אנדרואיד מרכזי

סקירת Bonelab: הסטנדרט החדש למשחקים מבוססי פיזיקה של VR

protection click fraud

בעולם ה-VR, מעט משחקים בטוחים בעצמם כמו Bonelab. בתור היורשת של Boneworks, ל-Bonelab יש הרבה למה לעמוד, במיוחד לאור העובדה שהיא זמינה בפלטפורמת Quest מהיום הראשון. אחרי הכל, איך אפשר לא רק לשחזר את מנוע הפיזיקה המורכב מהמשחק הראשון אלא גם לשפר אותו בדרכים משמעותיות?

התראת ספוילר: המפתח Stress Level Zero עשה את זה. הם השיגו את מה שכל כך הרבה מתנגדים טענו שהוא בלתי אפשרי ולא רק העבירו את הפיזיקה והמנוע האינטראקציה המרשים של מארו 1 של Boneworks. Oculus Quest 2, אבל הם שיפרו את החוויה בתהליך. במובנים רבים, זה מרגיש כמו אותו קוסם שנדרש להביא Blade & Sorcery: נווד לפלטפורמה, אבל עם תמיכת מודינג מקורית טובה עוד יותר והרבה יותר תוכן.

אבל Bonelab הוא לא משחק לכולם, והכל מסתכם במנוע הפיזיקה המרשים הזה. רוב משחקי ה-VR עומדים בסטנדרט תעשייתי כללי לנוחות כדי לפנות לקהל הרחב ביותר של גיימרים. Bonelab זורק את כל זה מהחלון - בדיוק כמו קודמו - כדי להשיג את הכתר של משחק ה-VR המבוסס על פיזיקה.

הגוף הווירטואלי שלך ייזרק על פני חדרים ויתייחס אליו יותר כמו דמות שתזכה ליחס ב- משחק "פנקייק" על מסך שטוח, וזה מתכון לאסון לבטן של אנשים רבים מוֹחַ. אם יש לך בטן ברזל ורגלי VR להתאים, כנראה שאי אפשר למצוא משחק שמציע יותר חופש לעשות מה שאתה רוצה. אבל, אם אתה כמו רוב האנשים, Bonelab כמעט בוודאות יגרום לך לחלות תוך דקות מרגע המשחק. עדיין מעוניין?

Bonelab: מה זה?

צילומי מסך של Bonelab
(קרדיט תמונה: רמת מתח אפס)

Bonelab הוא משחק פעולה VR מגוף ראשון הזמין בפלטפורמות Quest ו-Steam ומתאר את עצמו כ"משחק פעולה פיזיקה ניסיוני" שבו כמעט הכל אפשרי. כותר Boneworks המקורי ב-PCVR משך תשומת לב רבה במקור לשימוש בנכסים חזותיים הדומים ל-Half-Life - כולל אויבים שנראים נורא כמו סרטן ראש מהסדרה ומוט כנשק - אבל הדמיון באמת עצור שם.

בעוד Bonelab שואב הרבה השראה מאמנות אחרת לאורך המשחק - יש כמה סצנות שמרגישות תלוש ישירות מהאקשן האהוב על המעריצים סרטים כמו המטריקס - המשחק משגשג בסופו של דבר על מתן חוויה ייחודית על ידי מתן המון מגוון, הן ברמות והן באופי יכולות.

ב-Bonelab, תוכל לשלוט באחד מני אווטרים שונים מנקודת מבט מגוף ראשון. Bonelab משגשגת על אינטראקציה מבוססת פיזיקה לאורך כל המשחק, כולל הדמיית גוף מלא של הדמות שלך. במהלך המשחק, תשתמש ברובים, בנשק תגרה וחפצים סביבתיים כדי לפתור חידות ותתקוף אויבים כשאתה מתפתל בסיפור ובמספר ה"צד" הגדול של המשחק משחקים."

אבל Bonelab הוא לא רק משחק שאתה משחק דרכו ומניח על המדף הווירטואלי כשתסיים. במהלך המשחק, תוכל לפתוח יכולות נוספות ככל שתתקדם בעולם - אולי קצת כמו משחק בסגנון Metroidvania - אבל לא תחזור דרך עולם פתוח גדול עם החדשים האלה יכולות. במקום זאת, שחקנים מעודדים לבנות תרחישים משלהם או לשחק באחד (פוטנציאלי) רבים מהמודים שנוצרו על ידי משתמשים מדפדפן המוד במשחק.

המשחק המסובך של Bonelab ניתן לשחק בישיבה, גם אם החוויה הזו קצת מביכה.

הפקדים של המשחק הם לרוב אינטואיטיביים והם יהיו מוכרים לכל מי ששיחק ב-VR אחרים. אתה תלך עם המקל השמאלי ותוכל ללחוץ עליו כדי לעבור בין ריצה להליכה. שחקנים יסתובבו למעשה עם המקל הימני ויכולים גם להשתמש במקל הימני כדי לעמוד גבוה יותר או להתכופף על ידי דחיפתו למעלה או למטה. החלק האחרון הזה הופך את המשחקיות המסובכת של Bonelab לאפשרית בישיבה, גם אם החוויה הזו קצת מביכה.

שחקנים יכולים להשתמש במלאי על הגוף או ללחוץ והחזק את B כדי למשוך HUD וירטואלי של כלי נשק מצוידים. לרוב, מצאתי את מערכת המלאי על הגוף די מרשימה ושימושית. עם זאת, באופן קבוע התקשיתי לתפוס את הנשק שהיה על הירך שלי או במקום אחר נמוך מהחזה שלי, ומעולם לא הצלחתי להבין לאן הוא הלך או איך למצוא אותו.

באופן דומה, שחקנים יכולים להתאים את הפרופורציות השונות של האווטרים המובנים של המשחק - כלומר כאלה לא מיובא דרך דפדפן המוד של המשחק - כולל פרופורציות מפורטות כמו תת חזה ורגל אורך.

ניתן להפעיל הילוך איטי בכל עת על ידי הקשה על כפתור ה-X בשלט השמאלי ויימשך מספר שניות. כלי נשק ופריטים רבים ניתן לתפוס פיזית או "לאחוז בכוח" מרחוק, תלוי מה הכי נוח לך. זה עוזר להקל על בעיות עם חיתוך גיאומטריה ושוב, מאפשר לשחק את המשחק בישיבה מלאה.

Bonelab: הערה מיוחדת על נוחות

צילומי מסך של Bonelab
(קרדיט תמונה: רמת מתח אפס)

בעוד שרוב משחקי ה-VR לפחות מנסים להיצמד למראית עין של מערכת חוקים נפוצה כדי לשמור על נוחות השחקנים, Bonelab זורק את רוב אלה מהחלון. הגוף של הדמות שלך יידחף, נמשך ויזרק על פני הסביבה באופן קבוע ככל שתתקדם המשחק, כלומר זה משחק שיהיה ניתן לשחק רק עבור אלה מאיתנו עם בטן ברזל ורגלי VR של פְּלָדָה.

מקרה לדוגמא: המשחק מתחיל באחת הדרכים הגרפיות ביותר מבחינה פסיכולוגית, כשאתה תולה את עצמך בהוצאה להורג פומבית. כשאתה פורס את החבל שלך עם פגיון קסם שנראה מרחף באוויר, אתה נופל במורד בור ולנחת ללא פגע בחדר תת קרקעי מסתורי שמתחיל את המשחק המוזר והייחודי נרטיב.

בעוד Bonelab מציע מספר אפשרויות נוחות VR סטנדרטיות בתפריט שלה - דברים כמו התאמת גובה ו כמה סגנונות סיבוב וירטואליים שונים עם הג'ויסטיק הנכון - צורת התנועה היחידה היא חלקה תְנוּעָה. זה מכונה לפעמים תנועת הזזה, המשתמשת במקל השמאלי כדי להחליק את הדמות שלך למעשה לאורך משטחים. מכיוון שכל הגוף שלך מדומה במשחק, הרגליים של הדמות שלך יזוזו באופן ריאליסטי, מה שייתן את הרושם שאתה בעצם הולך.

גם אם אינך מוטרד יותר מדי מכך שהגוף הווירטואלי שלך מתעופף מדי פעם, סביר מאוד שמערכת הרכבים של המשחק תדאג לך לחלוטין.

הדמיית הגוף המלא הזה - ומה שנעשה עם תנועות הגוף של הדמות שלך במשחק - ללא ספק יגרום לשחקנים רבים לחלות. בתור מישהו ששיחק במשחקי VR כבר רק עשור, לא חוויתי שום סוג של מחלה או כאב ראש בזמן משחק. אני מכיר בזה שאני לגמרי במיעוט כאן.

גם אם אינך מוטרד יותר מדי מכך שהגוף הווירטואלי שלך מתעופף מדי פעם, סביר מאוד שמערכת הרכבים של המשחק תדאג לך לחלוטין. Bonelab מציגה לשחקנים כלי רכב באמצעות רכיבה קלאסית על עגלה בפארק השעשועים - שלם עם "אקדח" לייזר שאפשר לירות איתו מטרות - וזה לא עושה כלום כדי להקל על השחקנים להיכנס למכונאי הזה. הוזהר. זה אינטנסיבי.

Bonelab: מה שאהבתי

צילומי מסך של Bonelab
(קרדיט תמונה: רמת מתח אפס)

קשה לתאר את תחושת האופוריה שתהיה לך בעת מעבר בין דמויות תוך כדי תנועה.

במובנים רבים, Bonelab מרגיש כמו העתיד של משחקי VR. זה מדמה באופן מלא את גוף הדמות שלך ונותן לשחקנים את היכולת לעבור בין מספר בלתי מוגבל לכאורה של אווטרים הודות ליכולת של שחקנים לייבא אווטארים משלהם, בעצמם או דרך המוד של המשחק דפדפן.

אבל אווטרים הם לא רק גרסאות שונות של עצמך מבחינה ויזואלית. יש להם כוחות משלהם, יכולות וגדלים פיזיים, שהחלק האחרון שבהם הוא כנראה מה שיהיה אתה באמת מרגיש שאתה בעצם קופץ לנעליו של אדם אחר לגמרי (או מפלצת). אמנם זה ייקח מספר שעות לפתוח, אבל שחקנים יכולים בסופו של דבר לאחסן את האווטרים האלה ב"מחרוזת" תלויה בזרוע שניתן למשוך כדי לעבור בין אווטארים תוך כדי תנועה.

המנגנון המסוים הזה הוא פורץ דרך בכל כך הרבה מובנים, וקשה לתאר את תחושת האופוריה שתהיה לך בעת מעבר בין דמויות. צריך לשוט דרך פתח קטן כדי להוציא אויבים בגניבה? קפוץ לנעליו של אווטאר השועל הקטן ותזוז בלי בעיות.

או אולי אתה הולך לקרב אפי עם אויבים שיש להם רובים חזקים? קפיצה לנעליו של הלוחם שמח השריון תאפשר לך לא רק להסיט כדורים בקלות אלא גם להרים חפצים כבדים - כולל פחיות אשפה ענקיות - ולהשליך אותם לעבר היריבים שלך. התחושה הפיזית הזו של עצמיות היא שהופכת את הפיזיקה ומערכת האינטראקציה של Bonelab למרשימה כל כך וכיף לשחק איתה.

דפדפן המוד המובנה מבטיח שלשחקנים תהיה משחקיות בלתי מוגבלת לכאורה כל עוד הקהילה בסביבה.

גם מבנה המשחק הכללי של Bonelab הוא די מבריק. מפתח Stress Level Zero מזהה שיש הרבה מכניקות במשחק שייקח זמן להתרגל אליהן, אז לאחר שעברו פרולוג חצי קצר, השחקנים יוזרקו למעבדה כדי להמשיך להתנסות עם המשחק של מֵכָנִיקָה. שישה אזורים בסך הכל מקיפים את סוגי המשחק העיקריים: משחק יריות, נשק תגרה, פארקור, ארגז חול, ניסויים ומודינג.

כל אחד מהאזורים האלה מלא ברמות וקטעים שונים שאפשר לשחק בהם. אחד יש אותך בזירה מימי הביניים מול שלדים ותועבות אחרות של הטבע, בעוד אחד יש אותך מגן על צינורות מפני זומבים חסרי תוכן ואפילו מאפשר לך להשתמש באקדח מיוחד שבונה קרשים כדי לעלות על דלתות חלונות.

אזורים אחרים רואים אותך מפיל סיכות באולינג ענקיות עם רובי כוח הכבידה. ובכל זאת, אחרים גורמים לך לרוץ על פני גגות להימלט מ"סוכנים" חללים ירוקים בשכפול כמעט מושלם של סצנת הפתיחה של המטריקס.

לאחר שתחקור מספיק מהאזורים האלה, תפתח חידת מנוף שניתן לפתור כדי לעבור לחלק הסיפורי הבא של המשחק. אבל הסיבה היחידה שאתה יודע את זה עכשיו היא כי אמרתי לך. אחרי הכל, המשחק לא ייתן לך הרבה כיוון בשום נקודת זמן. אמנם זה גם ברכה וגם קללה לפעמים, אבל זה משחק בכבדות לקהל הנתפס של Bonelab של חובבי VR הארדקור שנהנים לשחק עם פיזיקה בצורה בלתי אפשרית במציאות עוֹלָם.

Bonelab יכול לגרום לך להרגיש רע להפליא ברגע שאתה מתמצא בזה. ואל תטעו, יש כאן עקומת למידה תלולה.

כתוצאה מכך, Bonelab יכול לגרום לך להרגיש רע להפליא ברגע שאתה מקבל טוב בזה. יש עקומת למידה תלולה להתגבר עליה, ללא ספק, אבל שליטה במכניקה תפתח תחושת אופוריה שרק מעט משחקים מייחסים לה.

במובן מסוים, זה לא שונה ממשחקי ארגז החול של Blade & Sorcery, ובהרבה תרחישים, אתה ללא ספק תרגיש שאתה משחק בגרסה מחודשת של Blade & Sorcery. אבל האוסף המגוון להפליא של בונלאב של כלי נשק, אויבים, דמויות לשחק כמו, וחידות לפתור קבעו לו רמה גבוה יותר מ-Blade & Sorcery עבורי, משחק שלעתים קרובות גורם לי להרגיש שאין לי מספיק דמיון כדי באמת תהנה.

ואנשים שאוהבים משחקי ארגז חול גם ירגישו כאן כמו בבית. אמנם יש כמה שעות של משחק מונע עלילתי שהוא מעניין ויפה במיוחד, אבל הכוח האמיתי של המשחק לטווח ארוך טמון במשחקיות ארגז החול. שוב, ככל שתתקדם בסיפור המשחק, תוכל לפתוח עוד יכולות ופריטים, כולל אקדח שיכול להוליד כל אובייקט בכל מקום. כן, זה אפילו כולל קארט.

Bonelab: מה יכול להועיל לעבודה

צילומי מסך של Bonelab
(קרדיט תמונה: רמת מתח אפס)

אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים הזרוע שלי נתקעה בקיר או בחפץ וכתוצאה מכך הגוף הווירטואלי שלי מתנודד, אפילו אם רק קצת.

כבר פירטתי את בעיות הנוחות במשחק הזה בסעיף נפרד מסיבה כלשהי. אמנם אני לא רוצה לנצח סוס מת, אבל חשוב מאוד לדעת שבעיות הנוחות במשחק יהפכו אותו לבלתי ניתן לשחק עבור אנשים רבים. תודה לאל על מדיניות ההחזרה של חנות Oculus, הייתי אומר.

חלק מבעיות הנוחות אינן רק בגלל "התעללות" בגוף הווירטואלי של השחקן - זה אומר לזרוק את הדמות שלך סביב סביבות ללא השליטה הישירה שלך - אלא בגלל שמנוע הפיזיקה לא מושלם. גם מנוע הפיזיקה של משחק אחר אינו מושלם, אבל גם רוב משחקי ה-VR האחרים לא זורקים בכוונה את גופו של השחקן כמו המשחק הזה.

אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים הזרוע שלי נתקעה בקיר או בחפץ וכתוצאה מכך הגוף הווירטואלי שלי מתנודד, אפילו אם רק קצת. בנוסף לתנועה הזו שעשויה לגרום לאנשים מסוימים לחלות, זה היה מתסכל להפליא.

רבים מחידות הפארקור או הטיפוס של המשחק סובלים מהבעיות הפיזיקליות הללו והן פחות מהנות כתוצאה מכך. זה דבר אחד לנסות לגרום למריו לקפוץ על פני תהומות לכאורה בלתי אפשריות להגיע ולבסוף לעשות את זה אחרי הניסיון המאה. זה דבר אחר שהדבר הזה קורה בבונלאב כשאתה רק מנסה לטפס למקום כלשהו או לתפוס חפץ. רמת הפארקור בנושא ימי הביניים, במיוחד, הייתה מקור אמיתי לתסכול עבורי.

עם זאת, בעיקר, גיליתי שלמשוך את עצמי אל חפצים היה מסובך יותר ממה שזה אמור להיות. משחקים כמו Sport Mode ו- Blade & Sorcery עושים את זה טוב יותר, וזה בעיקר בגלל ש- Bonelab נותן לך אוטונומיה מלאה של רגלי הדמות שלך על ידי דחיפה של הג'ויסטיק הימני למעלה או למטה.

מצאתי שהכי טוב למשוך את הרגליים כלפי מעלה על ידי לחיצה על הג'ויסטיק הימני - כדי להתכופף למעשה - ואז לדחוף את הרגליים כלפי מעלה לאחר שמשכתי את גופי למעלה על פלטפורמה. אני חושב, בכל מקרה. זה הרבה מחשבה להשקיע בפעולה פשוטה לכאורה שאין לי שום בעיה איתה במשחקים הנ"ל.

Bonelab: האם לקנות את זה?

צילומי מסך של Bonelab
(קרדיט תמונה: רמת מתח אפס)

Bonelab הוא עוד נמל מופלא ל-Quest 2 שרבים חשבו שהוא בלתי אפשרי. הוא מתבסס על הנרטיב של המשחק המקורי ומציע שפע מדהים של מכניקת משחק שמרגישה כאילו הוא מושך קצת מהכל מה משחקי Quest 2 הטובים ביותר.

מלבד בעיות נוחות, יש מעט משחקים שיציעו רמה כזו של אינטראקטיביות ויכולת משחק חוזרת מחוץ לכותר בונה עולם מילולי כמו Minecraft. דפדפן המוד במשחק הזה, במיוחד, בטוח יתמלא באוצר של אפשרויות, כפי שהוכח על ידי משחקים אחרים שעושים את זה, כמו קבלנים עם אודי מלחמת הכוכבים שלו.

רוצה לחוות את המשחק הכי מטורף ויצירתי מבוסס פיזיקה שתמצא ב-VR עכשיו? זה Bonelab, בקצרה, והוא מציע משהו לכולם עם שילוב מרשים של ארגז חול ומשחק מונע על נרטיב, שפע של אקשן והרבה פאזלים לפתרון. עכשיו, הגיע הזמן שלי לקפוץ חזרה למעבדה ולראות מה עוד אני יכול למצוא.

תמונה

האם זו הדמיית ארגז חול בפיזיקה, קרב זירה מימי הביניים, יורה בהגנה על זומבים, או סתם שחזור של המטריקס? Bonelab הוא כל זה ועוד, והוא עומד לפוצץ את דעתך עם המשחק המבוסס על הפיזיקה שלו.

קבל את זה ב אוקולוס | קִיטוֹר

instagram story viewer