אנדרואיד מרכזי

Cosmonious High מעשי: סימולטור עבודה לילד החייזרי שבכולנו

protection click fraud

Owlchemy Labs הוא אחד השמות הנערצים ביותר בעסקי VR מסיבה כלשהי. החברה מוציאה בעקביות משחקים איכותיים ונגישים להפליא עם טונות של יכולת משחק חוזרת. זה לא צריך להפתיע, אם כן, כשהבנתי ש-Cosmonious High השאיר חיוך על פניי במהלך כל המשחק שלי.

הסיבה לכך היא ש- Owlchemy Labs מתייחסת לאינטראקציות בצורה קצת שונה ממה שאתה עשוי לצפות ממפתח משחקי וידאו. מכיוון ש-VR הוא מדיום אינטראקטיבי כזה, Owlchemy Labs יוצאת מגדרה לאב-טיפוס כֹּל נקודת אינטראקציה אפשרית שמשתמש יכול לתפוס.

כן, זה אפילו כולל מזיגת קפה לידיים החייזריות הקסומות שלך וירי כמויות גדולות של נוזל לפיות של חייזרים אחרים. זו אחת הסיבות שבדרך כלל המשחקים של Owlchemy Labs מגיעים לרשימה שלנו משחקי Quest 2 הטובים ביותר.

מלבד המשחק שלי - שנמשך כשעתיים והורכב מכ-20% מהמשחק האחרון, לפי Owlchemy Labs - ישבתי כמעט עם צ'לסי האו, מנהלת המוצר של Cosmonious High כדי לגלות עוד על איך המשחק עוצב ומה הופך את המשחקים של Owlchemy Labs לכל כך ייחודיים ב-VR מֶרחָב.

אז מה זה Cosmonious High והאם הוא עומד ברמת הליטוש שאנו מצפים מ- Owlchemy Labs? אתה תגלה את זה ב-Cosmonious High שלנו במעשים למטה.

למשחק הזה, שיחקתי את Cosmonious High ב-an Oculus Quest 2 אוזניות באמצעות הדגמת תצוגה מקדימה מיוחדת שסופקה על ידי Owlchemy Labs.

הבסיס

Cosmonious High שם שחקנים בנעליים של פריזמי, מעמד ייחודי של חייזרים שיכולים לספוג אלמנטים וכוחות אחרים על מנת להתאים את עצמם למצב הקיים. במהלך הזמן שלך ב-Cosmo High, תקבל מספר כוחות שניתן להחליף ביניהם במהירות, כולל היכולת לקבל כוחות נפרדים לכל יד.

Owlchemy Labs מתגאה בנגישות של המשחקים שלה, והמכניקה שנמצאת ב-Cosmonious High היא פשוטה וידידותית ככל האפשר. לכל אחת מהידיים שלך יש "כפתור" בגב מה שהופך אותה לשתי הקשות מהירות למעבר בין כוחות.

בכל כיתה שתבקרו יהיו מספר מטלות שצריך להשלים, אבל השחקנים יכולים להתנסות בקצב שלהם.

מכונאי התרמילים מ סימולטור חופשות חזר, שלם עם המחוונים והלחצנים בתחתית כדי למשוך את הגדרות המשחק ותפריטים אחרים. שחקנים יכולים לתפוס כל חפץ בסביבה ולשים אותו בתרמילים שלהם, מה שמעניק את היכולת להביא את החפצים הללו לכל מקום בבית הספר.

היכולת הזו פירושה ששחקנים יכולים לקחת את הכימיקלים שהם מייצרים במעבדת הכימוסופיה לחדר האמנות של Visualetics ולקבל שלטון חופשי לייצר אמנות עם מכחולים דביקים, כדורים סופר-קופצניים ותותחי יד מונעי קפה שיגרמו לחברי בית הספר לרוץ בהיפראקטיביות מעגלים.

בכל כיתה שתבקרו יהיו מספר מטלות שצריך להשלים - בדיוק כפי שהיית מצפה בבית ספר אמיתי - עם כיתה בהנחיית פרופסור בכל כיתה. מטלות אלו עוזרות לשחקנים להכיר את מכניקת המשחק הייחודית שנמצאת בכל אחד מחדרי בית הספר. ניתן להשלים יעדי בונוס נוספים בכל חדר, וניתן לפתוח מספר סודות באמצעות ניסויים.

צילום מסך של Cosmonious High
(קרדיט תמונה: Owlchemy Labs)

שחקנים יכולים לשוחח עם חייזרים אחרים שהם מוצאים ברחבי בית הספר על ידי שליפת בועת דיבור מהפה שלהם. זה עובד בדיוק כפי שהיית מדמיין, והתגובות כולן הקשריות ופשוטות להבנה. במהלך השיחות, הקשה על הפנים המאושרות תחזיר תגובה שמחה. במקרים אחרים, אתה יכול להתחיל שיחה על ידי הקשה על אובייקט בתוך בועת דיבור, במקום זאת.

בסך הכל, להדגמה ששיחקתי היו שלושה כוחות: מים, קרח וקריסטל. כל אחד מהכוחות הללו פולט מכף היד שלך ומופעל על ידי לחיצה על כפתור X או A - זה כפתור תחתון על הפנים של כל אחד מהבקרים, תלוי באיזו יד אתה משתמש - שאותו תוכל לכוון לכל מקום שתרצה כמו.

בדיוק כמו עם Vacation Simulator ו- Job Simulator לפניו, Cosmonious High כולל שלל תכונות נגישות שיעזרו לתת מענה לגיימרים בכל היכולות והגדלים.

בנוסף, שחקנים יכולים בקלות לתפוס חפצים רחוקים מדי באמצעות מכונאי תפיסת המרחק. אם אי פעם שיחקת ב-Half-Life: Alyx, תדע איך זה עובד. הושיטו יד לעבר כל חפץ ותראו אותו בצהוב. תפוס אותו על ידי לחיצה ממושכת על לחצן האחיזה בבקר שאיתו אתה מושיט יד ומשוך את החפץ אליך. זה יעוף בצורה משכנעת לכיוון שלך ויקל על החטיפה המהירה בלי צורך להתקרב או להתכופף כדי לקבל אותו.

בדיוק כמו עם Vacation Simulator ו- Job Simulator לפניו, Cosmonious High כולל שלל תכונות נגישות שיעזרו לתת מענה לגיימרים בכל היכולות והגדלים. מהמצב האנושי הקטן ועד לכמה אפשרויות נוחות שונות, כמעט כולם צריכים לגלות שמשחק Cosmo נוח ומהנה לאורך כל הדרך. Howe אפילו אמר לי שאפשרויות נגישות נוספות צריכות לעשות את דרכן למשחק לאחר ההשקה.

קנה המידה הגדול של היקום

צילום מסך של Cosmonious High
(קרדיט תמונה: Owlchemy Labs)

בעוד המשחקים הקודמים של Owlchemy Labs היו מקורקעים במלואם על כדור הארץ, Cosmonious High מתרחש אי שם בעומק החלל החיצון. ככזה, הצוות הצליח ליצור בית ספר תיכון בעל צורה ייחודית שלא ממש מתאים למה שאנו מצפים מבית ספר על פני כדור הארץ.

זה המשחק הגדול ביותר שהצוות עשה אי פעם - הן בהיקפו והן בגודלו - וזה כולל דברים כמו היכולת לשוטט חופשי לחלוטין בבית הספר כרצונו. משחקי Owlchemy Labs הקודמים היו נייחים - כמו ב- Job Simulator, שבו אתה עובד בתוך גבולות של חלל קטן - או עם מקומות שנקבעו מראש שאפשר להתעקם אליהם ברחבי העולם, כמו בחופשה מַדמֶה.

זה המשחק הגדול ביותר שהצוות עשה אי פעם - הן בהיקפו והן בגודלו - וזה כולל דברים כמו היכולת לשוטט חופשי לחלוטין בבית הספר כרצונו.

הפעם, שחקנים יכולים טלפורטציה לכל מקום שהם רוצים. אין אפשרות הליכה חלקה - מה שמרגיש לי כמו הזדמנות קצת שהוחמצה - אבל אני שמח שאנחנו יכולים לפחות לנוע בחופשיות. Owlchemy Labs אומר לי שזה נעשה כדי להפחית את מחלת התנועה ובעיות אחרות שחלק מהשחקנים חווים.

באופן דומה, הסביבה סביבך היא אינטראקטיבית לחלוטין, וניתן לעשות כמעט כל דבר שהמוח שלך מעלה על דעתך. רוצים לצבוע את הקירות בצבע אחר? פשוט לטבול את היד שלך בדלי הצבע, לספוג את הצבע ולחזק את כפתור A או X של הבקר כדי לרסס כאוות נפשך.

אותה רמה של אינטראקציה בין אובייקטים משתרעת על דברים כמו כדורים קופצניים או ספוגים - ידועים כמו Blebs - שניתן לזרוק ברחבי החדר ויצבע כל דבר שהם נוגעים בו בחתיכה יפה צוּרָה. עד מהרה, החדר מכוסה בצבע מלמעלה למטה, כאשר צבעים משתלבים בדרכים משכנעות אפילו ב-Quest 2, שבו סוגים אלה של מכשולים טכניים לא תמיד נמצאים. זה קצת מזכיר את Splatoon, רק עם פחות דיונונים.

כשדיברתי עם צ'לסי האו על האופן שבו הקבוצה מביאה את התרחישים האלה, היא הציגה תהליך שלם שהצוות עובר מתחילתו ועד סופו.

"אז ידענו שאנחנו רוצים שזה יהיה תיכון זר", אמר האו. "וברגע שקיבלנו את הרעיון של תיכון חשבנו 'בסדר, מה הציפיות של אנשים מתיכון?' מה המעמד הכי איקוני שיכולת לדמיין? עבורנו, זה היה מאוד כמו שיעור מדעים. אז יצרנו אב טיפוס, אתה יודע, כמה תלמידים צריכים להיות בכיתה? איך המורה צריכה להיות? צריך להיות מורה? איך מקבלים משימות? יש לך שיעורי בית אתה מעביר דברים? בעצם, כל דבר שאתה יכול לחשוב עליו קשור לכיתת מדעים, יצרנו אב טיפוס בצורה או צורה כלשהי."

אמנם יש מספר מוגדר מראש של אלמנטים שאתה יכול לגלות, אבל מה שאתה יכול לעשות איתם תלוי לחלוטין בדמיון שלך.

בכיתה הכימוסופיה - זאת כיתת המדעים, לתשומת לבך - יש לך ערכת כימיה מלאה לעבוד איתה, אשר ניתן להשתמש בו לצמד אלמנטים יחד וליצור חדשים על ידי חימום או הקפאה ולאחר מכן ערבוב תַעֲרוֹבֶת.

אמנם יש מספר מוגדר מראש של אלמנטים שאתה יכול לגלות, אבל מה שאתה יכול לעשות איתם תלוי לחלוטין בדמיון שלך.

אחד היסודות, Stickium, עושה בדיוק מה שכתוב על הפח. על ידי מריחת סטיקיום על כל אובייקט בעולם, תעניק לו תכונות הדבקה שניתן להשתמש בהן כדי לשלב אותו עם אובייקטים אחרים. באופן דומה, Bouncium יגרום לכל חפץ לקפוץ בצהלה כשאתה משגר אותו לרוחב החדר.

האו אמר לי שהמושג הזה של טרנספורמציות פריטי מפתח - זה לקיחת חפץ שחשוב לעולם המשחק שילוב זה בצורה בלתי צפויה עם חפץ עולמי אחר - הגיע למספר חצי תריסר אפשרויות בחופשה מַדמֶה. עם Cosmo, מספר הטרנספורמציות גדל באופן אקספוננציאלי הודות ליצירת נוזלים שניתן להחיל על עצמים.

כמו ב-Vacation Simulator, Howe אמר לי ש- Owlchemy Labs יצרה "סליל ענק של פריטים" וחיברה אותם יחד בבדיקה כדי להבטיח שכל שילוב אפשרי של פריטים במשחק היה בר השגה על ידי שחקן חכם שעשוי לחשוב אחרת ממנו אחרים.

וזו השמחה האמיתית של המשחק. זה לא כל כך קשור לעקוב אחר מצב הסיפור או להשלים את המשימות - אם כי, הן מטורפות כיף גדול, ממה שחוויתי עד כה - במקום זאת, זה בדרכים שבהן אתה יכול לחקור וליצור חדש דברים.

זה משחק שנוצר לדמיון, בדיוק כמו הכותרים הקודמים של Owlchemy Labs. אחרי הכל, Job Simulator עסק פחות בביצוע נכון של העבודה של פקיד בחנות או של מכונאי ויותר בכמה אתה יכול להפוך כל מצב.

חזותיים שתוקפים את החושים שלך

צילום מסך של Cosmonious High
(קרדיט תמונה: Owlchemy Labs)

כשנכנסתי ל-Cosmonious High בפעם הראשונה, העיניים שלי התמלאו בכל ספקטרום הצבעים בבת אחת. מהסגולים והכחול העמוקים של החלל ועד לצבעים התוססים של החייזרים עצמם, זהו משחק צבעוני להפליא שהולך לתקוף את החושים החזותיים שלך בכל הדרכים הנכונות.

החייזרים היו מונפשים בצורה משעשעת בצורה שהייתם מצפים מסרט CG איכותי. האפקטים היו מרשימים מכל הבחינות, ולא רק בגלל ש- Owlchemy Labs הצליחה לגרום להם לעבוד כמו שצריך על החומרה החסרה יחסית של Quest 2. המשחק הזה נראה טוב, וזה מרגיש כמו חוויה מגובשת לאורך כל הדרך.

אין ספק שחלק יתהו לגבי היקף הקהל הצעיר יותר בגלל הצבעים העזים וסגנון האמנות.

אבל אין ספק שחלק יתהו לגבי היקף הקהל הצעיר יותר בגלל הצבעים העזים וסגנון האמנות. בלי לנסות להצית מחדש את טיעון השטויות של "גרפיקת ילדים" בתקופת הזמן של N64, אני תוהה אם סגנון האמנות השובב יגרום לחלק מהשחקנים אפילו לנסות את זה מלכתחילה.

כל עוד הטבע הססגוני של העולם אינו נקודת מפנה עבורך, יש כל כך הרבה שמחה לחוות כאן. באמת, תתחרט אם לא לפחות תנסה אם נהנית מ- Job Simulator או Vacation Simulator. Cosmonious High מרגיש כמו הצעד ההגיוני הבא, מבחינת מכניקה ועיצוב עולם, אחרי שני המשחקים האלה.

חפשו את Cosmonious High שיושק באביב הקרוב ב-Quest Store וב-SteamVR.

instagram story viewer