אנדרואיד מרכזי

לתוך התצוגה המקדימה של רדיוס: יורה הישרדות מטורף אך אטמוספרי

protection click fraud

בואו נוציא את זה מהדרך מראש: כן, לתוך הרדיוס נמצא S.T.A.L.K.E.R. ב-VR. פשוט אין לעקוף את ההשוואה. אתה יוצא לחקור חריגות בתוך סביבות רעועות, לחשוף חפצים המציעים שיפורי משחק, ולחפש את הציוד שלך.

השפעת S.T.A.L.K.E.R. אין להכחיש, עד למראה שלו. יש גם גוונים של Death Stranding ו-Arkane Studios המצוין של Prey לשנת 2017 - האחרון בולט במיוחד, שכן אויביו ה-Mimic האייקונים משוכפלים ישירות בעיצוב ובתנועה.

האם זה הופך את Into the Radius לנגזרת ולא מקורית? לא באמת! ברור שזה שילוב של משחקים ידועים אחרים, אבל הליבה שלו מרתקת, והאווירה הכללית היא לא פחות ממתח ומטריד. בהחלט יש היכרות ששיחקתי במשחק כזה בעבר. עם זאת, להיות בתוך המשחק דרך VR גורם למשחק להרגיש רענן.

ירי באקדח לעבר אויב ב-Into the Radius
(קרדיט תמונה: CM Games)

Into the Radius משתמש בהתקדמות מבוססת משימה הדורשת ממך להגשים יעדים שונים, כמו משלוחים או צילום אויבים מסוימים. התקדמו מספיק כדי לפתוח את משימת הסיפור הבאה, ותפתחו נשקים וגאדג'טים חדשים לרכישה בבסיס שלכם. המבנה הזה פועל לטובתו יותר מאשר נרטיב ליניארי, כי הוא הופך את המסע לקצת יותר אישי.

יש משימה מוקדמת שהטילה עלי להחזיר גליל של סרט לא מפותח מתוך מתחם גדול שיישאר איתי לזמן מה. בדרכי לשם עצרתי לנקות סככה והצצתי בזהירות מבעד לדלתות, אקדח ביד אחת ופנס ביד השנייה. על המאמץ המסוכן שלי תוגמלו רק מצית חלודה ומשקה אנרגיה, אבל המשכתי.

התגנבתי דרך המתחם ונכנסתי לבניין נטוש. מיד הדהדו רעשים איומים באוזני ואילצו אותי לסגת מתחת לשולחן מחשש שיארבו לי. אחרי שמצאתי את הסרט, התגנבתי לאט לאט בדרך שהגעתי, הרגשתי גאה בעצמי על כך שנמנעתי מא להילחם - עד שפתאום נפגעתי בגב מכדור תועה של אויב שממש רדף אחרי רָחוֹק. הייתי צריך להוריד את שלי קווסט 2 אוזניות כשחזרתי לבסיס ולקחת את הנשימה.

מכוון למטה את הכוונות של רובה ב-Into the Radius
(קרדיט תמונה: CM Games)

אלו הרגעים הבלתי צפויים שגורמים למשימות להרגיש מרגשות. וזה טוב, כי אתה תחזור למקומות לעתים קרובות למטרות שונות. קומץ משימות אופציונליות מוקדמות התרחשו באותו מתחם או סביבו, וחששתי שאשתעמם מהאזור.

עם זאת, הנסיעות החוזרות והנשנות הללו גרמו לי למעשה להרגיש שההיכרות ההולכת וגוברת שלי היא יתרון משחקי, במקום להרתיע. הכרת הפריסות עזרה לי להשלים משימות בצורה יעילה יותר, ואיפשרה לי למפות את הנתיבים שלי ואת דרכי המילוט.

עדיין לא הצלחתי לרשום מספיק שעות כדי לראות כמה אזורים שונים יש ל-Into the Radius להציע, אבל מה שפתחתי עד כה נראה די שונה ממיקום ההתחלה. זה הרבה יותר פתוח ומפחיד. עצם ההגעה לשם דרשה התגנבות דרך חצר רכבת עם שמירה כבדה, ואני מתרגש ומפחד לראות עם מה אתמודד בהמשך.

אוכלים מתוך קופסת אננס ב-Into the Radius
(קרדיט תמונה: CM Games)

הסיבה הכי גדולה שאהבתי את Into the Radius היא עד כמה זה סוחף. טעינת כלי נשק פירושה צורך להוציא ידנית את המגזין ולמלא אותו מחדש בעצמך. כדי להחזיר את הרעב והסיבולת שלך, אתה יכול לפתוח שימורים עם הידיים, ואז לאכול אותו באמצעות הסכין שלך כמזלג. הנשק שלך יתלכלך ותצטרך לנקות אותם בעצמך באמצעות שמנים ומברשות שיניים. כדי לנקות את החבית, תצטרך לקרוע פיסות נייר ולהדביק אותן על מדף, ואז לתקע אותה בכוח פנימה.

אלה אולי נראים כמו פרטים זעירים, אבל כשאתה משלב את רמת ההתעמקות הזו עם אווירה מתוחה ומטרידה באמת, התוצאה מרתקת. ל-Into the Radius אין את הגרפיקה הכי מציאותית (שכנראה יותר בעיה בגלל החומרה של Quest 2 מגבלות, ולא הפיתוח), אבל אני עדיין נקלט לגמרי בעולם המצמרר שלו בכל פעם שאני טוען את מִשְׂחָק.

כאשר Into the Radius עובד, זה באמת עובד. מה שהפריע לחוויה שלי עד כה הוא קצת גסויות. המלאי שלך קשור לגוף הווירטואלי שלך, שמכיל גם את המפה והתרמיל שלך. אני לא יכול לספור כמה פעמים ניסיתי לבדוק את המפה שלי, רק כדי לשלוף את התרמיל שלי או את הפנס מכיס החזה שלי.

זה נעשה יותר מעצבן בגלל העובדה שאויבים יכולים - וחשוב מכך, יתגנבו אליך בכל פעם שיש להם את ההזדמנות, כך שהיכולת להגיע במהירות למה שאתה צריך היא חיונית הישרדות. משחק בעמידה מקל במעט על הבעיה הזו, אבל אני מתאר לעצמי שזו תהיה בעיה לכל מי שמעדיף (או דורש) משחק בישיבה.

טוען אקדח ב-Into the Radius
(קרדיט תמונה: CM Games)

מה שאני גם רוצה להדגיש הוא הגישה של המשחק לקושי. אני אהבה משחקי הישרדות, אבל רמת האתגר הרגילה שלהם לא מתאימה לכולם. Into the Radius מציע אפשרויות משחק אינדיבידואליות כך ששחקנים יכולים להתאים את המשחק כך שיתאים לצרכים שלהם. זה גם אומר שאתה יכול להפוך את המשחק אפילו יותר מאתגר בתחומים הספציפיים שאתה רוצה. אתה יכול להפחית את זיהוי האויב ואת כמות הנזק שהם גורמים, למשל, אבל להגדיל את מהירות הרעב שלך.

מצבי קושי מוגדרים מראש זמינים גם כן, ואני מעריך שההגדרה הנמוכה ביותר מסומנת כמצב "סיפור" ולא כמצב "קל". זה בהחלט מגע קטן מאוד, אבל כאשר שמירת סף כל כך נפוצה בחללי משחקים, זה גורם למשחק להרגיש ממש מסביר פנים לשחקנים שרוצים אתגר נמוך יותר.

עד כה, מאוד נהניתי מהזמן שלי עם Into the Radius, ואני בהחלט רואה בזה את שקע הזמן הגדול הבא שלי ל-VR. CM Games מעריך שיש יותר מ-20 שעות של משחק, אם כי אני מתאר לעצמי שכל מי שינסה למהר בסיפור הראשי יוכל להתגלח לפחות חמש שעות מזה. ברור שאורך המשחק לא קובע את איכותו, אבל אם אתה מישהו שרוצה להפיק את המקסימום מהרכישות שלו, Into the Radius נראה שהוא יהיה די בשרני. ואם יורים הישרדות הם לא כוס התה שלך, תמיד יש משחקים מעולים אחרים שתוכל למצוא בחנות Oculus.

תמונה

לתוך הרדיוס

Into the Radius מציעה רמה מרשימה של אווירה וטבילה. מערכת המלאי יכולה להיות מגושמת, אבל היא לא מפחיתה מההנאה של היורה ההישרדותי הזה.

קנה ב: אוקולוס

instagram story viewer