אנדרואיד מרכזי

הנה כל מה שחדש ב-The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

ברחובות הפוסט-אפוקליפטיים של ניו אורלינס, אתה צריך לעשות את מה שצריך כדי לשרוד. בצד שמאל שלך יש עדר של זומבים שמחפשים את המוח שלך. מימינך מלחמת דשא משתוללת בין כנופיות בני האדם שנותרו. לפניכם המגדל ונוכחותו מבשרת רעות תמיד, שיש להם יד בלתי נראית בכל מה שקורה לכאורה למה שנשאר מהעיר.

זה ההמשך ל המתים המהלכים: קדושים וחוטאים, אולי משחק ה-VR האהוב עליי לשחקן יחיד בכל הזמנים, והוא נראה לקחת נוסחה כמעט מושלמת ולשפר אותה בדרך היחידה הנחוצה: על ידי הוספת דברים חדשים.

המתים המהלכים: קדושים וחוטאים - פרק 2: תגמול הוכרז בדרך עוד בינואר של השנה, והוא אמור להופיע לראשונה במהלך החודשים הקרובים עבור ה Oculus Quest 2פלטפורמות PSVR ו-PC VR. קיבלנו הזדמנות לראות את המשחק בפעולה הודות לתדרוך עיתונאים מיוחד של Skydance Interactive וחיינו כדי לספר את הסיפור.

מתחיל יום חדש

צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)

עכשיו אתה יכול לצאת בלילה ולצוד! אל תשכח להביא איתך את הפנסים החדשים או פנס UV.

כמו בכותרת המקורית, אתה תתעורר כל יום לנוכחות זומבים מוגברת ומספר מופחת של פריטים לנקות ברחבי הארץ. זה הגיוני לחלוטין בעיר פוסט אפוקליפטית שבה לא נשלחות סחורות חדשות ואנשים נופלים להמון הזומבים כל שעה. עד כדי כך, לולאת המשחק של המקור שלמה לחלוטין.

אבל הפעם יש משהו חדש בתמהיל: המגדל.

ככל שתתקדם במהלך המשחק, הנוכחות של המגדל תהפוך לנפוצה יותר גם בנסיעות שלך ברחבי העיר. העיר הזו, כמובן, כוללת שפע של אזורים חדשים לחקור - כמו גם כאלה מוכרים - והיא הופכת מכונאי חדש נוסף לנחוץ עוד יותר: חציית לילה.

תראה, בעוד שבני המגדל עשויים להיות בחוץ במלוא הכוח במהלך היום, פירוש הלילה הוא שרוב בני האדם נעולים מאחורי דלתות וחלונות סורגים כדי להרחיק את עדת הזומבים. בתור התייר, אתה אמיץ יותר או טיפש יותר משאר האוכלוסייה האנושית שנותרה, כמו אזורים מסוימים יאפשרו לשחקנים לצאת לטיול לילי ולבדוק את הרפלקסים שלהם באותה מידה כמו שלהם אומץ.

באזורים האפלים יותר האלה, תוכל לעשות שימוש בשני כלים חדשים העומדים לרשותך. פנס ה-UV נועד לעזור לשחקנים לגלות מעברים נסתרים ושברי אוצרות אחרים הפזורים ברחבי העיר, בעוד שניתן לזרוק אבוקות כדי להרחיק את ההמונים. אחרי הכל, זומבים משגשגים בלילה בגלל החושך. פרץ פתאומי של אור בהיר בטוח יבריח אותם באופן זמני, נכון?

צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)

החושך מספיק מפחיד, אבל גארי כאן כדי להפוך את הדברים אפילו יותר מפחידים.

אתה בהחלט מקווה, לפחות. אבל כנראה שיש אויב אחד שאולי לא להבריח אותו בקלות. בנקודת הזמן הזו, אנחנו מכירים אותו רק בתור גארי, והוא גוש גדול ועצום של זומבי שנראה כאויב בסגנון נמסיס.

אנחנו לא בטוחים באיזו תדירות תראה את גארי, או אם יש חדרים בטוחים כמו ב Resident Evil 3 שבו גארי לא יכול להגיע לשחקנים, אבל ברור ש-Skydance Interactive רוצה לשמור את גארי בסוד ככל האפשר.

בעוד שגארי בטוח ייתן להרבה שחקנים דפיקות לב בכל פעם שהוא מופיע, Skydance Interactive היה נחמד מספיק כדי לספק חופן של כלי נשק חדשים כדי ששחקנים יוכלו לשלוח את גארי איתם (ויריבים אחרים) לאורך דֶרֶך.

מקבל עדכון נשק

צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)

המסור החשמלי ורובה הציד המנוסר נושאים קצת משחק בהשראת Doom לצד הופעת הבכורה שלהם.

כפי שאולי ניחשתם מהטיזר הראשוני של המשחק, The Walking Dead: Saints & Sinners - פרק 2: גמול נותן לשחקנים את ההזדמנות לנקות יחד מסור חשמלי חזק להגן עליו עצמם עם. למראית עין, Doom כנראה השפיע מאוד על המפתחים ב-Skydance. ולמה לא? מעט מכניקות מהנות במשחקי Doom החדשים כמו אותו מסור חשמלי אכזרי להפליא.

ממה שראיתי, המסור החשמלי יעשה עבודה מהירה של כל יריב שייכנס בדרכך. כמו בכל דבר ביקום הקדושים והחוטאים, המסור החשמלי יזדקק לגז כדי להפעיל אותו, ולשרשראות עם שיניים כדי לחצוב דרך כל הבשר הרקוב הזה. עבור אלה, תצטרך לנקות ולעצב את הדרך שלך לתהילה האולטימטיבית.

אם אתה לא חובב להתקרב כל כך לזומבים רק כדי להרוג אותם - ומי יכול להאשים אותך? - אז תשמח לשמוע שיש שני סוגי רובים חדשים עיקריים שאפשר לשחק איתם.

צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)

תחנות יצירה, חומרים, מתכונים ואפשרויות חדשות יהפכו את הנשקייה למגוון מתמיד.

הראשון הוא עוד נשק בהשראת דום: רובה הציד המנוסר. כפי שניתן לצפות, זה דורש ממך להיות קצת יותר קרוב כדי להפיק את המרב מהפיזור, אבל הקומה הקטן (והקצרה יותר) של האקדח אומר שאתה באמת יכול ידית כפולה רובי ציד בזמן שיטוט ברחובות. עכשיו זה כוח אש מרשים!

השני הוא ה-SMG, שיאפשר לשחקנים לשמור על מרחק בטוח מזומבים, ועדיין לשלוח אותם ללא בעיות. כמו רובה הציד המנוסר, ה-SMG יכול להיות כפול. אם אתה באמת מרגיש עליז, זרוק אחד בכל יד והחלף את טקטיקת הקרב שלך.

רק שים לב שפעולות רועשות - במיוחד לחיצה דרך עדר עם מסור חשמלי - ימשכו זומבים. הוזהרתם.

אמנם לא קיבלתי אישור, אבל אני מתאר לעצמי שלשני הנשקים האלה יהיו כמה עיצובים חלופיים שניתן לעצב ככל שתתקדם במשחק ותמצא מתכונים חדשים.

עם זאת, Skydance אמרו לי שהם מיישמים אפשרויות יצירה חדשות לגמרי, כולל תחנות יצירה חדשות, מתכונים חדשים, אפשרויות ואפילו חומרים ליצירה איתם.

תמונה 1 מתוך 4

צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)
צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)
צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)
צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)

כוונו עם כוונת הלייזר החדשה, שניתן לחבר לכל נשק.

הם אכן השוויצו באחת מתוספות היצירה החדשות, לפחות, שהיא כוונת לייזר שאתה יכול לחבר לכל אקדח - כן, אפילו לקשת. Skydance אומר שאויבים חדשים ידרשו מהשחקנים להיות ערמומיים ומדויקים יותר עם הזריקות שלהם מאי פעם, ותוספות כמו כוונת הלייזר אמורה להקל באופן משמעותי על הנחתת הזריקה ולשמור את כל התחמושת היקרה הזו למועד מאוחר יותר מפגשים.

אם אתה מתקשה לסרוק פריטים לצורך יצירה (או מעדיף פשוט לקנות אותם), תוכל לבקר אצל סוכן המשכון החדש כדי להחליף חפצי ערך אחרים לכל מה שאתה צריך. זוהי תוספת חדשה נהדרת שאמורה לעזור לשחקנים שמתקשים למצוא חפצים, או שלא אכפת להם מההיבט הניקוי של המשחק.

פיזיקה והסביבות החדשות

צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)

הפיזיקה עברה התאמה, וסביבות חדשות אנכיות יותר מבעבר.

ה-Saints & Sinners המקורי היה אחד החלוצים המוקדמים של הפיזיקה הריאליסטית בתואר VR. עד כמה שאני זוכר, זה היה המשחק הראשון שגרם לי להרגיש כאילו אני מחזיק גרזן אמיתי או יורה חיצים ממשיים, הודות למנוע הפיזיקה המשוקלל.

בפרק 2, Skydance שיפצה כל נשק וחפץ בודד כדי לדבוק טוב יותר בחזון הצוות של איך צריך להרגיש כותר זומבים הישרדות VR. למרות שאין לי פרטים ספציפיים, הצוות אמר לי ששחקנים ותיקים יוכלו להבחין בהבדל מיד, וכמה שינויים יהיו הרבה יותר ברורים מאחרים.

המטרה הייתה ליצור מערכת תגובה הפטית שגורמת למוח האנושי לחשוב שהוא מחזיק פיזית את האובייקט בזוג ידיים וירטואלי. עד כדי כך, הצוות פיתח מערכת תגובה הפטית חדשה לגמרי שמרטיטה את הבקרים בצורה שונה בהתבסס על מה שקורה.

תמונה 1 מתוך 2

צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)
צילומי מסך רשמיים מהדגמה של המתים המהלכים: קדושים וחטאים - פרק 2: גמול
(קרדיט תמונה: Skydance Interactive)

הוא כל כך מפורט עד שהרעידות של המסור יתאימו אפילו לתחושה שהשרשרת נתקעת בזומב בשרני במיוחד. גס, אבל מדהים.

הצוות גם הקדיש תשומת לב מיוחדת למעבר סביבתי, הכולל כעת יותר הזדמנויות לנוע אנכית מאי פעם. שחקנים תמיד היו מסוגלים לטפס על מדפים וצינורות, היכן שאפשר, אבל אזורים חדשים יאתגרו שחקנים שמקבלים את הבעיטות שלהם לשחק משחקי Quest 2 נהדרים כמו The Climb או Espire 1. אלה נשמעים כמו הפכים קוטביים, אבל השילוב של השניים הגיוני הרבה יותר ברגע שראית את הסביבות החדשות.

נראה שהדבר היחיד שחסר בפרק 2 הוא פונקציונליות השיתוף המבוקשת, שכן הצוות עדיין מתמקד בלייזר באספקת חוויה לשחקן יחיד עם סיפור כמו שיש אקשן. ככזה, שחקנים יכולים לצפות למצוא NPCs חדשים לדבר איתם, סוגי קווסטים חדשים לקחת בהם חלק ותפקידים חדשים למלא בעתיד של ניו אורלינס הפוסט-אפוקליפטית כאשר המשחק יושק מאוחר יותר השנה.

instagram story viewer