo 2020 m.

Atgal į viršų

Stulbinantis pasiekimas

„Final Fantasy VII“ triumfuoja aiškiame meilės darbe, kuris vertas bet kurio RPG gerbėjo dėmesio.

  • „Best Buy“ - 60 USD
  • 60 USD „PlayStation Store“

Peržiūrėjome „Final Fantasy VII Remake“ „PS4 Pro“, naudodami „Square Enix“ pateiktą kopiją.

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais
Žaidimas įjungtas

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais.

Čia yra geriausias sporto žaidimas, kuris gali suteikti jums šiek tiek įspūdžių iš varžybų, kai negalite žaisti lauke. Jie taip pat gali leisti įsivaizduoti, kaip gali atrodyti ateities sportas, ar net suteikti jums treniruotę namuose. Žaisk konkurencingai ar atsainiai su draugais.

instagram story viewer