אנדרואיד מרכזי

מה הצד האפל במשחקים ניידים?

protection click fraud

שהוצג על ידי אוכמניות

Talk Gaming Mobile

מה הצד האפל במשחקים ניידים?

עד לפני כמה שנים, המשחקים הניידים היו מוגבלים ל-Minesweeper, Solitaire, Brick Breaker וקומץ משחקים בסגנון אסטרטגיה כמו Warfare Incorporated הקלאסי. עלייתם של iOS, Android, BlackBerry 10 ו-Windows Phone שינתה זאת, והביאה משחק סוחף, חדשני וממכר למכשירים הניידים שלנו.

עם זאת, הרנסנס של המשחקים הניידים הביאה איתה צד אפל - לפעמים המשחקים סוחפים מדי וממכרים מדי. האנשים הווירטואליים בחיינו יכולים לעקור את האנשים האמיתיים, אם נאפשר להם. ולפעמים, עם דגמי התשלום החדשים של Freemium ופרימיום, זה בדיוק מה שהמפתחים מתכוונים...

אבל כמה גרוע זה יכול להיות? מה הצד האפל של המשחקים בנייד?

בואו נתחיל את השיחה!

על ידי קווין מיכאלוק, רנה ריצ'י, דניאל רובינו & פיל ניקינסון

לְשַׂחֵק

  1. קווין:ההתקפה על הפריון
קווין
  1. רנה:חברים וירטואליים להשכרה, בזול
רנה
  1. דניאל:אתה מקבל מה שאתה משלם עבורו
דניאל
  1. פיל:מתחילים את המשחקים הגדולים שלנו
פיל

הצד האפל של משחקים לנייד

ניווט מאמרים

  • התקפה על הפרודוקטיביות
  • וידאו: ג'ורג'יה
  • חברים וירטואליים להשכרה
  • אתה מקבל מה שאתה משלם עבורו
  • וידאו: אנדרס ג'פסון
  • מתחילים את המשחקים הגדולים שלנו
  • מסקנות
  • הערות
  • למעלה
קווין מיכאלוק

קווין מיכאלוקקראקברי

ההתקפה על הפריון

בכל הנוגע לסוג האפליקציות שבעלי סמארטפונים משתמשים בהן הכי הרבה בטלפון על בסיס יומי, משחקים תופסים את המקום הראשון (אחריהם אפליקציות מזג אוויר, כמובן). בארצות הברית לבדה, למעלה מ-100 מיליון אנשים משחקים במשחקי סלולר. הרבה. זה כמעט שליש מהאוכלוסייה.

אוסף מחקרים על ידי Aequilibrium
(מקור תמונה EconomicsOne, Asymco)

על פי אוסף מחקר של שיווי משקל, בעל הסמארטפון הממוצע מבלה 7.8 שעות בחודש במשחקים בטלפון שלו. זה יום עבודה שלם. בעל האייפון הממוצע מבלה כמעט פי שניים את הזמן הזה בכל חודש במשחקים בטלפון שלו. תעשה את החישוב. אנחנו מדברים על למעלה מ-800 מיליון שעות פוטנציאליות בחודש שהועברו למשחקים ניידים שלא היו רגילים.

14% מודים ששיחקו במשחקים ניידים בעבודה או בבית הספר. זה 112 מיליון שעות בחודש של אובדן פרודוקטיביות.

המשחק מתרחש בכל מקום - במיטה, באוטובוס, בשירותים, וגם ליד שולחן העבודה ושולחן בית הספר. בסקר שנערך לאחרונה, 14% מהמשיבים הודו ששיחקו במשחקים ניידים בשולחן העבודה ו/או בבית הספר. זה 112 מיליון שעות בחודש של אובדן פרודוקטיביות.

בעוד שהנתונים שלמעלה מציירים תמונה די ברורה, הדוגמה הטובה ביותר שאני יכול לתת לאופן שבו משחק נייד יכול לפגוע בפרודוקטיביות היא דוגמה אישית. יש לי אישיות ממכרת. קל לי להתמכר למשחק. כילד ביליתי הרבה זמן במשחקי כל הקלאסיקות של נינטנדו וסופר נינטנדו.

לעודד גיימינג בעבודה?

יש חלוקה בין חברות ה'old school' ו'new school' בכל הנוגע לפנאי בעבודה. המודל הישן הוא מודל של הימנעות מהסחת דעת, בעוד שהחדש סומך על העובד לנהל הסחות דעת. חברות צעירות, מגוגל ועד The Motley Fool, מתירות ומספקות משחקים בעבודה. זה מסתכם באופי העבודה - כאשר התפוקה מסתיימת באינטרנט, סביר יותר שאינטראקציה חברתית ומשחקים במהלך שעות העבודה יתאפשרו.

מחקרים הראו שבילוי כל היום בהתמקדות בעבודה ליד השולחן למעשה מפחית את הפרודוקטיביות. בין אם לקום ולהסתובב או לדפוק סיבוב של מירוץ אמיתי בטלפון שלך, זו הדרך הטובה ביותר להגיע להרגעה מהירה לפני החזרה לעבודה עדיין באוויר.

אם היית מגיע לדירה שלי לביקור עכשיו, היית מוצא Nintendo Wii, Xbox 360 ו-PlayStation 3 כולם יושבים מתחת למסך הגדול. אתה גם תגלה שהם יושבים שם מנותקים מהחשמל, אוספים אבק. הפעם היחידה שהם מתרגלים היא בחג המולד, כשחברים ובני משפחה נגמרו ואנחנו רוצים להפעיל את מריו קארט והגיטר הירו שלנו. עד כמה שאני עסוק בשאר ימות השנה, קל לי להתעלם מהקונסולה. בין תהליך האתחול שלו לטעינת משחק, והזמן שאתה צריך להשקיע כדי להצליח בכל סוג של כותר AAA, זה פשוט יותר מדי. אני יכול להתעלם מזה.

ואז קרו משחקים בנייד. עכשיו אני יכול להוריד משחק חדש ולהתקין אותו תוך דקה. אני יכול לפתוח אותו בכל זמן ובכל מקום, בלחיצה אחת בלבד. ורוב המשחקים הניידים דרשו מעט מאוד עקומת למידה - תוך כמה ניסיונות מובנת מכניקת המשחק ואתה בדרך לרמות. עבור בחור כמוני עם אישיות ממכרת, זה יכול והוכיח את עצמו כמתכון לאסון פרודוקטיביות.

איזה אידיוט הולך לבקתה לסוף שבוע רק כדי לשבת בפנים על הספה ולשחק במשחק אייפד? זֶה.

כשאנגרי בירדס קרה, איבדתי ארבעה ימים מחיי כששיחקתי בו ללא הפסקה. כשהפיראטים של סיד מאייר - חביב ילדות שנהגתי לשחק בטנדי שלי - הגיעו לאייפד, הפסדתי בו סוף שבוע של חופשה. ברצינות. איזה אידיוט הולך לבקתה לסוף שבוע רק כדי לשבת בפנים על הספה ולשחק במשחק אייפד? זֶה.

במהלך השנים האחרונות היו עשרות כותרים ניידים שכבשו אותי עד הסוף - Vector Runner, Aqualux, Fieldrunners, ו-Jetpack Joyride, רק כדי להזכיר כמה. אני אוהב את המשחקים. אני פשוט שונא שברגע שאני מתחיל לשחק בהם, אני לא יכול להפסיק. והחלק הכי גרוע? עכשיו הפכתי לפראייר של רכישות בתוך האפליקציה שעוזרות לי לעבור את המשחק מהר יותר. לא רק שמשחקים ניידים הורגים את הפרודוקטיביות - הם עולים ביוקר.

אני יודע שאני לא לבד כאן.

ש:

איך מתמודדים עם הסחות הדעת של המשחקים בנייד?

313

צפו בג'ורג'יה מדברת על איך משחק יכול להשפיע על מערכות היחסים שלכם.
ג'ורג'יה, מארח ZEN ו-TECH, מטפל

כשנותנים לי בחירה בין עבודה שגורמת לי ללחץ לבין משחק שמרגיע אותי, אני בדרך כלל הולך לבחור את המשחק.

- ג'ורג'יה, מארח ZEN & TECH, מטפל

רנה ריצ'י

רנה ריצ'יiMore

חברים וירטואליים להשכרה, בזול

טime ותשומת לב הם משאבים סופיים. מה שאנחנו מוציאים על דבר אחד לא יכול להיות מושקע גם על דבר אחר. אנו נוטים להעריך סיפוק מיידי ומימוש אגו. לפעמים אנחנו מקבלים את זה ממערכת יחסים, במיוחד כשהיא חדשה. יותר ויותר אנחנו מקבלים את הדברים האלה ממשחקי וידאו. וכשאנחנו עושים זאת, מערכות היחסים בעולם האמיתי שלנו עלולות לסבול.

לפעמים זה משחק הארד-קור כמו Call of Duty ששואב אותנו פנימה. לפעמים MMO כמו World of Warcraft. לפעמים משחק מזדמן כמו קנדי ​​קראש. ולפעמים זה משחק שנעשה במכוון, גבולי בצורה לא מוסרית, נוצר במיוחד כדי לקחת מאיתנו כמה שיותר זמן, תשומת לב ובסופו של דבר כסף. (מסתכל בך, עניין כפר קזינו חווה.)

כאשר מערכות יחסים וחיים דיגיטליים מתחילים להחליף את האנשים האמיתיים בחיינו האמיתיים, זו בעיה.

התמכרות למשחקים?

למרות שנדחתה בשל הכללה במדריך האבחוני והסטטיסטי של הפרעות נפשיות (DSM), התמכרות למשחקי וידאו מוכרת על ידי פסיכולוגים רבים בשל הסימפטומים הכפייתיים והאובססיביים שלה. העלייה של MMOs בעשור האחרון רק החריפה את המקרים של התמכרות למשחקים, כאשר גיימרים מחליפים את מערכות היחסים בעולם האמיתי שלהם במערכות יחסים וירטואליות במקום להשלים אותם. למרות היעדר ההכרה הקלינית, מרפאות בסין, הולנד, ארצות הברית וקנדה הוקמו כדי לעזור לגיימרים להתמודד עם ההתמכרויות שלהם.

אנחנו יכולים ליצור מערכות יחסים חדשות ומתמשכות באינטרנט, אפילו בתוך המשחק, ועבור חנונים "המפץ הגדול" אבות טיפוסים עבור מי שאינטראקציה חברתית בחיים האמיתיים היא מביכה ומרתיעה, יחסים דיגיטליים יכולים להיות נפלאים בְּרָכָה. אבל כשהם מפריעים למערכות יחסים קיימות בעולם האמיתי, כשהם מתחילים להחליף את האנשים האמיתיים בחיינו האמיתיים, זו יכולה להיות בעיה.

בדיוק כמו כל צורה של התמכרות כימית, פגיעת הדופמין שאנו מקבלים מהמשחקים יכולה להיות אינטנסיבית ויכולה לצאת משליטה. הדחף לסיים רק עוד שלב אחד, לקבל רק עוד פריט אחד, לעזור רק לקאן אחד לסיים רק עוד קווסט אחד, לזכות רק בהישג אחד, יכול לאט אבל בטוח להשתלט על חיינו. האופוריה הווירטואלית שאנו חווים באמצעותה יכולה לגרום לנו להפסיק לחפש את האופוריה האמיתית, אם כי מאתגרת יותר, שאנו חווים עם אלה שאנו אוהבים וצריכים להוקיר.

לפחות עם מחשבים וקונסולות, התמכרויות למשחקים היו קלות יחסית לזהות. ישבנו מול המסך ולא זזנו ובסופו של דבר מישהו ראה את האשפה והעובש מצטברים. עם משחקים ניידים, ההתמכרות יכולה להיות מוסתרת טוב יותר ואפילו ערמומית יותר. זה יכול לעקוב אחרינו לאן שאנחנו הולכים, בכל פעם שאנחנו הולכים לשם.

עם גיימינג נייד, ההתמכרות יכולה לעקוב אחרינו לכל מקום שאנחנו הולכים, בכל פעם שאנחנו הולכים לשם.

קווין אמר שהפיראטים של סיד מאייר כמעט עלו לו במערכת היחסים שלו עם ארוסתו. הוא התחיל לשחק בו באייפד שלו ופשוט לא יכול להפסיק. לא לחופשת סוף השבוע שלהם, לא להזמנת ארוחת ערב, לא לאישה שאהב ולזמנם ביחד שתוכנן בקפידה. וזה לא רק קווין. כולנו שמענו חברים ובני משפחה צועקים, "רק עוד דקה!" לעזאזל, כנראה כולנו היינו זה שצעק, "רק עוד אחד דקה!" וזה לא כולל את כל הפעמים שאיבדנו תחושה בגפיים התחתונות הודות לסמארטפון מורחב הפסקת שירותים. (אתה יודע שיש לך, אל תכחיש זאת.)

אבל כשאתה נפגע, כשאתה חולה, המשחק לא יהיה שם כדי להרים אותך בחזרה. זה לא ינשק אותך יותר טוב. זה לא יחזיק אותך. גיימינג ישאב החוצה את כל הזמן והתשומת לב שיש לך, ועוד, אבל זה לעולם, לעולם לא, יחזיר לך. זו הסיבה שאנחנו, כאנשים אחראיים, צריכים להציב גבולות סבירים ולאכוף אותם בעצמנו. אנחנו צריכים ללמוד לשים את המשחקים ואת המכשירים הארורים, ולוודא שאנחנו מתחברים, ומתחברים מחדש, עם אנשים אמיתיים ועם העולם האמיתי. ואם אנחנו לא יכולים לעשות את זה לבד, כמו בכל התמכרות, אנחנו צריכים לקבל עזרה.

משחק יכול ויהרוס מערכות יחסים, אבל האחריות היא ותמיד תהיה עלינו. אנחנו חייבים לתת לזה. וזה בסופו של דבר מה שנותן לנו את הכוח לעצור את זה.

ש:

האם המשחקים בנייד השפיעו על מערכות היחסים האישיות שלך?

313

דניאל רובינו

דניאל רובינוWindows Phone Central

אתה מקבל מה שאתה משלם עבורו

אניאם יש מטה ברק של ביקורת על המשחקים היום, זה דגמי ה-freemium/paymium. Freemium היא שיטה שבאמצעותה מפתחים משחררים משחקים בחינם ומחזירים כסף באמצעות רכישות בתוך האפליקציה. Paymium דומה אבל לוקח את זה צעד קדימה: משתמשים משלמים על המשחק מראש והמשחק מציע גם רכישות בתוך האפליקציה.

המכניקה המדויקת של "שלם כדי לשחק" משתנה מכותר לכותר וממפתח למפתח. רוב המשחקים לא מכריחים אותך לקנות דברים כדי לשחק את המשחק בפועל. ואכן, לעתים קרובות אתה יכול לנצח רבים מהם מבלי לבזבז אגורה. אבל חווית ה"פרימיום" שמורה למי שמזלזל קצת כסף, פשוטו כמשמעו "ניקל ועמום" לך ככל שאתה מתקדם.

כשמשחקים בפסיכולוגיה קלאסית, קל יותר לשלם כמה דולרים פה ושם במקום 5 דולר מראש. כשמשתמשים משחקים משחק חינמי שהם נהנים ממנו, מדי פעם לזרוק דולר נוסף לכאן או לכאן כדי להפעיל, או סתם להאיץ את העניינים, לא נראה הרבה. עד שתחבר את החשבונות. בדומה לריבית על הלוואה, אנשים בסופו של דבר משלמים יותר (הרבה יותר) מאשר אם הם פשוט הוציאו את ה-3-10 דולר מראש עבור משחק פרימיום.

רכישות בתוך האפליקציה לא היו חלק מ-Infinity Blade בהשקה, אבל הן הגיעו להוות כמעט 44% מההכנסות של המשחק

לשלם כדי לשחק?

לפני הופעת הרכישה מתוך האפליקציה, הדרכים היחידות של מפתחי אפליקציות לאייפון להביא הכנסה הייתה על ידי הצעת אפליקציה בחינם עם מודעות או על ידי מכירת אפליקציה בעלות קבועה מראש. iPhone OS 3.0 הוסיפה תמיכה ברכישה בתוך האפליקציה, המאפשרת למפתחים להציע ולגבות תשלום עבור תוכן נוסף לאחר הרכישה הראשונית.

על פי דיווח אחרון של Distimo, הרכישה בתוך האפליקציה זינקה ב-App Store; בפברואר 2013, רכישות בתוך האפליקציה היוו 76% מההכנסות של App Store. בעוד שמפתחים רבים נקטו בגישת 'freemium', ומציעים משחק חינם למשחק עם שדרוגים בתשלום, מפתחי 'paymium' הם אלה לגרוף את המזומנים - לפי Distimo ההכנסה הממוצעת להורדה עבור אפליקציות Freemium הייתה 0.93 דולר, בעוד שאפליקציות Paymium הכניסו 2.46 דולר לכל מִשׁתַמֵשׁ.

כפי שדווח לפני כמה שנים על ידי קיצור משחקים, כותרים פופולריים כמו Infinity Blade חייבו את המשתמשים עבור המשחק ומאוחר יותר הציעו רכישות אופציונליות בתוך האפליקציה. הם לא היו חלק מהמשחק בהשקה, אבל לאחר צירופם הם הגיעו להוות כמעט 44% מההכנסות שלהם על הכותר הזה מתוך סכום מוערך של 7.5 מיליון דולר.

לשנת 2012, Distimo דיווח כי רכישות בתוך האפליקציה היוו כמעט 76% מכלל ההכנסות ב-iOS App Store, והמספר הזה ממשיך לעלות.

סך ההכנסות מ-IAP

באופן אנקדוטי, אני יודע שהורדתי $5 או $10 עבור רכישות בתוך האפליקציה במשחקים שאני נהנה מהם, כמו Dredd vs Zombies או Jetpack Joyride.

ואכן, מודל הפרימיום מזכיר לי לעתים קרובות את תוכנת התרומות - מערכת המסתמכת על קוד כבוד, שאם אתה אוהב אפליקציה או משחק, אתה "תקנה למפתח בירה" בכך שתשלח להם כמה דולרים בתור תודה על עֲבוֹדָה. לפני שנים, התנסיתי במודל זה בעת הכנת סקינים עבור Windows Mobile. למען האמת, הייתי המום מכמה כסף יכול להתגלגל בשימוש במערכת הזו, במיוחד מכיוון שאנשים היו נרתעים מלשלם על סקין מראש.

עם זאת, שוב, האנלוגיה לריבית על הלוואה: אם אינך חכם בכסף שלך, אתה עלול לשלם 30 דולר, 50 דולר או יותר על משחק בודד במשך כמה חודשים מבלי להבין זאת. דולר כאן ודולר שם - זה מצטבר. לעומת זאת עם הכלל הכללי של $10 או פחות עבור כותרים מלאים ותוכל לראות היכן מערכת כזו יכולה להיות מסוכנת.

סבירות אישית הופכת למוקד במשחקי freemium/paymium מכיוון שבתיאוריה אתה יכול להוציא סכום אינסופי. גרוע מכך, אם ילד יקבל משחק עם רכישות בתוך האפליקציה - והסיסמה שלך - ומתחיל למצות את כרטיס האשראי שלך. סקר בחסות מיקרוסופט בבריטניה, שדווח על ידי האפוטרופוס הצפי כי ילדים מוציאים יותר מ-30 מיליון פאונד בחודש על אפליקציות ורכישות בתוך האפליקציה ללא ידיעת הוריהם. לפחות עד שיגיע חשבון כרטיס האשראי.

כל מה שנאמר, יש משהו משחרר בלשלם עבור משחק רק אם אתה באמת משחק ומעריך אותו.

ללא קשר לדעות הפרטים שלנו על זרם הכנסה מסוג זה, העובדה היא שהמודלים האלה נשארים כי הם עובדים.

ש:

איך אתה מרגיש לגבי דגמי משחקי freemium?

313

צפו באנדרס ג'פסון מדבר על freemium vs. פּרֶמיָה.
אנדרס ג'פסון, ראש קטגוריית המשחקים העולמית, בלקברי

כולם אוהבים בחינם, אבל אני חושב שעדיין יש מקום לחוויות בתשלום שהן פרימיום.

אנדרס ג'פסון, ראש קטגוריית המשחקים העולמית, בלקברי

פיל ניקינסון

פיל ניקינסוןאנדרואיד מרכזי

מתחילים את המשחקים הגדולים שלנו

ואו כל Angry Birds ו-Temple Run ו-Plants vs. זומבים, על כל לוחמה מודרנית וצורך במהירות ו-N.O.V.A., יש מאות אם לא אלפי משחקי זריקה בחוץ. יחס האות לרעש בחנויות אפליקציות עדיין גרוע להפליא. ישנן דרכים שונות להילחם בזה, כמובן. הטוב ביותר הוא על ידי הצגת האפליקציות הטובות בצורה בולטת ושינוי אלגוריתמי חיפוש כדי לוודא שהחיטה מופרדת מהמוץ. תיאורטית תהליך אישור מחמיר יותר ימנע גם את זה, אבל זה לא כל כך טוב בפועל. אפליקציות באיכות נמוכה יכולות, עושות ותמיד יחמוקו בין הסדקים.

יחס האות לרעש בחנויות אפליקציות עדיין גרוע להפליא

ואז יש מקרים שבהם כמעט צריך לברך על משחקי העתקה. Windows Phone ו-BlackBerry 10, בהיותם הילדים החדשים (הכי) בשכונה, נאלצו לחכות לכותרים בעלי שם גדול כדי לעשות את הקפיצה. ובינתיים, כל מספר של כותרים בעלי שם דומה ממלאים את חנויות האפליקציות שלהם, מוכנים לרמות לקוחות תמימים ומיואשים. וגם אנדרואיד ו-iOS בקושי חסינות. לחלוקת האפליקציות הגדולות יש השפעה מצמררת גם על רכישות צרכנים, מה שמזין את ה-Visious מחזור של לקוחות שלא קונים טלפונים כי מפתחים לא מייצרים אפליקציות כי לקוחות לא קונים טלפונים.

5 המשחקים המובילים בתשלום (מאי 2013)

אנדרואיד: Minecraft - Pocket Edition, Need for Speed: Most Wanted, Plants vs. זומבים, איפה המים שלי?, נינג'ה פירות

BlackBerry 10: Guess the word, Guess the icon, Samurai II: Vengeance, The Dark Knight Rises, Tiny Bird

iOS: Angry Birds, Fruit Ninja, Doodle Jump, Cut the Rope, Angry Birds Seasons

Windows Phone: Monster Burner, Angry Birds, Cut the Rope Exp., iStunt 2, Gravity Guy

הדוגמה הקלאסית, כמובן, היא Angry Farm ב-BlackBerry. רוביו לא יביא את אנגרי בירדס לבלקברי. בסדר גמור. ripoff נהיה סופר פופולרי בינתיים. ובגלל שאתה חייב לרקוד עם מי ששרף אותך, משחק ה-ripoff הזה מקבל את הכותרות - ובכך גם את ההורדות - אבל רק עד שחרור גרסה רשמית.

עד היום, Angry Farm ב-BlackBerry מכרה יותר מ-100,000 עותקים, בעוד Angry Birds הרוויחה בדיוק אפס דולר מלקוחות בלקברי מדור קודם. BB10 ו-PlayBook הם סיפור אחר...

אם זה באמת פוגע בכותרים הגדולים יותר תלוי במספר דברים. אבל, כפי שקורה בדרך כלל, זה לרוב מסתכם בכסף. גם לבתי תוכנה עם שם גדול עם כותרות עם שם גדול יש בדרך כלל תקציבי שיווק עם שם גדול. זה יחד עם העבודה שעושות חנויות אפליקציות בודדות כדי להבטיח שתוכן איכותי עולה לפסגה בדרך כלל מבטיח שהמשחקים ה"טובים" יפרחו בזמן שהמרתף המציאה יתלשד ופגעים מהירים חד פעמיים נעלמים.

ש:

מה הטריק שלך למציאת משחקים מעולים?

313

סיכום

עד כמה שזה מדהים שיש לנו את המשחקים האהובים עלינו בכל מקום שאנחנו הולכים, אין ספק שיש צד אפל. לכל אחד מאיתנו ממתינה בכיס הרמה הבאה של Angry Birds. או אולי זה תורנו ב-Letterpress. קרבות פורטל Ingress מתנהלים בלעדינו. יש להאכיל קינקטימלים! ויש עוד אלף משחקים בחנות היישומים של הטלפון שלנו, רק מחכים שישחקו אותם...

והנוכחות המתמדת, המוכנה למשחק, משפיעה על הפרודוקטיביות שלנו ועל מערכות היחסים שלנו. בימים עברו התכנסנו יחד סביב השולחן, גלגלנו את הקוביות ושיחקנו בקלפים. אפילו הימים הראשונים של הקונסולות גרמו לנו להתקבץ יחד בסלון אחד, על ספה אחת. עכשיו המשחקים הם מקוונים, במיוחד המשחקים בנייד. עזבנו את המשפחה, החברים והבתים שלנו ויצאנו, באינטרנט.

כמו כן, אנחנו כבר לא משלמים על המשחקים שלנו מראש. תשכח ממשחקי קונסולה של $50 או $10 ניידים. הכל בחינם או זול, והכסף נעשה על מכירה נוספת. לפעמים זה עשוי היטב, לפעמים זה מרגיש ממש זדוני. המירוץ לאפס פגע באיכות המשחק, והמשחקים החינמיים או ללא עלות הפכו את זה לקשה אם לא בלתי אפשרי עבור הכותרים המהוללים "AAA" - שוברי קופות שדורשים מכירות גדולות כדי לקוות אי פעם להחזיר את העלויות שלהם - לצאת לדרך בנייד.

אבל האם העננים הכהים האלה מאפילים על הבטנה הכסופה המאסיבית אחרת שהיא משחק נייד? מה החששות שלך, ומה אתה עושה כדי להתרחק מהצד האפל של המשחק ולהיצמד לאור?

  • האם משחקים ניידים יכולים להרוג קונסולות?
  • איך הנייד יכול להפעיל את משחק מרובה המשתתפים שלו?
  • למה משחק סלולרי לא טוב יותר?
  • מה העתיד של המשחקים הניידים?
  • סיכום שבוע המשחקים: הדברים הכי טובים שאמרת
instagram story viewer