אנדרואיד מרכזי

החלק Daydream של חנות Play עומד להיות גדול בהרבה

protection click fraud

כפי שהובטח כאשר החומרה נעשתה רשמית, גוגל סיפקה יותר מ-50 אפליקציות Daydream VR עד סוף 2016. כל אחת מהאפליקציות הללו הגיעה ממפתחים איכותיים שנבחרו ביד, ויצרו במהירות סביבה באיכות הרבה יותר גבוהה ממה שהייתם חווים בקניות של אפליקציות Google Cardboard. נפח הוא עדיין דבר שחשוב להשיג, במיוחד כשיש מפתחים בחוץ עם רעיונות VR שאנשי גוגל אפילו לא שקלו עדיין.

כשיותר אנשים אוספים אוזניות של Daydream View במחיר המוזל, גוגל העבירה את המיקוד מאיכות לכמות על ידי הדרכה פומבית למפתחים כיצד לפרסם אפליקציות Daydream.

ראה בגוגל

Daydream View Crimson

עד לאחרונה, הדרך היחידה להכניס אפליקציה לחלק Daydream של חנות Play הייתה לעבוד ישירות עם גוגל. אתה עדיין יכול לפרסם אפליקציית Daydream בחנות Play, למעשה יש כמה כאלה, אבל כדי את האפליקציה הזו יראו אנשים שמחפשים אפליקציות כשהם לובשים את האוזניות שהייתה השותפות נחוץ. ההסדר הזה השתנה כעת, הוחלף בהוראות הצטרפות על פרסום האפליקציה שלך במקום שבו חולמים בהקיץ יכולים לראות אותה.

מה המשמעות של הסכמה זו עבור מפתחים? בתור התחלה, זה אומר שהאפליקציה חייבת לעמוד בכל אלה של גוגל קריטריוני איכות למעקב ראש והיכולת לקרוא טקסט מבלי לפזול.

מפתחים צריכים גם לוודא שסמל האפליקציה שלהם מעוצב כהלכה, ויש לספק פוטוספירה מתוך המשחק שאנשים עומדים לשחק כדי שזה ייראה יפה בכל מקום. כל עוד מפתחים פועלים לפי הכללים הפשוטים יחסית הללו, האפליקציה שלהם מתווספת לאפליקציית Daydream כאפשרות להורדה.

זהו שינוי מרגש מכמה סיבות. ראשית, הוא מאפשר למפתחי Cardboard להעביר ביתר קלות את האפליקציות שלהם ל-Daydream ולכלול תמיכה ב-Daydream Controller. שנית, קטגוריות אפליקציות שגוגל לא תמכה בה יתמלאו במהירות באפשרויות מושכות יותר שמתחרות טוב יותר עם מה שתמצא ב-Gear VR של סמסונג.

לבסוף, ואולי הכי חשוב, השינוי הזה אומר שגוגל מוכנה לראות את Daydream גדל בקצב שהיא לא יכולה לשמור על ידי בדיקה פרטנית של כל אפליקציה לפני שהיא מתפרסמת.

instagram story viewer