אנדרואיד מרכזי

אתה צריך לשחק את משחקי ה-Quest 2 האלה לפני שה-Quest 3 יגיע

protection click fraud

לקראת מהדורת קונסולה חדשה, קל למשחקים ללכת לאיבוד בהתרגשות ובדשדוש של חומרה חדשה. למרבה המזל, Meta והמפתחים השותפים שלה מתכננים לתמוך בחומרה של Quest 2 עוד הרבה זמן.

השנה היא ההוכחה לכך שהרבה מפתחים לא מחכים ל Meta Quest 3 לשגר משחקי Quest חדשים. למעשה, בחודש האחרון לבד, שיחקתי יותר מחצי תריסר משחקים חדשים, ואני חושב שארבעה מהם לגמרי שווים את הכסף שלך.

ולמרות שמעט מפתחים הכריזו על שיפורים ספציפיים ל-Quest 3 למשחקים שלהם, אני מצפה לרבים מהם אלה כדי לראות עדכונים ותיקונים עם תכונות חדשות ו/או שדרוגי גרפיקה ברגע שה-Quest 3 זמין. מחפש כמה משחקים חדשים להעביר את שאר החודש? בדוק תחילה את המהדורות החדשות הללו.

הוק מת

אם שיחקת במשחקי Quest במשך זמן רב, תדע שלא חסרים רוגלייקים לשחק. למעשה, רבים מה משחקי Quest 2 הטובים ביותר השתמש בנוסחה זו במידה מסוימת, וזו עושה זאת בצורה מוצלחת יותר מכמה אחרות.

אם אינך מכיר את המונח, רוגלייק הוא משחק שבו תשחק דרך רמה - בדרך כלל כזו שהיא נוצר באקראי - עד שתמות, מרוויח שלל ו-XP שאתה מחזיר לאיזה אזור מרכז לבזבז עליו שדרוגים.

הנוסחה כאן אינה שונה ולא עושה שום דבר "חדש" כדי לשפר אותה, כשלעצמה, אבל מכניקת המשחקים המרכזית של Dead Hook היא מה שבאמת עוזר לכותרת לזרוח בין שלל האפשרויות. כפי שאולי הבנתם מאמנות הטריילר שלמעלה, Dead Hook שואב השראה עמוקה מדום, וכמעט הכל מרגיש כמו ההומאז' העמוק ביותר לסדרה הקלאסית ההיא.

אבל, בניגוד לדום, שחקנים אינם מוגבלים להסתובב או לקפוץ עם שתי רגליהם בלבד. במקום זאת, לשחקנים יש ווים על כל זרוע שניתן לשגר על כל משטח, ולהרחיב שרשרת ענקית להתנדנד.

להגיד Dead Hook מרגיש לגמרי קרביים לא ממש מתקרב לתיאור האנרגיה של המשחק. רמות נוצרות באקראי, אולמות מרובי רמות ששחקנים ימצאו את עצמם כל הזמן עולים ויורדים כדי לחסל שדים עם מערך של כלי נשק שניתן לשדרג.

בנוסף, הרג פתח מהלכים מיוחדים והתקפות תגרה שמסיימות את הקרב בדרכים האכזריות ביותר האפשריות. זה ממש טוב לראות יורש רוחני ראוי ל-Doom VFR, הפעם עם מחשבה על תנועה יותר ממוקדת VR.

קנה ב-20$ בחנות קווסט

I Expect You To Die 3: Cog in the Machine

יש לי יחסי אהבה-שנאה עם הסדרה I Expect You To Die, והערך השלישי לא משנה את זה. כן, זו דרך קצת מוזרה להציג ערך חדש ומדהים לסדרה ותיקה וסוקרת היטב, אבל זה בגלל שהערך הזה לא מנסה לנצח את מבקרי הסדרה. זה נוצר כולו עבור המעריצים.

אני מצפה ממך למות 3 מכניס אותך לנעליו של סוכן חשאי המנסה לעצור את זוראקסיס הרשע ואת מספר העוזרים האינסופי שלו. אולם הפעם, תרדוף אחרי ד"ר רוקסנה פריזמה המבריקה ובו זמנית תפתור את התעלומה של מה שד"ר זור עושה מאחורי הקלעים.

יש לי נקודה רכה לנושא הבונד הפארודי של שנות ה-60 כאן - זה כנראה כל השעות האלה ששיחק ב-Goldeneye 007 בתור תלמיד חטיבת ביניים - והמשחק הזה מוציא את הנושא כמו אף אחד אחר ב-Quest. ה קרדיט מבוא בלבד ייתן לך מושג למה אתה צריך לצפות מהערך האחרון של Schell Games.

המשחק וההצגה מושחזים כתמיד כמו החוויה המושבתת במלואה הזו, שמתיישרת עם המשחקיות והמכניקה של שני המשחקים האחרונים. כפי שאמרתי קודם, הכותר הזה זהה במהותו בנושא ובמערך הכישורים הנדרשים למשחק, וזו חוויה חיובית ומרתיעה עבורי.

באופן אישי, הייתי רוצה לראות ספין-אוף של הסדרה הזו שמאפשר לי להסתובב בחדרים ולחקור בצורה מורכבת יותר את האזורים בעולם המסקרן להפליא הזה. למרות זאת, Schell Games הרכיב עוד חוויה מצוינת בסגנון חדר בריחה בסגנון חדר בריחה שכיף לשחק.

קנה ב-$25 בחנות קווסט

נוֹשֵׂא חֶרֶב

פעם ביליתי חודש בניסויים עם HEMA - כלומר אמנויות לחימה אירופיות היסטוריות - אבל לא הייתי מעריץ של הרעיון של "רוב האנשים שוברים עצמות באופן קבוע" של לחימה בחרב אמיתי. מצטער, אני צריך את הידיים האלה כדי לעבוד, והן לא עובדות טוב כשהן שבורות.

שם הסייף נכנס לתמונה.

אין ספק, אם אתה מעוניין בלחימה בחרב באוזניות VR, כנראה ששיחקת ב-Blade & Sorcery. המשחק הוא חומר האגדה והזניק רבים ביוטיוברים להצלחה עם המטח הבלתי נגמר של מודים ותוספות תוכן חכמות. אבל יש דבר אחד ש-Blade & Sorcery לא עושה טוב: משחק חרב.

זה אולי נשמע די מוזר למשחק VR מבוסס תגרה, אבל אתה תדע בדיוק על מה אני מדבר אם אי פעם שיחקת בו. זה פשוט לא מציאותי, והמשחק לא מעניש אותך על הנפת חרב כאילו היא שוקלת כמו עיפרון. סייף, לעומת זאת, מגיע לזה מהזווית ההפוכה בדיוק.

לקחתי את אותו חודש של ידע שצברתי משיעורי HEMA, יישמתי אותו לפועל ברגע שסייף יצא, ולא התאכזבתי אפילו. אם אתה יודע מה אתה עושה, המשחק הזה יגרום להרגשה כאילו אתה נאבק באדם אמיתי בצד השני - מלבד תקלת פיזיקה מדי פעם, כמובן.

והריאליזם הזה הוא מה שגרם לי לחזור ל-Swordsman כאשר ויתרתי על שלל הכותרים הדומים האחרים במערכת הזו. זה לא רק משחק מסוג "נופף בנשק שלך והרוג רעים". הוא מנסה לגרום לנשק להרגיש אמיתי, כולל מתגמל עמדות אמיתיות, אסטרטגיות, הגנות והתקפות עבור שחקנים שלוקחים אותם ברצינות.

בנוסף, זה לא רק אבירים מימי הביניים שמתנדנדים זה לזה. המשחק כולל נינג'ות, מונגולים, סמוראים, ויקינגים ועוד. בנוסף, זו לא רק חבורה של זירות ארגז חול להילחם בהן. למעשה יש כאן סיפור, אם כי רדוד למדי.

קנה ב-20$ ב חנות קווסט

היבריס

כאשר הוכרז היבריס לראשונה, חשבתי שהשם נראה די על המותג. מה שנראה כמו משחק רדוד - אך יפה להפליא - התברר כמשחק יריות מרשים המבוסס על נרטיב מדע בדיוני דמוי Halo.

חלק מזה קצת צ'יזי, אל תבינו אותי לא נכון, אבל המצגת הכוללת, הגרפיקה ומכניקת המשחק עוזרים לפצות על איזו דיאלוג די משעמם. ייקח לך בערך שש שעות לרוץ על הסיפור, שבעיני הוא המקום המתוק לרוב המשחקים לשחקן יחיד.

מלבד הוויזואליה - שהם מהטובים ביותר שתראו אי פעם בחומרה של Quest 2 - המגוון של המשחק והמכניקה המעניינת גרמו לי לתהות מה היה מעבר לכל פינה. יש כאן הרבה מוכרים, אבל המשחק מציג את המכניקה ואת סוגי האויב בצורה מסוימת זה מרגיש רענן מספיק, במיוחד מכיוון שזו אולי הפעם הראשונה שאי פעם ראית אותם ב-VR כותרת.

אני מדבר על אויבים שנראים נורא כמו Headcrabs מ-Half-Life, חוטפים ומטפסים מכניקה שמרגישה היישר מתוך Horizon: Call of the Mountain, ומשחק יריות שירגיש נכון הביתה ב Halo VR.

האחיזה הגדולה ביותר שלי, מלבד הדיאלוג המשעמם למדי, היא היעדר מרובה משתתפים משותפים. אולי החומרה של Quest 3 תיתן למפתחים של Hubris יותר מקום לעבוד איתם, אבל אני תמיד נהנה מהסוגים האלה של משחקי מדע בדיוני יריות טוב יותר עם חבר.

קנה ב-$30 בחנות קווסט

instagram story viewer