Straipsnis

„Stadia“ reikia daugiau kryžminių žaidimų, kad išgyventų

protection click fraud

Redaktorius Russellas Holly (viršuje) groja „Stadia“ taip, kaip manau, greičiausiai žais dauguma žmonių. Srautinio perdavimo paslauga puikiai tinka žaisti tose vietose, kur neįmanoma prisijungti prie konsolės. Keliaudama mėgstu malšinti streikus „Destiny 2“, o groti „Stadia“ per „Surface Go“ ar telefoną yra stebėtinai gera, net naudojant viešbučio „Wi-Fi“.

Deja, streikus galiu baigti tik „Destiny 2“ Stadijoje; Negaliu paleisti jokio PvP turinio, nes nėra pakankamai žmonių, su kuriais būtų galima susiburti. Kelis kartus bandžiau žaisti „Gambit“ „Stadia“, bet niekada negali rasti daugiau nei dviejų kitų žmonių, su kuriais galėtum žaisti (norint žaisti „Gambit“ reikia aštuonių žaidėjų).

Kadangi „Stadia“ žaidėjai greičiausiai ją naudos kaip antrą sistemą, turime mokėti žaisti su žmonėmis, su kuriais dažniausiai žaidžiame, nepaisant konsolės.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Kryžminis žaidimas yra bent jau kol kas atsakymas

Žinoma, „Google“ galėtų išleisti milijonus „Stadia“ įstumimui į kiekvieną erdvę su reklama. Ji galėtų pasiūlyti nemokamus žaidimus, nemokamas narystes ir kuo daugiau kitų dalykų, kad žmonės galėtų naudotis jos paslauga, tačiau nė vienas iš šių dalykų neveiks taip gerai, kaip kryžminis žaidimas, norint paskatinti žmones prisijungti. Neišmanantiems, kryžminis žaidimas yra tai, kaip žaidėjai, pavyzdžiui, PC, gali žaisti su žmonėmis, žaidžiančiais konsolėje tokiuose žaidimuose kaip „Fortnite“ ir „Rocket League“. Tai būdas ne tik pristatyti žaidimą daugiau žmonių, taigi padidinti žaidėjų skaičių, bet ir leisti jiems žaisti su kitais, neatsižvelgiant į platformą.

Šiuo metu „Stadia“ žaidimų asortimentas yra apgailėtinas ir dauguma žaidimų, kuriuos ji teikia, nėra skirti kryžminiam žaidimui, tačiau tai turi pakeisti.

„Google“ jau žino, kad tai yra svarbu, „Stadia“ DUK puslapyje paskelbdama, kad ji „įsipareigojusi sukurti visiems žaidėjams prieinamą ir jaukią aplinką ir planuokite dirbti su aukščiausios pakopos kūrėjais, kurie apima tuos, kurie nori įgalinti žaidimą tarp platformų. "Verta paminėti, kad tai, atrodo, prisiima atsakomybę. kūrėjai. Investuodami į „cross-play“ sistemas, skirtas kūrėjams - atminkite, kad „Stadia“ žaidimų egzemplioriai iš esmės yra kompiuterio egzemplioriai - „Google“ netgi turės jau integruotą grotuvų bazę. Tačiau iki šiol išleistuose žaidimuose to nėra labai mažai.

Kryžminis žaidimas anksčiau pasiekė lėtą kelią, o „Sony“ buvo pagrindinis „pagrindinių“ platformų turėtojas. Žaidėjai buvo sunerimę sužinoję, kad jei jie žaidė „Fortnite“ bet kurioje kitoje sistemoje, jie negalėjo naudoti tos pačios paskyros „PlayStation 4“. Pasipiktinimas augo ir slėgis kilo iki galo „Sony“ davė mums tai, ko norėjo žaidėjai.

„Google“ turi pasinaudoti „Sony“ kapituliacija, tačiau laikas bėga. Nors tai nėra įtikinama, aš stebėjau žaidėjų bazę „Destiny 2“, naudodama informaciją iš Warmind.io, o per pastarąsias tris dienas „Stadia“ žaidėjų skaičius nepadidėjo virš nulio procentų. Tai nereiškia, kad niekas nežaidžia, tik tai, kad jis yra mažesnis nei vienas procentas aktyvaus žaidėjo skaičiaus ir kad skaičiai yra tiesiog per maži skaičiuoti.

Šiuo metu „Stadia“ žaidimų asortimentas yra apgailėtinas ir dauguma žaidimų, kuriuos ji teikia, nėra skirti kryžminiam žaidimui, tačiau tai turi pakeisti. Niekada negalvojau, kad taip sakysiu, bet „Google“ tikrai galėjo padaryti su „Fortnite“ savo platformoje - žaidimu, kuris padėjo parodyti, kaip kryžminis žaidimas gali veikti pagrindiniame sraute. Deja, „Epic“ ir „Google“ turite atskirų problemų, tačiau yra ir kitų kūrėjų, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį.

Duok man daugiau žaidėjų, man nesvarbu, kur jie žaidžia

Kad „Stadia“ būtų sėkminga „Google“ žaidimų platforma, ji turės siekti daugiau kryžminių žaidimų. Manoma, kad „Mortal Kombat“ tam tikru metu žaidžia kryžmiškai ir „Destiny“ generalinis direktorius pasiūlė jis yra ant „Destiny 2“ stalo. Vis dėlto „Google“ arba turi pastūmėti šiuos kūrėjus, kad jų žaidimai būtų suderinami tarpusavyje, arba turi įtraukti žaidimus, kuriuose jie jau yra. „Google“ pagrindinė įmonė, Abėcėlė, dabar yra 1 trln. USD bendrovė, ir ji turi tuos pinigus panaudoti, kad padėtų „Google“ sėkmingai veikti „Stadia“.

Netikiu, kad žmonės ketina pirkti „Stadia“ išskirtiniams žaidimams ar vieno žaidėjo patirtims. „Google“ turėtų žiūrėti į „Stadia“ ekosistemą kaip į palaikančią ir mobilią sistemą, kad žaidėjai galėtų be kliūčių sukeisti ir išjungti ekosistemas.

Jei „Stadia“ tęs savo veiklą kaip paslauga - ir aš labai tikiuosi, kad taip bus - tada ji turės paskatinti kūrėjus įgalinti kryžminį žaidimą savo žaidimus, ir reikės pareikšti kuo daugiau kryžminimų žaidimų, kol tik aš einu aplink bokštą, vienas.

Jamesas Bricknellas

Nuo „HTC Hero“ laikų Jamesas į kišenes įsidėjo du ar tris „Android“ telefonus. Jamesas visada teikia patarimų dėl telefonų, programų ir pastaruoju metu „PlayStation“, ypač dėl „VR“. Suraskite jį @keridel visur, kur yra „Media Socials“.

instagram story viewer