Straipsnis

„GameClub“ savo aukščiausios kokybės mobiliųjų žaidimų prenumeratos paslaugą „Android“ atneš kovo mėnesį

protection click fraud

„GameClub“Šaltinis: „GameClub“

Tai siaubingas laikas mobiliųjų žaidimų pramonei. Viena vertus, mobilieji žaidimai dar nebuvo tokie populiarūs, nes žaidimų kūrėjai galėjo lengvai surinkti pinigų ištrinkite žaidimus naudodami paprastą ir priklausomybę sukeliantį žaidimą, tada greitai įkraukite tonomis skelbimų ir pirkinių programoje pinigų gavimas.

Ir atvirkščiai, žaidimų kūrėjams buvo vienodai sunku sukurti aukščiausios kokybės žaidimų patirtį mobiliesiems. Žaidimų kūrėjai, atsisakantys skelbimų ir pirkimų programose, susiduria su įkalne, įtikindami žaidėjus sumokėti iš anksto už aukščiausios kokybės mobilųjį žaidimą. Tai tiesiog nėra finansiškai stabilus verslo modelis ir dėl to sumažėjo puikūs aukščiausios klasės žaidimai kuriama „Android“.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Pati „Google“ ėmėsi kelių veiksmų, kad galėtų padėti kūrėjams „Play Pass“ siūlydami „Android“ vartotojams deramą „Play Store“ geriausių aukščiausios kokybės programų ir žaidimų kolekciją mėnesio prenumerata, tačiau nauja aukščiausios klasės mobiliųjų žaidimų prenumeratos paslauga ieško dalykų kitam lygiu.

„GameClub“ mano, kad vis dar yra vietos aukščiausios kokybės žaidimams mobiliuosiuose įrenginiuose, ir planuoja „Android“ žaidėjams pasiūlyti vis didėjančią geriausių mobiliųjų žaidimų kolekciją, kurios nerasite „Google Play“ parduotuvėje. Daugelis jų yra žaidimai, kurie buvo sukurti „iOS“ ir niekada nebuvo perkelti į „Android“, o kiti yra pamiršti brangakmeniai, kurie tikisi rasti naują gyvenimą per „GameClub“ kolekciją. Paslauga yra jau veikia „iOS“ ir tikisi paleisti „Android“ 2020 m. kovo pabaigoje.

„GameClub“ tikslas yra suteikti žaidėjams aukščiausios kokybės žaidimų patirtį už 5 USD per mėnesį žaidimų kūrėjams daugiausiai tenka žaidimams atnaujinti šiuolaikiškai prietaisai.

Eli Hodappas yra „GameClub“ verslo plėtros viceprezidentas ir buvęs „TouchArcade“ vyriausiasis redaktorius. Jis skyrė šiek tiek laiko, kad atsakytų į mūsų klausimus apie dabartinę mobiliųjų žaidimų pramonės padėtį ir „GameClub“ matomą potencialą susieti žaidėjus su geresniais mobiliaisiais žaidimais.


„Android Central“: Pirmiausia norėčiau sužinoti jūsų bendrą mintį apie mobiliųjų žaidimų pramonę 2020 m. Pradžioje. Tai labai pelningas laikas, kai perkant programoje uždirbama daug pinigų, tačiau ar manote, kad išaugs žaidimų prenumerata, pvz., „Apple Arcade“, „Play Pass“ ir „GameClub“ rasti stabilų pagrindą ir atsirasti kaip būdas mažesniems kūrėjams rasti didesnę auditoriją, nesinaudojant „freemium“ modeliu, kuris dažnai baigiasi visišku patirtis?

Eli Hodapp, „GameClub“ verslo plėtros viceprezidentas Šaltinis: „GameClub“Nuotraukoje: Eli Hodapp

„Eli Hodapp“: Abonentų paslaugos mobiliųjų žaidimų rinkoje tikrai ras stabilų pagrindą, kaip ir konsolių ir ne žaidimų programų pasaulyje. „Microsoft“ „Game Pass“ yra bene geriausias nuostabių dalykų, kurie gali atsitikti žaidimuose, pavyzdys prenumeratą, nes tai tapo numatytuoju priedu, kurį žmonės, turintys „Xbox“, spyruoklės ir visam laikui priežastis. Anot „Microsoft“„Game Pass“ prenumeratoriai žaidžia 40% daugiau žaidimų, 30% daugiau žanrų, nei turėtų kitaip, o 91% jų žaidžia žaidimus, kurių nebūtų žaidę be „Game Pass“. Panašiai tyrimai parodė kad prenumeruojamos garso paslaugos, tokios kaip „Spotify“, iš tikrųjų praplečia jūsų muzikinį skonį: vartotojai per šešis mėnesius po abonemento suvartoja 49% daugiau muzikos ir nuo 32% daugiau unikalių atlikėjų. Tai neįtikėtina vertybė, leidžianti žmonėms patirti daugybę žaidimų, net nesudarant nė mažiausio pirkėjo gailesčio.

„Prenumeratos leidžia iš esmės pakeisti mobiliųjų žaidimų dizainą, užuot pakabinę ir išlaikę žaidėjus su nesibaigiančiomis kilpomis, kurios dažnai remiasi priklausomybės mechanika, mes galime sutelkti dėmesį į panardinimą, istoriją, žudikų kulminaciją ir puikų pabaigos “.

Mobiliosios prenumeratos paslaugos, tokios kaip „GameClub“, siūlo šiuos privalumus, taip pat yra saugus prieglobstis aukščiausios kokybės žaidimų patirčiai, kurių kitaip nebūtų (ir nebūtų) mobiliajame telefone. Prenumeratos leidžia iš esmės pakeisti mobiliųjų žaidimų dizainą, užuot pakabinę ir išlaikę žaidėjus su nesibaigiančiomis kilpomis, kurios dažnai remiasi priklausomybės mechanika, mes galime sutelkti dėmesį į panardinimą, istoriją, žudikų kulminaciją ir puikų pabaigos. Labai keista, kaip žaidimai, kuriuos galite įveikti, arba kad progresas priklauso nuo įgūdžių, o ne nuo to, kiek išleidote pinigų, tapo tokiais retais įrašais mobiliųjų programų parduotuvėse. Naudodamiesi tokiomis paslaugomis kaip „GameClub“, „indie“ kūrėjai gali grįžti į įdomių žaidimų kūrimą, nesijaudindami, kaip jie gaus pajamų. Tai yra didžiulis skirtumas nuo to, kaip šiuo metu veikia mobilioji plėtra, kai dirbtiniai motyvatoriai ir monetizavimo mechanika yra pagrindas, kuriuo grindžiama likusi žaidimo dalis.

„Freemium“ paskatino masiškai plėsti mobiliųjų žaidimų auditoriją, tačiau verta paminėti, kad vartotojai, išleidę ne žaidimų programose, išaugo daugiau nei 2 kartus greičiau nei mobiliuosiuose žaidimuose, pasak „App Annie“, o ne žaidimų programų augimą visiškai lėmė prenumerata.

„Mage Gauntlet“ iš „GameClub“Šaltinis: „GameClub“

AC: Kuo „Game Club“ skiriasi nuo „Google Play Pass“ ir kitų bandymų naudotis aukščiausios kokybės mobiliųjų žaidimų prenumeratos paslaugomis, kurių praeityje matėme didėjant ir krentant? Koks buvo įprastas atsakymas, kai kreipiatės į kūrėjus ir leidėjus savo įvertinimu?

EH: Pagrindinis skirtumas tarp „GameClub“ ir „Google Play Pass“ žaidėjo požiūriu yra tas, kad visi „GameClub“ pavadinimai yra visiškai išskirtiniai. Negalėsite jų žaisti kitaip nei per „GameClub“, ir mes daug dėmesio skyrėme savo bibliotekos kuravimui, kad atitiktų nuoseklią, aukščiausios kokybės temą. Mes siekiame būti mobiliuoju žaidimu, lygiaverčiu radijo stočiai, kurią visada naudojate automobilyje, nes žinote, kad nesvarbu, kokį takelį jie groja, jums patiks. Žvelgiant iš žaidimų kūrėjų perspektyvos, pagrindinis skirtumas yra tai, kad mes sunkiai atnaujiname žaidimus - padovanok mums savo žaidimą, mes jį modernizuosime šiandieniniams telefonams ir planšetiniams kompiuteriams, išplatinsime ir pamatysi pajamos.

"Mes siekiame būti mobiliuoju žaidimu, lygiaverčiu radijo stočiai, kurią visada naudojate savo automobilyje, nes žinote, kad nesvarbu, kokį takelį jie groja, jums patiks."

Lyginant turinį, „Google Play Pass“ pasirinko kitokį požiūrį, nes tai tiesiog kitoks būdas sumokėti už milžinišką žaidimų ir programų kolekciją, kuri jau buvo pasiekiama „Google Play“. Žmonėms, ieškantiems visko ir virtuvės kriauklės, tai yra didžiulė vertybė. Žaidėjams, turintiems įžvalgų žvilgsnį ir norintiems kuo geresnio, visi kuruojami vienos paslaugos viduje daugybė redakcinio turinio, kuriame nagrinėjama šių pavadinimų istorija ir amatas, skirtas „GameClub“ tu!

Kūrėjai paprastai yra nepaprastai imlūs tam, ką siūlome, nes daugelis jų mėgsta gaminti aukščiausios kokybės žaidimus mobiliuosiuose įrenginiuose ir be tokių paslaugų kaip „GameClub“ tiesiog sustabdė ekonominė realybė platforma.

AC: Kokių parametrų ar kokybės slenksčio ieškote ieškodami naujų žaidimų, kuriuos norite pridėti prie paslaugos? Ar svarbu komandai išlaikyti pusiausvyrą tarp skirtingų žanrų / žaidimų tipų? Bet kokie žaidimai, kuriuos ypač jaudinote gavę paslaugą?

EH: „GameClub“ biblioteka tokia, kokia ji yra dabar, turėjau omenyje „GameClub“ pirmąjį etapą. Yra daugybė neįtikėtinų žaidimų, kurie iš esmės išnyko, nes kūrėjai nebegalėjo racionalizuoti jų palaikymo. Kai kuriais atvejais žaidimai niekada nebuvo perkelti iš „iOS“ į „Android“, nes kūrėjai neturėjo išteklių. Mes atgaivinome tuos žmones, daugiausia dėmesio skirdami žaidimams, laimėjusiems pagrindinius redakcijos apdovanojimus, surinkusiems aukštus apžvalgos balus arba iš garsių kūrėjų. Be to, „Android“ pusėje mes pirmą kartą pristatysime daugybę sąžiningų „iOS“ klasikų, kurios niekada nebuvo išleistos platformoje.

Kitas „GameClub“ pagrindinio plano etapas yra sugrąžinti į mobilųjį telefoną visus žaidimus, kurie būtų išleisti mobiliuosiuose įrenginiuose, jei nebūtų perimta nemokama žaisti. Mes aktyviai ieškome daugybės puikių uostų, kurie bus išskirtiniai „GameClub“, kurie, mūsų manymu, leis žaidėjams būti tikrai laimingi turėdami savo telefonus. Galiausiai „GameClub“ galiausiai išleis originalų turinį, tačiau tai yra mažiausiai metų pertrauka.

Pažeidimas ir aiškumasŠaltinis: „GameClub“

Kalbant apie šiuo metu žaidžiamus žaidimus, dėl kurių mane labiausiai jaudina, aš visa tai Pažeidimas ir išvalymas. „Gun Media“ taip pat atsilieka nuo penktadienio 13-osios žaidimo, kuris ne taip seniai išpopuliarėjo. Man tai patinka, kad skirtingai nuo daugelio šiuolaikinių karinių žaidimų, kurie yra susiję su veiksmu, Pažeidimas ir išvalymas verčia jus žiūrėti į tą patį žaidimą itin metodiškai ir strategiškai. Kai kurie svarbiausi jūsų sprendimai priimami dar net neįėjus į kambarį, kuris, manau, yra tikrai puiki dinamika, kuri nėra dažnai nagrinėjama žaidimuose, susijusiuose su šiuolaikine kova.

AC: Ką jūs ir komanda sužinojote iš „iOS“ paleidimo (kuris buvo gana artimas po „Apple Arcade“ paleidimo) ir kokius planuojate paleisti paslaugą „Android“?

EH: Pirmas dalykas, kurį sužinojome, yra tai, kad tiek žaidėjai, tiek kūrėjai reikalauja to, ką darome. Žaidėjai iš esmės mums sako, kad kokybiški mobilieji žaidimai yra nesenstantys.

"Žaidėjai iš esmės mums sako, kad kokybiški mobilieji žaidimai yra nesenstantys."

Pirmomis startuolio dienomis mes ramiai kreipėmės į kūrėjus, kad apsaugotume turinį, tikėdamiesi skepticizmo. Bet kamuolys greitai riedėjo. Sandoriai su žaidimų kūrėjais yra gana paprasti, o „GameClub“ sunkiai kelia žaidimų perkėlimą ir atnaujinimą. Ei, jei esate žaidimų, skirtų „Android“, kūrėjas, ypač jei esate kažkas, kas sukūrė puikų žaidimą, kurio nepastebėjote, prašau susisiekite per mūsų svetainę! Žinau, kad yra keletas paslėptų brangakmenių, ir mes vis dar ieškome žaidimų, kuriuos būtų galima pristatyti.

Mes iš tikrųjų nuolat mokomės ir tobuliname viską, ką darome, pradedant inžineriniais procesais, kuriuos naudojame bibliotekai atnaujinti ir palaikyti, ir paaiškiname naujiems žaidėjams, kas yra „GameClub“. Šiuo metu mes dirbame su tikrai šauniu rekomendacijų varikliu, sukurtu padėti „GameClub“ gerbėjams surasti kitą maniją, ir aš tikrai nekantrauju tai išlaisvinti. Mes turime balsingą bendruomenę ir į grįžtamąjį ryšį orientuotą įmonę, todėl mes visada klausomės ir mokomės savo auditorijos, ką jie nori pamatyti iš mūsų toliau.

Kalbant apie „Android“ paleidimo planus, mes sutelkėme dėmesį į visuotinį išleidimą kovo pabaigoje. Mes jau pasirašėme daugiau nei 100 žaidimų ir vis dar aiškinamės, kas bus kada. Žinau, kad kai kuriuos fantastinius pavadinimus bus galima įsigyti paleidimo dieną, pvz Pažeidimas ir išvalymas, Voras: apgaubto mėnulio apeigos ir pirmą kartą „Android“, Mirties šikšnosparnis. „Google Play“ „GameClub“, kaip ir „iOS“, bus suteikta nemokama bandomoji versija, todėl visi norintys galės ją nemokamai patikrinti.


Iš „Hodapp“ atsakymų reikia daug ką išpakuoti, tačiau pagrindiniai man išsinešimai yra tai, kad „GameClub“ nebus žaidimų, prie kurių jau turime prieigą „Google Play“ parduotuvėje, perpakavimas. Taip pat akcentuojamas kuravimas, kuris yra svarbus tokioms paslaugoms - niekas nenori užsiprenumeruoti žaidimų paslaugos, užpildytos pigiais rezultatais.

„GameClub“ galima įsigyti už 5 USD mėnesinę prenumeratą, o „Android“ bus pradėta teikti 2020 m. Kovo pabaigoje. Galite išsiregistruoti GameClub.io sužinoti daugiau ir patikrinti žaidimus „GameClub“ bibliotekoje.

Ką manote apie „GameClub“ mobiliųjų žaidimų viziją?

Būsiu sąžiningas ir pasakysiu, kad per daug nesijaudinau dėl prenumeratos idėjos kitas mėnesio prenumeratos paslauga. Tai pasakius, mane domina daugybė žaidimų, kuriuos mačiau skaitydamas „GameClub“ svetainę. Tai, kad visi jie yra žaidimai, kurių dar niekada nežaidžiau, yra pliusas, o nemokamas bandomasis laikotarpis suteiks man galimybę pamatyti, ar už mano mėnesinį įsipareigojimą gaunama pakankamai padorios grąžos.

Tačiau norime sužinoti, ką jūs manote apie „GameClub“ ir jo misiją sugrąžinti auksinių aukščiausios kokybės žaidimų erą. Ar mokate už aukščiausios kokybės žaidimus iš „Google Play“ parduotuvės ir jei taip, ar jus domina išskirtinių aukščiausios kokybės žaidimų prenumeratos paslauga? Garsas išjungtas toliau pateiktuose komentaruose.

Išskirtinė prieiga prie aukščiausios kokybės žaidimų

Perspektyvus naujas būdas atrasti ir žaisti aukščiausios kokybės „Android“ žaidimus.

Peržiūrėkite siūlomų žaidimų biblioteką ir sukurkite „GameClub“ profilį prieš tai, kai kovo mėnesį bus paleista „Android“

  • Sužinokite daugiau „GameClub.io“
Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Tai geriausi žaidimų priedai beveik bet kuriam „Android“ telefonui
Aukštinkite savo žaidimą

Tai geriausi žaidimų priedai beveik bet kuriam „Android“ telefonui.

Mobilieji žaidimai kiekvieną dieną tampa vis didesni ir konkurencingesni. Mes sukaupėme geriausius žaidimų priedus, kad galėtumėte būti geriausi bet kuriame žaidime.

instagram story viewer