Straipsnis

„Moss“ skirta „PlayStation VR Review“: pirmasis tikrai epinės istorijos skyrius

protection click fraud

Akimirką įsivaizduok, kad esi milžiniška dvasia, tavo didžiulė masė leidžia pažvelgti į pasaulį taip, lyg mes visi gyventume lėlių nameliuose. Jūs turite galimybę kištis į mūsų gyvenimą mažais būdais, tačiau jūsų pagrindinė gyvenimo užduotis yra stebėti istoriją, kuri yra mūsų egzistavimas.

Trumpai tariant, tai yra naujas „PlayStation VR“ žaidimas „Moss“. Daugiau ar mažiau stebite istoriją apie Quillą - drąsią mažą pelę, pašauktą į didybę. Ji turi likimą savo pusėje, o tu - sklandanti dvasia, kuri karts nuo karto gali jai padėti, o tai, ką patiri šiame žaidime, yra pirmoji jos istorijos dalis.

Žiūrėkite „Amazon“

Klausyk, mokykis ir kovok!

Samanos istorija ir menas

Samanos yra daugiau ar mažiau šoninis slinkties nuotykis, atneštas į Virtualiąją tikrovę, pateikiamas taip, tarsi keliaujate per knygos puslapius. Žaidimas suskirstytas į dalis, kurias galite stebėti sėdėdami ramiai, žiūrėdami iš kairės į dešinę. Quill prasideda vienoje ekrano pusėje, ir jūs padėsite jai patekti į kitą pusę. Pateikimas ne visada iš kairės į dešinę, bet tai tikrai yra numatytasis nustatymas. Baigdami skyrių, girdite, kaip puslapis pasisuka, ir aplinkinis pasaulis pasikeičia į kitą scenos dalį. Nuplaukite, pakartokite.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Kiekvieną skyrių įdomu yra dėlionės. Quillas turi naršyti pasaulį iš mažos pelės perspektyvos, o jūs stebite ir padedate tokių privalumų, kaip matymas pro sienas ir galimybė atsistoti norint pamatyti visą teritoriją. Jūs galite žvilgtelėti už kampų, o Quillas negali, o jūs kartu atrakinate duris, uždėsite spąstus ir kovosite. Nei vienas, nei kitas nesugeba to padaryti vienas, bet kartu dėliones žaisti labai smagu. Gebėjimas atsistoti ir dairytis aplink pasaulį yra neįtikėtinas ir ne kartą man suteikė unikalią perspektyvą, kurios man reikėjo greitai išspręsti galvosūkį ir pereiti prie istorijos.

Tai taip pat yra reali galimybė pasinaudoti žaidimo menu. „Moss“ yra pastatytas taip, kad „Quill“ žaidime beveik viską supranta kaip gana paprastą ir tamsią ar spalvingą, tačiau viršų jūs matote pasaulį, kurį visiškai sunaikino didžiulis karas, kurį nutraukė nuostabios nepaliesto paprastumo ir grožis.

„Moss“ yra puikus pavyzdys to, kuo VR žaidimai yra tokie ypatingi.

Kai sakau, kad stebi Quillą, aš esu šiek tiek tylus. Jūs vis dar labai valdote „Quill“ naudodamiesi savo „DualShock“ valdikliu, naudodamiesi atakos ir šuolio mygtukais, kad apskritai naršytumėte. Bet kai jūs pateksite į galvosūkį, ji naudojasi girgždėjimo, amerikiečių gestų kalbos ir gestų deriniu, kad parodytų, kaip išspręsti galvosūkį. Jūs, kaip milžiniška dvasia, bendraujate su ja kaip su lygiaverte, suteikdami jai penkis penkis ir mojuodami jai, kai ji moja jums, bet kai reikia šokinėti nuo uolų ir kovoti su pabaisomis, jūs labai kontroliuojate pelė. Šis suskaidytas dėmesys yra labai įdomus, nes galite atlikti gana daug efektyvių užduočių. Tavo sugebėjimai dažniausiai apsiriboja kojos gydymu ir sunkių daiktų kėlimu, kai juos reikia pakelti fiziškai daryti įtaką pasauliui, bet galėdami pamatyti viską iš savo galingo žvilgsnio, galite geriau vadovauti Quill as matai tinkama.

Tiesą sakant, iš esmės naudodamas savo veidą kaip kameros kampą, naudodamasis trečiosios asmenybės „Quill“ patirtimi „Moss“, dažnai tampa lengva rasti trūkumų pasaulyje, ant kurio pastatytas šis žaidimas. Kūrėjai savavališkai neleido jums lipti ar šokinėti, nes tai netinka dėlionę, bet kaip žiūrovas aiškiai matai, Quillas lengvai gali peržengti skylę sienoje arba užlipti ant sienos a Kitoks būdas. Kaip ir daugelis žaidimų, „Moss“ suteikia spalvų purslų toms sritims, kuriose nori lipti, užuot palikusi žaidėjui atrasti ir padaryti šiek tiek atviresnę patirtį. Nelaimingas vartotojų agentūrų apribojimas šiaip fantastiškoje aplinkoje.

Nesiblaškykite, kad ir kaip būtų

Samanos žaidimo

Daugumoje trečiųjų asmenų įsilaužimo ir pasikartojančių žaidimų, kurių yra labai daug „Moss“, yra herojus, galintis atlikti porą hitų. „Quill“ nėra tokio pobūdžio personažas ir tai sukuria nuostabų sunkumų lygį, kurio jūs dažnai nepatiriate šiame žanre. Dauguma šio žaidimo priešų vienu smūgiu gali rimtai pakenkti Quill, o jums progresuojant šioje istorijoje yra keli priešai, galintys ją išsiųsti vienais smūgiais. Sėkmė šiose kovose priklauso nuo Quillo greičio ir jūsų sugebėjimo nutraukti tam tikras atakas kaip milžinišką dvasią, taip pat kontratakuoti kaip Quillas. Puiku, kaip ši koncepcija gali tapti sudėtinga, kai žaidžia keli priešai, nes daugelį metų trukęs natūralus instinktas yra sutelkti dėmesį į tai, ką Quill daro kovoje. Tiesą sakant, jei jūs šiek tiek neatsilošiate ir nepastebite visos kovos arenos, greičiausiai Quill turės daug daugiau problemų.

Samanos taip pat nepakartoja savo paslėptus galvosūkius. Beveik kiekviename žaidimo skyriuje yra paslėptas slinkimas, kurį „Quill“ gali rasti, tiek, kad atėjęs per sritį be slinkties kartais gali jaustis kaip nesėkmė. Šiuos slinkimus dažnai reikia papildomai suplanuoti dėlionėje, kad nereikėtų pradėti iš naujo arba atsistoti ir apsižvalgyti žemėlapyje, kad pamatytumėte vietoves, kurių Quill negali. Visas šis žaidimo aspektas skatina sąveiką, kurios negalite pasiekti už šios aplinkos ribų. Šiuo atžvilgiu „Moss“ yra puikus pavyzdys to, kuo VR žaidimai yra tokie ypatingi.

Pati istorija yra labai tiesiška, iki jūsų žaidimo sąveikos lygio. Viskas prasideda labai atsitiktinai, tačiau šios istorijos dalies pabaigoje jūs esate savo sėdynės krašte ir skubate Quillą iš skyriaus į skyrių, kad pamatytumėte, kas bus toliau. Priešai tampa vis sudėtingesni, galvosūkiai pradeda augti ne tik atskirose istorijos dalyse, bet galiausiai tu esi visas sprintas iki pasakos pabaigos. Tai tokia patirtis, kuria galite mėgautis vienu prisėdimu, nes ji jus įsiurbia, bet ir todėl, kad pati istorija nėra ypač ilga.

Pirmąjį bėgimą per Mosą įveikiau per kiek daugiau nei tris valandas, norėdamas pamatyti, kaip baigėsi istorija. Aš praleidau nemažai, ir planuoju grįžti atgal ir visapusiškai ištirti žaidimą nuo pradžios iki pabaigos, bet kad ir kaip pažvelgtumėte, tai nėra ilgas žaidimas. Pabaiga labai aiškiai parodo, kad tai yra pirmoji istorijos dalis, o tai reiškia, kad ateityje ateityje bus dar daugiau vaidinti.

Ar turėtumėte jį nusipirkti? Visiškai

Man patiko kiekviena šio žaidimo minutė. Yra keletas mažų dalykų, kuriuos pakeisčiau, pradedant Polyarc sprendimu pradėti kiekvieną skyrių akinant baltos šviesos blyksnis tiesiai į mano akių skylutes, tačiau tai yra nedidelė kritika, kas kitaip buvo išskirtinė istorija. Negalima būti didesnio kokybiškos patirties ženklo, kaip patekti į pabaigą ir norėti daugiau, o „Moss“ tai teikia nepajudindamas jūsų pajusti, kad likote nepakitęs.

Jei turite „PlayStation VR“, išleisti 30 USD ir leiskis į kelionę per samaną. Tu to nepasigailėsi.

Žiūrėkite „Amazon“

Argumentai už:

  • Neįtikėtinas mastas ir panardinimas
  • Graži aplinka
  • Iššūkių galvosūkiai

Minusai:

  • Fiziškai skausmingi baltos šviesos blyksniai
  • Maža vartotojų agentūra
  • Žaidimą galima įveikti per tris valandas

4.5iš 5

instagram story viewer