אנדרואיד מרכזי

אבות טיפוס חדשים של Reality Labs מציגים עתיד אפשרי עבור חומרת Quest

protection click fraud

מה שאתה צריך לדעת

  • מעבדות המציאות של Meta מציגה שני אבות טיפוס אוזניות XR חדשים בכנס SIGGRAPH 2023 באוגוסט הקרוב.
  • "Butterscotch Varifocal" היא אוזניות ה-VR הראשונה שמשיגות רזולוציית רשתית לראייה של 20/20 VR תוך התאמת המיקוד של המסך על סמך המקום שבו העיניים שלך נראות.
  • "פלמרה" משתמשת ב"מעבר שדה אור" ייחודי במקום מצלמות מסורתיות כדי לתת לך מבט ריאליסטי יותר על הסביבה שלך ללא כל חפצים חזותיים.

אחרי כל דוח רווחים מטא כשמראה הפסדים רבעוניים של מיליארדי דולרים במחקר ופיתוח של Reality Labs, קל לשאול על מה בדיוק עובדים מהנדסי ה-XR של Meta שעולה כל כך הרבה. בכנס טכנולוגי הקרוב בלוס אנג'לס, הצוות של Meta יציג הוכחות חדשות של קונספט שעשויות להתבטא באוזניות Meta Quest VR עתידיות.

אוזניות VR כמו קווסט 2 יש מגבלות ידועות. הראייה החזותית מטושטשת, הן מכיוון שאוזניות אלחוטיות אינן יכולות לתמוך ברזולוציות גבוהות והן מכיוון שיש להן נקודת מוקד מוגדרת של כשלושה מטרים, היכן שהדברים ברורים ביותר. כל דבר קרוב יותר או רחוק יותר הופך יותר ויותר מפוקוס, ומגביל את המקום שבו משחקים ממקדים את הכיוון האמנותי והמכניקה שלהם.

Butterscotch Varifocal, אב הטיפוס הראשון של Reality Labs, הוא "אב הטיפוס הראשון שהשיג וריפוקל עם תצוגת רזולוציית רשתית של בערך 60 פיקסלים למעלה (PPD), המספיקה לחדות ראייה של 20/20", לפי אל ה הבלוג Meta Quest.

וריפוקל ברזולוציית רשתית מאפשר לך לראות בצורה ברורה ככל שהעיניים שלך מאפשרות. Meta מציגה דוגמה של VR בסרטון למטה של ​​צילומי Lone Echo II, אבל אולי היתרון החשוב יותר יהיה עבור מעורבים מציאות: זה יהפוך את הטקסט על מסך הטלפון או צג המחשב שלך לקריאה מבלי שתצטרך למצוא את המרחק הנכון ממך עיניים.

אמנם Butterscotch Varifocal בהחלט נשמע מבטיח, אבל הפוסט בבלוג מציין שכדי להשיג את המפרט של הדור הבא, הם היו צריכים להפוך אותו לגורם צורה מגושם עם FOV של 50 מעלות בלבד, בדומה למשקפי AR. ייקח לא מעט זמן עד שהטכנולוגיה הזו תהיה מוכנה לצרכן.

אב הטיפוס השני של Reality Labs, Flamera, הוא א מציאות מעורבת אוזניות שנראות כאילו הטחת שתי חלות דבש בגוון אדום על העיניים שלך. וזה פותר בעיה שתחול על העתיד הקרוב Meta Quest 3.

כפי שמסביר הפוסט בבלוג, המצלמות הקדמיות של אוזניות VR למעבר נמצאות כמה סנטימטרים מהמציאות שלך עיניים - הן מבחינת עומק והן מבחינת זווית - כלומר האוזניות חייבות להקרין מחדש את התצוגה שלך כדי להסתכל מְצִיאוּתִי. זה יוצר חפצים חזותיים שגורמים להכל להיראות כבוי לעינייך.

עם פלמרה, הם תכננו אותו כדי "ללכוד ישירות את אותן קרני אור שהייתם רואים בעיניים חשופות", על פי מדענית המחקר גרייס קואו. הם היו צריכים למקם את המצלמות קרוב ככל האפשר לעיני המשתמש תוך הזזת רכיבים אחרים אחורה בעיצוב המשקפיים.

"העברה באיכות גבוהה מאפשרת לנו לכסות באופן משכנע תוכן דיגיטלי על המבט שלנו על העולם הפיזי תוך מינוף של תצוגות הניגודיות הגבוהות ושדה הראייה הרחב של אוזניות VR", אומר Kuo.

פוסט זה בבלוג הדגיש שגרסאות מוכנות לצרכן של אבות טיפוס אלה רחוקות מאוד. אבל כפי שאמר מנהל מחקר מערכות התצוגה, דאגלס לנמן, בפוסט, המיקוד המחקרי שלהם מאפשר להם "לשקול מה יכול להיות יום אחד, במקום מה שצריך להיות עכשיו," כפי שצוותים ממוקדי מוצר צריכים.

גם אם הטכנולוגיה הזו לא נכנסת ל-Quest 4 או Quest Pro 2, מעריצי VR יכולים לחלום על אוזניות עתידיות סוף כל סוף לתקן את הוויזואליה המטושטשת שהתרגלנו אליה.

instagram story viewer