אנדרואיד מרכזי

יצירת תצוגות ויטראז' המתאימות לשמיים בסגרדה לאנדרואיד

protection click fraud

תעשיית משחקי הלוח ראתה פריחה מסיבית בעשור האחרון, מה שלא מפתיע שיותר ויותר משחקי לוח נוצרים למכשירים ניידים. הבעיה היא שלא כל משחקי הקופסה הקיימים יכולים לעשות בחינניות את הקפיצה למסך הקטן. רבים סובלים מבינה מלאכותית, באגים וממשקים צפופים המעוצבים בצורה גרועה.

סגרדה, לעומת זאת, היא חריג בולט. באמצעות המשחק המשביע שלה, העיצוב המדהים וההדרכות המוסברות היטב, סגרדה שותלת את דגלה כמשחק לוח נייד מדהים שמבוגרים וילדים גדולים יכולים ליהנות ממנו.

יש לנו כבר רשימה רצה של כמה מהן משחקי הקופסה הטובים ביותר עבור אנדרואיד, אבל אתה יכול להמר שיש לנו תוספת חדשה בידנו עם סגרדה.

בהשראת קתדרלת סגרדה פמיליה בברצלונה, סגרדה מאתגרת את שחקניה ליצור יצירה חלונות ויטראז' יפים, הענקת נקודות עבור עמידה בקריטריונים ספציפיים עם השלמתך חַלוֹן.

קוביות בצבעים עזים מייצגות חלונות חלון, שכל השחקנים מתחלפים בדראפט מבריכה משותפת במהלך 10 סיבובים. בסיום הסיבוב העשירי, השחקן המנצח הוא כמובן מי שמצליח לצבור את מספר הנקודות הגבוה ביותר.

האתגר והכיף של סגרדה נובעים מהכללים הניואנסים השולטים היכן ניתן להניח את הקוביות הצבעוניות והממוספרות שלך על הלוח שלך.

האתגר והכיף של סגרדה נובעים מהחוקים הניואנסים שקובעים היכן ניתן להניח את הקוביות הצבעוניות והממוספרות שלך על הלוח האישי שלך. כל לוח מוגדר כרשת, שבה לקומץ תאים יש צבעים או ערכי מספר מוגדרים מראש.

לדוגמה, לוח ה-5x4 שלך עשוי לכלול שני תאים כחולים, אחד צהוב והמספרים שלוש, שתיים וחמש. זה אומר שהתאים הכחולים שלך יכולים רק קבל קובייה כחולה (אבל הם יכולים להיות כל ערך מספרי) ושלושת התא שלך יכולים לקבל רק קובייה של שלושה (שיכול להיות כל אחד מחמשת הצבעים).

זה לא נשמע כל כך קשה, נכון? אבל קבל את זה — שום צבע או מספר לא יכולים לחלוק א צַד עם קובייה נוספת מאותו צבע/מספר. הֵם פחיתעם זאת, חלק א פינה עם קובייה נוספת מאותו צבע/מספר, כלומר כל התאמה בסופו של דבר יוצאת כמו תחרות פאזל, כאשר כל שחקן יורה על קוביות מבריכה משותפת שתועיל ביותר ללוח שלו מדינה.

קולאז' של שלוש תמונות מסגרדה: אחת מציגה מטרה אישית, אחת מציגה את מסך הניצחון ואחת מציגה משחקיות.
(קרדיט תמונה: Android Central)

בתחילת הסיבוב, שחקן אחד מטיל שבע קוביות של צבעים מעורבים, ולא ניתן לשנות את המספרים שהם נוחתים עליהם (אלא אם יש לך גישה ליכולת מיוחדת ערמומית בצורת קלף כלי).

כל שחקן מוציא שתי קוביות מהבריכה בכל סיבוב, כאשר סדר התור מסתובב כדי לשמור על בחירת הקוביות הוגנת. וכן, זה משאיר קובייה אחת ללא שימוש בסוף כל סיבוב. הקוביות הלא בשימוש הללו נכנסות למאגר מילואים שמדי פעם אתה יכול לקבל גישה אליו באמצעות כרטיסי כלי עבודה.

בסיום המחזור העשירי מעניקים לך נקודות על בסיס יעד אישי ושלוש יעדים ציבוריים. מטרה אישית עשויה להיות פשוטה כמו "לצבור X נקודות עבור כל מספר על קובייה ירוקה שהוצבה", בעודה ציבורית יעדים נוטים להיות קצת יותר מורכבים, כמו "לצבור ארבע נקודות עבור כל עמודה ללא מספרים חוזרים ערכים." 

זה אולי נשמע קצת מורכב בהתחלה, אבל ההדרכות במשחק נותנות לשחקנים בסיס מוצק לפני שהם זורקים אותך למשחקים לוהטים יותר. לסגרדה יש ​​גם המון ערך שידור חוזר, מכיוון שהמטרות וכרטיסי הכלים הזמינים משתנים בכל משחק.

אתה אף פעם לא יכול להיות שאנן מדי מבלי להסתכן בטעויות מטופשות שיכולות להרוס את החלון שלך ולנחות אותך במקום האחרון. ואל תטעו, אתה פחית סיים משחק עם חלוניות לא מלאות אם אתה משחק מספיק עלוב.

רוב הבעיות שאני ושחקנים אחרים נתקלתי בהן שורשים במצב המקוון של המשחק.

עם כל היתרונות שלה, יש לומר שסגרדה אינה חפה מחסרונותיה. למרות שזה נהדר ש-Dire Wolf Digital ניסה לאפשר משחק מקוון, רוב הבעיות שאני ושחקנים אחרים נתקלתי בהן מקורן במצבים המקוונים של המשחק.

קודם כל, מניסיוני, משחק מקוון אפשרי רק אם יש לך חברים אחרים לתאם משחקים איתם. בפעמים הבודדות שחיפשתי לובי פתוח, לא היה ולו אחד פעיל. אבל בהנחה שלכולכם ולכמה חברים יש סגרדה, אתם יכולים לבנות חדרים פרטיים ולהתמודד אחד מול השני כאוות נפשכם.

למרבה הצער, שחקנים רבים דיווחו שלמשחקים מקוונים יש נטייה להקפיא, להפעיל מחדש פתאום ולהחזיר את כולם למקום הראשון, ולהחליף שחקנים ב-AI שְׁנִיָה הם מאבדים את הקשר.

הבעיה הגדולה יותר עם הנקודה האחרונה היא שאם, למשל, שחקן הולך לענות לטקסט תוך כדי משחק עם חבריהם, סגרדה מפרש זאת כקשר אבוד ומיד מוציא אותם ממנו המשחק. זה יהיה נחמד אם המפתחים יוכלו להוסיף תקופת חסד של דקה או שתיים כדי לאפשר לשחקנים להצטרף מחדש לפני שזה יחליף אותם.

גם השגיאה הזו לא לגמרי ייחודית, כאשר שחקנים אחרים מדווחים שהם איבדו התקדמות במהלך אתגרים יומיומיים אם הם ממזערים את המשחק ואז מנסים לחזור מאוחר יותר. זה לא המקרה במצב מסע פרסום, אז זה נראה מוזר שאתגרים יומיומיים נוטים כל כך לאבד התקדמות השחקנים.

אוסף של שלוש תמונות מסגרדה, אחת ממסך בחירת מצבי הקמפיין, אחת הכוללת את המטרות הציבוריות, והאחרונה מציגה את שלושת כרטיסי הכלים של המשחק.
(קרדיט תמונה: Android Central)

למרבה המזל, משחק מקוון הוא רק אפשרות אחת מני רבות. לסגרדה יש ​​גם מצב מעבר והפעלה מקומי, יחד עם Campaign, Vs. מצבי AI ואתגר יומי לשחקן יחיד. באופן אישי, גיליתי שסגרדה (בנייד) היא חוויה טובה יותר לשחקן יחיד מאשר מרובה משתתפים.

האיכות של שחקני הבינה המלאכותית משתנה מעט, אבל רוב המשחקים שלי הסתיימו בהפרשי ציון מצומצמים ואיבדתי את חלקי ההוגן במשחקי סולו. אחת ההגרלות היותר גדולות של משחקים לשחקן יחיד עבורי היא שהם רַק קצר מספיק; הייתי אומר שמשחק בודד לוקח לי בדרך כלל 10-15 דקות.

Sagrada הוא משחק לוח מובחר לנייד במחיר של $6.99, ללא מודעות או רכישות בתוך האפליקציה, אבל אתה יכול להשיג אותו בחינם אם יש לך Play Pass. הייתי אומר שזה בקלות אחד ממשחקי הקופסה הניידים הטובים יותר הזמינים בחנות Play כרגע ובהחלט הייתי ממליץ עליו לחובבי משחקי לוח אחרים בחוץ.

תמונה

סגרדה

כיף ויפה, סגרדה הוא משחק לוח נייד מעולה המתאים לכל המשפחה.

לקנות מ: חנות הגוגל סטור

instagram story viewer