אנדרואיד מרכזי

מה יכול לגרום למישהו לרצות לשחק במשחק VR של 60 שעות פלוס?

protection click fraud

Asgard's Wrath 2 הוא משחק ה-VR הגדול ביותר אי פעם. הקמפיין העיקרי שלו הוא באורך 60 שעות וזה אפילו לא כולל את כל המשימות הצדדיות, האירועים החודשיים והמבוכים הבלתי נגמרים שנוצרו פרוצדורלית שאפשר להתעמק בהם. זה משחק מטורף והוא מבטיח להיות כמו שום דבר שאי פעם שיחקת בעבר ב-VR.

AC thVRsday

לוגו AC thVRsday

בו טור שבועי, מפיק התוכן הבכיר של Android Central Nick Sutrich מתעמק בכל מה שקשור ל-VR, מחומרה חדשה ועד למשחקים חדשים, טכנולוגיות עתידיות, ועוד הרבה יותר.

זה גם גורם לי לתהות אם אי פעם נראה דבר כזה שוב.

נוכל לדבר על התקציב האדיר של המשחק הזה ללא ספק לפיתוח, או על זרם התוכן האינסופי לכאורה שהולך להיות משודר ליוטיוב לאחר יציאת המשחק. אבל האם רוב השחקנים באמת ירצו ללבוש אוזניות VR כדי לראות את כל המשחק?

ראש העיצוב של Sanzaru Games, מאט קרימר, הסביר לי מדוע הוא חושב שנתפלא ממספר האנשים שבאמת יסיימו הזעם של אסגרד 2, למרות פרק הזמן האפי שנדרש כדי ללבוש אוזניות כמו א Meta Quest 3.

מתחבר ללוח הזמנים שלך

צילומי מסך של ה-b-roll המעשי של Asgard's Wrath 2
(קרדיט תמונה: Android Central)

בתור בן 38 עם משפחה, בית, חיות מחמד, מנוי לחדר כושר וכל שאר האחריות של מבוגר, קשה למצוא זמן לשחק משחקים. אני משחק במשחקי VR יותר מכל דבר אחר אבל, גם אז, כנראה שמתי את ה-Quest שלי על הראש שלי רק 3-4 פעמים בשבוע.

כשאני משחק, סשן המשחק הממוצע נמשך בערך שעה. אם יתמזל מזלי, אוכל להגדיר 90 דקות מהיום לשחק. לעתים רחוקות אני מוצא את הזמן לשחק במשך שעתיים בכל פעם.

זו אחת הסיבות שהקצר חיי סוללה של Quest 3 לא מפריע לי יותר מדי. למרבה המזל, אתה תמיד יכול לקבל את זה אביזר Quest 3 נהדר אם תגלה שיש לך יותר משעתיים לשחק בכל פעם.

אבל בשבילי, זמן המשחק המוגבל שלי אומר שלא בהכרח ארגיש שקוע בחוויה כזו כמו שאדם צעיר יותר, פחות עמוס באחריות, ירגיש.

אבל זה אחד הדברים הכי גדולים שמושכים אותי ב-Asgard's Wrath 2 ואחד מהדברים הכי גדולים מהראיון שלי עם קרימר.

Sanzaru Games הוא מאוד מודע ומכבד את הזמן שלי כמבוגר.

כפי שניסח זאת קרימר, אתה יכול להסיר את האוזניות בכל עת, לקחת הפסקה - בין אם זה לשעה או למספר ימים - ולקפוץ מיד בחזרה לפעולה כשאתה מוכן.

אמנם לא שיחקתי במשחק האחרון ואיני יכול להגיב על התרחיש הספציפי הזה מחוויה בגוף ראשון עדיין, זה נותן לי תקווה שיותר מפתחי VR מתמקדים בחיכוך שרוב משחקי ה-VR מציגים בפני שחקן. הרבה יותר מדי משחקי VR עדיין מציגים את הלוגו, שמות המפתחים והמוציאים לאור, המנוע שבו נוצר המשחק ומי יודע מה עוד לפני שמכניסים את השחקן אי פעם למשחק.

ההערות של קרימר מעוררות בי תקווה שזמן ההובלה הזה למשחק קצר בהרבה ממשחק ה-VR הממוצע.

צילומי מסך של ה-b-roll המעשי של Asgard's Wrath 2
(קרדיט תמונה: Android Central)

זה גם אומר לי ש-Sanzaru Games מודע מאוד ומכבד את הזמן שלי כמבוגר. כפי שאמרתי קודם, יש לי הרבה לעשות בכל יום נתון. אין לי זמן להעביר את התפריטים ולעמוד ולהמתין למשחק שיטען. אני רוצה לשחק בו בזמן המוגבל שיש לי ולהמשיך הלאה.

המשחק מלא עד אפס מקום ברגעים שגורמים לך מיד להרגיש רע, ומערכת הלחימה הזו למעשה מאתגרת, בניגוד לרוב משחקי ה-VR.

אני גם אוהב איך Asgard's Wrath 2 מנסה לגרום לך להרגיש רע מיד ומציג לך הזדמנויות להאריך את התחושה הזו לאורך כל מה שהוצג לעיתונאים עד כה.

אם ההקדמה לשוד הקברים בסגנון אינדיאנה ג'ונס לא הספיקה כדי להזרים את הדם שלך, המשחק זורק אותך מיד לקרבות בוס בקנה מידה אפי ללא דיחוי. לאחר שתסיים שם ותגיע לים החול הגדול, תפגוש את המלווה וההר הראשון שלך, אשר אתה יכול לקפוץ בכל עת, לרכוב דרך המדבר ולחתוך אויבים מגבו עם השוט הקסום שלך חֶרֶב.

בשלב זה, נראה שהקמפיין של 60+ שעות של המשחק מלא עד אפס מקום ברגעים אלו, והוא אפילו משתמש במערכת לחימה שהיא בעצם מאתגר. Travis Northrup של IGN ציין שהוא שם את המשחק על הקושי הקשה ביותר בידיים שלו וגיליתי שזה בעצם אתגר.

מאז לא הרגשתי ככה עד שאתה נופל. אפילו משחקים אחרונים כמו מבוכים של נצח יכול להרגיש קל מדי בשלב מוקדם, אבל אני אגיד שהקושי גדל משמעותית ככל שמתקדמים.

צילומי מסך של ה-b-roll המעשי של Asgard's Wrath 2
(קרדיט תמונה: Android Central)

אם כל זה לא הספיק, מצב Uncharted Depths שנוצר באופן פרוצדורלי של Asgard's Wrath 2 מספק תגמולים אקטיביים ופסיביים כאחד שמושכים שחקנים לחזור באופן קבוע מדי שבוע. יתרה מכך, לא תצטרך לחכות כדי לבטל את הנעילה של מצב זה; זה מוצג כאופציה כמעט מיד בטברנה שבה אתה מתחיל את ההרפתקה שלך.

בנוסף, קרימר אומר לי שהחברה מתכננת הרבה תוכן לאחר השקת המשחק. אתגרים חודשיים לא רק מחלקים תגמולים קוסמטיים מטופשים כמו שמשחקים רבים אחרים מסתמכים עליהם. הם למעשה יתנו לך "שריון מטורף שנראה ועובד אחרת" מדברים אחרים שתקבל במשחק, לפי קרימר.

עכשיו, זה מה שאני רוצה לשמוע.

נוחות לכולם

צילומי מסך של ה-b-roll המעשי של Asgard's Wrath 2
(קרדיט תמונה: Android Central)

אחד הדברים שהכי מפתיעים אותי הייתה ההבנה שהקבוצה מסוגלת לספק משחק מלא תנועת חופש - כלומר אתה משתמש בג'ויסטיק כדי לנוע במקום טלפורטציה - מבלי לגרום לאנשים להרגיש חוֹלֶה.

אבל לא רק אפשרויות הנוחות הרגילות של ויגנט או מנהור הופכות את זה למציאות. זה העיצוב של המשחק כולו, מהקרב ועד התליונים, נדנוד בחבל ועד לשוט, וכל מה שביניהם.

קרימר אפילו אמר לי שאחד האנשים באירוע המעשי של Asgard's Wrath 2 יכול בדרך כלל לשחק במשחקי VR במשך כ-30 דקות לפני שהוא צריך הפסקה מטעמי נוחות. לאחר כמעט שעתיים של משחק, הם נאלצו "לשלוף אותו החוצה" כי סשן המשחק הסתיים. זה כל כך מעוצב.

אני לא מישהו שחולה אי פעם ב-VR, אז זה לא משהו שאני יכול להעיד על עצמי. עם זאת, לשמוע כל כך הרבה רשמים חיוביים מרמת הנוחות של המשחק - כולל מעשיו של איאן ב- UploadVR - אומר לי שקרימר לא רק מתפייט על המשחק שלו. זה פשוט מעוצב טוב יותר ממה שרוב משחקי ה-VR יכולים לקוות לו.

אפילו אנשים שבדרך כלל חולים בקלות בתנועה הצליחו לשחק את המשחק במשך תקופות זמן ארוכות.

ואיך יכולתי לשכוח להזכיר את העבודה ש-Sanzaru Games השקיעה בבניית חווית מציאות מעורבת מרשימה ב-Quest 3? ברחבי העולם תמצאו "חריגות לוקי", פורטלים המופיעים בגלל מעשיו השובבים של לוקי.

כשאתה משחק את המשחק ב-Quest 3, חלק מהחריגויות הללו יעוותו אותך בחזרה לסלון שלך, שם לוקי יפלוש וינסה להשתלט. קרימר מתאר זאת כחוויה ייחודית שאף משחק אחר אינו מציג, וזו עוד דרך עבור החברה צור משחק שיכול לקרקע אותך בו זמנית במציאות בנוחות תוך הובלתך בבטחה לאחר תְחוּם.

אז טוב שכל Meta Quest 3 שנרכש ב-2023 מגיע עם המשחק, לא?

עיבוד של Meta Quest 3 עם נוף של העדשות

Meta Quest 3

קטן יותר, חזק יותר, ועכשיו עם חווית המציאות המעורבת הטובה ביותר בכל אוזניות Meta, Meta Quest 3 היא קונסולת VR ללא תחרות טובה יותר מקודמתה מכל הבחינות. בנוסף, תקבל את Asgard's Wrath 2 בחינם עם כל Quest 3 שנרכש השנה.

instagram story viewer