אנדרואיד מרכזי

מדוע מפתחי משחקים אינם שקופים יותר לגבי הפרויקטים שלהם

protection click fraud

מדוע המפתחים אינם שקופים יותר לגבי הפרויקטים עליהם הם עובדים בשנים הקרובות? למה הם לא יכריזו רשמית על המשחק אנחנו לָדַעַת נמצא בפיתוח? למה אנחנו לא יכולים לראות יותר ממשחק שכבר הוכרז?

אני שומע את השאלות האלה כל הזמן במדיה החברתית, במיוחד כשמארוול משחררת עוד מפת דרכים שמציגה את השאלות האלה סרטים לחמש השנים הקרובות או שדיסני מכריזה על הספין-אוף המיליון של מלחמת הכוכבים שאפילו לא ייעשה לעוד עָשׂוֹר. התשובה היא גם ניואנסית וגם פשוטה.

יש כל מיני סיבות למפתחים להשתיק ברדיו לגבי פרויקט - אפילו אחד ששוחרר לא קיבל קבלת פנים חמה כמו Anthem - בין אם הם עושים זאת למטרות שיווק או רק רוצים להוריד את הראש ולהתמקד בעבודה. אני לא יכול להתחיל לדמיין את הלוגיסטיקה שנלווית לקבלת החלטה כזו, אבל אני יכול להגיד שלפחות חלק מזה מסתכם בהטרדות שמפתחים מתמודדים איתה מדי יום.

חלק מזה מסתכם בהטרדות שעומדות בפני מפתחים.

זכור, זו הקהילה שלאחרונה הטריד מפתח Wolfenstein: Youngblood כדי לנעול את חשבון הטוויטר שלו על משהו שלא הייתה לו שליטה עליו בתוך המשחק. זו אותה קהילה שמטרידה באופן קבוע מפתחים בכל רחבי הלוח, ומתנהגת כאילו הם יודעים יותר על המורכבות והמכשולים של פיתוח משחקים, כאשר למעשה הם יודעים כמעט כלום - אפילו מתי ה

כנס מפתחי משחקים (GDC) מארח אירוע שלם וערוץ יוטיוב מוקדש לנושא זה בדיוק שבו אתה יכול לראות מפתחים מדברים על החוויות שלהם ביצירת משחקים.

אני לא אשקר, אני גם לא יודע את היתרונות של פיתוח משחקים. אבל אני מודה בזה, ואני מקשיב למה שיש למפתחים להגיד על זה. אני לא מתיימר לדעת יותר.

רק תראה מה קורה עם ההכרזות הקטנות והחסרות ביותר. מפתח אינדי מאחורי Ooblets חשף שהמשחק שלו יהיה חנות Epic Games בלעדית לזמן מה, והצוות של שני אנשים התמודד עם הטרדה בלתי נתפסת, ללא תשובה ואיומים על ההחלטה הזו.

ללא קשר לסיבות כלשהן לא לאהוב את Epic Games Store (שזה לא הזמן ולא המקום לדון בהן), הטרדה כזו היה, הוא ותמיד יהיה בלתי מוצדק לחלוטין. עצירה מוחלטת.

אמילי גרייס באק, מפתחת Telltale לשעבר ומנהלת נרטיב בהווה The Waylanders, מתבטא באופן תדיר לגבי הנושא הזה עליה טוויטר.

אנשים בתעשיית המשחקים יוכלו להראות לשחקנים את הצד השני לעתים קרובות יותר אם לא נעמוד בפני הסתערות כמעט מובטחת של איומים ושנאה ברגע שנסיר את המסך.

שמתי לב שהסנטימנט הזה הדהד הרבה ממפתחי משחקים ברחבי התעשייה לאורך השנים. בשנייה שמישהו מסיט את הווילון, הם נתקלים בעוינות.

ראינו איך אנשים מגיבים אפילו לאשליה של הורדת דירוג כמו מה שקרה עם סאגת "Puddlegate" של ספיידרמן בפלייסטיישן 4. שלם סרטוני יוטיוב מוקדשים להורדות נתפסות מרגע שהמשחק הוצג לראשונה ועד ליציאתו לציבור בשוק.

זה חלק מהבעיה עם הצגת משחקים מוקדם. אנשים מתייחסים למה שהם רואים בסביבה האידיאלית והמושלמת ביותר בתור איך ייראה המוצר הסופי. זה כמעט אף פעם לא המקרה. אתה רואה שילוב של המשחק שמפתחים עבדו שעות נוספות כדי להבטיח ריצה ומראה ללא רבב. והחבור הזה אולי אפילו לא יגיע לחתוך הסופי.

בעולם אידיאלי, יהיו לנו מפתחים שמוכנים לשתף יותר על פרויקטים שהם עובדים עליהם, והתעשייה תהיה טובה יותר עבורה. אבל האם הקהילה בוגרת מספיק בשביל זה עדיין? בהחלט לא. כבר אמרתי בעבר שלא חסר כעס, אכזבה או אדישות באינטרנט. אני בהחלט יכול להוסיף זכאות לרשימה הזו.

instagram story viewer