אנדרואיד מרכזי

הנה הסיבה ש-EVE Echoes יכול להיות ה-MMORPG הנייד לו חיכינו

protection click fraud

זו הייתה שנה עמוסה מאוד עבור האנשים ב-CPP Games, הצוות מאחורי המדע הבדיוני האפי MMORPG EVE Online והספין-אוף הנייד הקרוב שלו, EVE Echoes.

מאז חודש מרץ, צוות הפיתוח מתכנן סילון ברחבי העולם ומארח חגיגות מעריצים לנאמני EVE Online ברחבי צפון אמריקה, אירופה ואוסטרליה. מעבר לאירועים ולחגיגות הקהילתיות, עצירות הסיור גם סיפקו הזדמנות לשחקנים ולמדיה לבלות קצת זמן עם בנייה מוקדמת של EVE Echoes הפועלת ב-iOS.

הוזמנתי ל-EVE Vegas כדי לקבל את העדכונים האחרונים על הפיתוח EVE Echoes ולקבל מבט ממקור ראשון על מבנה האלפא של המשחק. בקיצור, המשחק נראה מהמם לחלוטין ויש לו פוטנציאל להיות מובייל מיוחד באמת MMORPG, אבל הרבה מזה נובע על הצלחת הבטא הפתוחה שמתוכננת להתחיל בעוד דֵצֶמבֶּר. הנה ארבע סיבות מדוע אני חושב ש-EVE Echoes ראוי לתשומת לבכם.

הזדמנות ייחודית להיות חלק מיקום EVE חדש לגמרי

צילום מסך של EVE Echoes
מקור: משחקי CCP (קרדיט תמונה: מקור: CCP Games)

למי שלא מכיר, EVE Online הוא MMORPG ארגז חול המוצב בחלל ונותן לך את הכלים לשחק את המשחק איך שתרצה. CPP Games פיתחה בסיס שחקנים ייעודי מאוד שמעסיק את גלקסיית EVE באמצעות רשת מורכבת של שחקנים בבעלות שחקנים תאגידים שהגישו תביעה על רוב עולם המשחק ושולטים בחקר, לחימה וסחר ברחבי גלקסיה עצומה של מערכות כוכבים.

אני אישית מעריץ את EVE Online (מרחוק) מאז שהושק לפני 16 שנים. אף על פי שמעולם לא הקדשתי את עצמי ללמוד את המשחק, אני כן אוהב להתייעץ עם הקהילה מדי פעם רק כדי לראות מה הישגים מטורפים אוֹ קרבות חלל שוברי שיאים שחקני EVE עשו זאת. הכמות העצומה של מסירות שחקנים ותכנון צוות שמתרחש בתוך תאגידים כדי לתמוך זה בזה, לארגן פשיטות אפיות או להרכיב ספינות מלחמה מסיביות היא פשוט מדהימה.

עם EVE Echoes, התרשמתי מיד מאיכות הגרפיקה. המשחקים הניידים עברו דרך ארוכה מאוד ב-16 השנים מאז הושק EVE Online לראשונה, ובכל זאת אני עדיין מצאתי רגעים משחקים שבהם נדהמתי מהתשומת לב לפרטים בחלליות וב כוכבי לכת.

העובדה ש-EVE Echoes הולך להיות MMORPG עם תכונות מלאות למכשירים ניידים היא נהדרת מכיוון שהבטא תהיה הכלי המושלם עבור שחקנים חדשים כמוני כדי לקבל טעימה מחוויית EVE המלאה מבלי להיות כבול ל-a PC.

המפתחים מתמקדים ביצירת חוויה אותנטית

צילום מסך עגינה של EVE Echoes
מקור: משחקי CCP (קרדיט תמונה: מקור: CCP Games)

חלק ממה שהופך את EVE לכל כך ייחודי הוא עד כמה המשחק מונע על ידי שחקנים בכל הנוגע לנרטיב. במקום למכור את הזיכיון ולייצר משחק נייד שמציב רווחים על שחקנים, CCP ברור שמשחקים לקח את הזמן כדי לוודא שהם עושים את הגרסה הניידת של EVE כמו שצריך דֶרֶך.

המשמעות הייתה להתייעץ עם קהילת EVE Online הפעילה ולהעריך את המשוב של השחקנים בזמן שהם ממשיכים לפתח את המשחק. בכנס EVE Vegas, ישבתי במפגש שולחן עגול שבו שחקנים יכלו לספק משוב ישיר, שאלות והצעות להציע גם לחברי צוות NetEase וגם של CCP.

זה גם עוזר ש-Wei Su, אחד המפיקים הבכירים ב-NetEase שמוביל את העבודה על Eve Echoes, הוא ותיק ב-EVE Online בעצמו עם יותר מעשור של ניסיון במשחק. יצירה והנחיה של קווי תקשורת פתוחים בין השחקנים והמפתחים תמיד היו חלק מהאסטרטגיה של CCP לפיתוח EVE Online, אז הגיוני שאותו דיאלוג הלוך ושוב יתקיים לקראת הבטא הפתוחה של EVE הדים.

בקרות מסך מגע וממשק משתמש פשוט יהפכו את החיים בחלל לקלים יותר

צילום מסך של EVE Echoes
מקור: משחקי CCP (קרדיט תמונה: מקור: CCP Games)

אמת קרה לגבי EVE Online היא שזה דורש כמות עצומה של לחיצה מסביב למסך וניווט מייגע בתפריט כדי לעשות כמעט כל דבר במשחק. עבור כמה שחקני EVE מושבעים, המאמץ המאסיבי הנדרש הוא הכל חלק מהכיף ומוצדק על ידי החופש שכלי המשחק המורכבים האלה מספקים בסופו של דבר.

אבל בעולם המשחקים הניידים, מערכת תפריטים מורכבת מדי היא רעל. אחד האתגרים הגדולים ביותר שהוטל על צוות NetEase היה פיתוח גרסה של ממשק המשתמש של EVE Online שעובד עבור טלפונים וטאבלטים. בשיחה באמצעות מתרגם עם Wei Su, הוא הדגיש עד כמה חיוני היה לנצל את הגמישות שמספקים מסכי מגע לניווט בחלל ושליטה על מצלמה בעוד אחרת מפשטת את התהליכים החוזרים יותר ב-EVE - ולעשות זאת מבלי לוותר על העומק שנותן לשחקני EVE את העצמאות להתאים אישית הכל רַק ימין.

בהתבסס על משוב השחקנים שעליו דיווחה המק"ס בוועידה ומחוויותיהם של נאמני ה-EVE שנכחו, זה בטוח נראה כמו EVE Echoes משיג את האיזון הנכון בין שמירה על האותנטיות ששחקני EVE דורשים מבלי להפוך את המשחק למורכב מדי עבור שחקנים חדשים. לִתְפּוֹס.

מדריך מלא בתוך המשחק לא היה זמין ב-build ששיחקתי במבחן. אבל נתקלתי בכמה שקופיות הדרכה תוך כדי עיון בתפריטים שונים, ומיד הערכתי שזה לא הולך להיות משחק שבו השעות הראשונות שלך עוברות על תסריט כבד הדרכה. גרסת הבטא תהיה הזדמנות מצוינת לראות אם התוכנית שנפגעה זו אותנטית מספיק כדי לפתות את הליבה שחקנים לשחק בנייד, והאם זה נגיש מספיק עבור גיימרים ניידים מזדמנים יותר לתת לו הִזדַמְנוּת.

זה בחינם למשחק עם מונטיזציה במשחק שטרם נקבעה

צילום מסך של תחנת החלל EVE Echoes
מקור: משחקי CCP (קרדיט תמונה: מקור: CCP Games)

EVE Online פועל כיום על מודל חופשי להפעלה המאפשר לכל אחד להיכנס ולחקור את היקום של EVE כשיבוט אלפא. זה מאפשר לך לחקור את היקום המלא של EVE אך מגביל את הכישורים הזמינים ואת ספינות החלל הזמינות. לחוויה המלאה של EVE, עליך להירשם למנוי חודשי שמשדרג את הדמות שלך לשבט אומגה ו מעניק לך יותר חופש לפתח את עץ הכישורים שלך ולהטיס מגוון רחב יותר של ספינות על בסיס גזע האופי שלך השתייכות.

יש גם מטבעות במשחק ופריטים שאפשר לקנות בכסף מהחיים האמיתיים, אבל היופי של EVE הוא שהכל עשוי זמין במשחק - אתה יכול לאסוף חומרי גלם ולייצר ספינות ושדרוגים אך ורק באמצעות הכלים והמשאבים מסופק.

כששאלתי איך מונטיזציה במשחק הולכת לעבוד ב-EVE Echoes, נציגים מ-NetEase וגם מ-CCP ציינו שלא התקבלו החלטות מוצקות בעניין זה.

עם זאת, בהתחשב בכך שגרסת הבטא של EVE Echoes תיסגר בסוף תקופת הבדיקות לפני שהמשחק מוכן להשקה רכה ברחבי העולם, זה גם אומר שכנראה לא יהיה מבנה שכבת אלפא/אומגה במקום ושבודקי בטא יוכלו לעשות ולראות את כל מה שזמין ב- מִשְׂחָק.

וזו, בתורה, כנראה הסיבה הכי גדולה להירשם לבטא הפתוחה. לעתים קרובות מעודדים בודקי בטא לדחוף את המשחק לגבולותיו, כך שמפתחים יוכלו לאסוף נתונים ומשוב יקרי ערך כדי בסופו של דבר לשפר את המשחק לפני שחרורו. לא רק שאני סקרן לראות את כל מה ש-EVE Echoes יכול להציע לי, כשחקן, אלא גם אני מעוניין לדעת מה אני יכול להציע בחזרה לקהילת EVE והאם הגרסה הניידת הזו מתאימה לי לפני שאני מניח את הקרדיט שלי כַּרְטִיס.

הירשמו מראש את מקומכם בחלל

EVE Echoes

זוהי גלקסיה חדשה לגמרי לחקור ולכבוש!
EVE Echoes הוא MMORPG חדש שאפתני שפותח עבור אנדרואיד, יהיה אותו משחק מונע על ידי שחקנים כמו EVE Online שפותח ומותאם למכשירים ניידים.

instagram story viewer