אנדרואיד מרכזי

GDC 2022 סיפק הצצה לעתיד של משחקי PS VR2

protection click fraud

סוני אולי הייתה אי-הופעה רשמית ב-GDC 2022, אבל אנחנו יודעים שהמפתחים שלה היו שם מאחורי הקלעים בסן פרנסיסקו, מה שאפשר למפתחי משחקים לנסות את ה-PS VR2. אנקרוסיס המפתח Chet Faliszek צייץ בטוויטר ש"העולם פשוט מרגיש אחרת" לאחר שניסה את האוזניות, באדיבות הנשיא לשעבר שוהיי יושידה וראש יוצרי הפלייסטיישן גרג רייס.

היה אחד מאותם רגעים של VR היום ששיחק ב-PSVR2 hmd החדש... אתה יודע איפה העולם פשוט מרגיש אחרת כשאתה חוזר? כל כך טוב... תודה @yosp ו-@GregRicey על ההדגמה והצ'אט.24 במרץ 2022

ראה עוד

למרות שהתקשורת כמובן לא הייתה מודעת להדגמות האלה בחדר האחורי, יצא לי להשתתף ב-GDC מסקרן פאנל: 'בניית משחקים מהדור הבא ל-PlayStation VR2 עם Unity'. בראשם מפתחי Unity שלכאורה יש PS VR2 ערכות פיתוח משלהם, הפאנל עבר את ההבדלים בקידוד משחקי VR עבור PS5 VR בהשוואה לאוזניות נוכחיות כמו Quest 2.

סוני כבר הודיעה שה-PS VR2 ישתמש במעקב עיניים כדי לתמוך בעיבוד מועדף, ולגבש את הגרפיקה הגבוהה ביותר בקו הראייה שלך. אבל Unity סיפקה את הסטטיסטיקה הקשה הראשונה של כמה זה משפר את הביצועים: זמן מסגרת של GPU השיפורים מהירים עד פי 2.5 עם רינדור מודגש ועד פי 3.6 מהירים יותר גם עם רינדור וגם עם עין מעקב.

שקופית המציגה יכולות גרפיות של PS VR2
שקופית פאנל GDC 2022 Unity (קרדיט תמונה: Android Central)

הפעלת ההדגמה הפופולרית של VR Alchemy Lab עם גרפיקה תובענית כמו תאורה וצללים דינמית, רינדור ומעקב הורידה את זמן הפריימים מ-33.2ms ל-14.3ms, שיפור של פי 2.3. והפעלת הדגמת חללית 4K, ביצועי חוט המעבד וזמן המסגרת של GPU היו מהירים ב-32% וב-14%, בהתאמה.

מבחינה מעשית, מפתחים יוכלו לייעל את המשחקים שלהם כדי להפיק את המרב מהכוח הגולמי של ה-PS5, ולעולם לא תבחין בצניחה בפריפריה.

קריאת אופק של איש ההר
קריאת Horizon Of The Mountain NPC בוהה בעיניך (קרדיט תמונה: פלייסטיישן)

לפי מפתחי Unity, מעקב עיניים יכול לספק גם יתרונות ממשק משתמש מעבר לשיפורים גרפיים. אתה יכול להגדיל את כל מה ששחקן מסתכל עליו, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה שמיעתית. לחלופין, שחקנים יכולים להסתכל על אובייקט ספציפי וללחוץ על ההדק כדי ליצור איתו אינטראקציה, כדי להבטיח ששחקנים לא יתפסו את הדבר הלא נכון ויתוסכלו.

ה-PS VR2 עוקב אחר "מיקום מבט וסיבוב, קוטר אישון ומצבי מצמוץ". זה אומר ש-PS VR2 יכול לדעת אם אתה קורץ או בוהה ב-NPC, גורם לסוג של תגובה מותאמת אישית אם תוכנית המפתחים זה. לחלופין, מעקב עיניים יכול להציע סיוע ממשי לכיוון, כך שמסלול זריקה מכוון גרוע מתקן קרוב יותר למקום בו חיפשת.

וכמובן, מעקב עיניים יאפשר אווטרים מציאותיים יותר למשחקי VR חברתיים.

Unity (ומנועי משחק אחרים, ככל הנראה) ישתמשו גם במעקב עיניים של PS VR2 כדי ליצור מפות חום במשחק שאומרות להם בדיוק היכן שחקנים מסתכלים בסצנה נתונה. מפתחים יכולים להשתמש בזה במהלך בדיקות משחק או בטא ציבוריות כדי לראות מדוע שחקנים נאבקים עם פאזל או מה הכי מעניין אותם בסביבה.

זה הוגן לקוות שמעקב עיניים יהפוך את המשחקים לטובים יותר ובמקביל להרגיש קצת מוזר בגלל כמות הנתונים הפיזיים שהאוזניות יכולות לאסוף ממך. אני סקרן אם משחקים יאפשרו לשחקנים לדעת שנתוני מעקב העין שלהם ישדרו למפתח, בין אם ב-ToS או באופן גלוי יותר עם בקשת הצטרפות לפני המשחק.

PS5 PSVR
(קרדיט תמונה: ניק סוטריץ' / אנדרואיד סנטרל)

מפתחי Unity גם העלו נקודה מעניינת שמרגישה ברורה בדיעבד: משחקי PS VR2 יכולים לתמוך בריבוי שחקנים אסימטריים, שיתופי פעולה בספה עם גיימרים שאינם VR בחדר. אתה פחיתלהטיל את קווסט 2 או אוזניות אחרות לטלוויזיה שלך, אבל ה-PS VR2 יתחבר כל הזמן לקונסולה תמיד מחובר, מה שהופך מרובה משתתפים להתאמה טבעית יותר.

מפתחים יכולים ליצור מצלמות מרובות במשחק ולהפנות עדכון אחד לאוזניות ואחר לטלוויזיה עבור שחקנים אחרים, כדי להבטיח שהם חווים את אותו משחק עם נקודות מבט שונות. זה יהפוך את ה-VR להרבה יותר חברתי ופחות מבודד מהאנשים האחרים בחדר - ובמקביל גם ימנע משחקני VR או לא-VR לקבל יתרון מהותי (חסר).

יהיה מרגש לראות מי מהן משחקי ה-PS5 הטובים ביותר יכול לתמוך בסוג זה של משחק VR/2D היברידי.

בקרי PSVR PS5
(קרדיט תמונה: Sony Interactive Entertainment)

לבסוף, המשוב ההפטי, מעקב האצבעות והתנגדות ההדק של בקרי ה-PS VR2 יעניקו למפתחים תגובות מציאותיות ומובחנות יותר על סמך מה שהשחקן עושה. הם נתנו דוגמה להפטיקה מרחבית, שבה פיצוץ מימין השחקן יכול לספק את רוב המשוב בבקר הימני והקטנת העוצמה באוזניות ובשמאל בקר.

המפתחים של Unity הזהירו כי "יש להשתמש בהתנגדות טריגר כבדה בתשומת לב" כדי להימנע ממשתמשים מעייפים. אם שחקנים נתקלים בהתנגדות בכל פעם שהם מושכים חוט קשת פנימה קריאת אופק של ההר, טבילה יכולה להפוך לתסכול בהתאם ליכולות הפיזיות של הגיימר.

אמנם לא יכולתי להתגנב לסשן מפתחים ולנסות את ה-PS VR2 בעצמי, אבל הרגשתי שהפאנל הזה נתן לי הצצה אידיאלית לאופן שבו האוזניות יכולות לעמוד בנפרד מאוזניות אחרות, בהנחה שהמפתחים ינצלו את היתרונות הללו כלים.

גם ה-PS VR2 וגם ה- Oculus Quest Pro (אשר יתמוך גם במעקב עיניים) יש פוטנציאל להפוך את ה-VR להרבה יותר סוחף ותגובתי לשחקנים מאי פעם. ו-PS5 VR, במיוחד, יזמין משפחות ואהובים להצטרף להתרגשות מבלי להזדקק לאוזניות משלהם.

instagram story viewer