אנדרואיד מרכזי

ה-Quest 2 ו-PSVR 2 הם יריבים עם מערכת יחסים סימביוטית

protection click fraud

בתחום משחקי הקונסולות המסורתי, מיקרוסופט וסוני נלחמות על בלעדיות, רכישות ותחרות הוגנת, כשה-FTC הוא הבורר. אבל בתחום ה-VR היותר נישתי וחדש, רוב המשחקים ה"בלעדיים" מוגבלים רק על ידי מגבלות חומרה ולא עסקאות חוזיות.

למרות שמטה וסוני הן יריבות VR, שניהם קווסט 2 ו PSVR 2 להפיק תועלת (במקום להפריע) זה לזה. זה הרושם שקיבלתי בכנס מפתחי המשחקים 2023 בסן פרנסיסקו כשדיברתי עם כמה מפתחים על היציאות הקרובות שלהם לשתי אוזניות ה-VR.

בעוד שהשפה הייתה שונה מאחד למשנהו, שמעתי את אותו רעיון ליבה: העברת משחק Quest 2 ל-PS VR2 לא נמשכת זמן רב. בניגוד ל-PSVR 1, ה-PSVR 2 משתמש באותו סגנון מעקב מבפנים החוצה כמו ה-Quest 2, כך שהיציאות שלו לא דורשות שום שינוי במשחק כדי לתפקד.

בהתחשב ב PSVR 2 לא נמכר במיוחד, מערכת היחסים הזו מועילה במיוחד לסוני.

יציאות VR קלות מתמיד

קידום משחקי ה-PSVR 2 ו-Quest 2 הקרובים שלהם Pixel Ripped 1978, מפתחי ARVORE Ana Ribeiro ו Ricardo Justus ב-GDC הסביר כיצד למשחק השלישי היה תהליך פיתוח הרבה פחות כואב מהעבר משחקים.

ריביירו תיאר את התהליך הקשה בן מספר החודשים של הפיכת Pixel Ripped 1995 לעבודה עם ערכת הבקרה הארכאית של PS Eye עבור ה-PSVR 1. לאחר מכן, עם Pixel Ripped 1989, הם תכננו אותו לראשונה עם מחשבה של PC VR, מה שהקשה על שדרוג לאחור של חלק מהנכסים והגרפיקה ל-Oculus Quest הנייד.

הפעם השלישית היא הקסם עם Pixel Ripped 1978. ראשית, ARVORE שיתפה פעולה עם Atari כדי לשאול את קלאסיקות הארקייד המפורסמות של החברה לשחקנים לצלול לתוכם ב-VR. ושנית, הם עיצבו אותו במיוחד עבור ה-Quest 2 ולאחר מכן שדרגו את הגרפיקה והתכונות ב-PSVR 2, ככל הנראה רק הוסיפו חודש בערך לזמן הפיתוח.

למרות זאת, המשחק הסתכל פנטסטי ב-PSVR 2, כאילו הוא עוצב באופן מקורי מתוך מחשבה על העוצמה הגרפית המוגברת שלו. אני כבר שמח על השקת המשחק בקיץ הקרוב.

משחק Demeo בפלייסטיישן VR2
(קרדיט תמונה: Resolution Games)

דיברתי גם עם Resolution Games - יצרנית Demeo, Angry Birds VR ורבים ממשחקי Quest האחרים שלנו - ב-GDC 2023 על היריות החדש והמהנה של המציאות המעורבת שלהם, Spatial Ops. אבל גם לקחתי את הזמן לשאול על יציאות ה-PS VR2 האחרונות שלהם.

המנכ"ל טומי פאלם הסביר שמכיוון שכבר היה להם זרימת עבודה כפולה של PC VR/Quest, שילוב ה-PSVR 2 לא היה קשה בכלל. הוא אמר שצוות האמנות אוהב את ה-PSVR 2 במיוחד מכיוון שהוא מאפשר להם לשלב נכסים נוספים ללא מגבלות העיבוד של ה-Quest.

פאלם לא אמר את זה, אבל אולי ההבדל יהיה זה בעוד מכירות משחקי VR למחשב מעולם לא היו גבוהים, סביר יותר שהאוזניות הנגישות יותר לצרכן של סוני ימשכו קהל גדול שיכול תהנה כל הנכסים האלה, מה שהופך את זרימת העבודה הכפולה הזו לרווחית יותר. תלוי, כמובן, במידת המכירות של ה-PSVR 2.

Resolution Games הוא אולפן גדול למדי בהשוואה למפתחי אינדי VR רבים, שיש להם פחות משאבים להעביר ל-PSVR 2 עם טכנולוגיה חדשה כמו רינדור מודגש והפטיקה שיש לקחת בחשבון. ובכל זאת, זה אומר שהשקת PSVR 2 הגיעה עם כזה ספריית השקה גדולה; ברור שרזולוציה ו-ARVORE לא היו המפתחים היחידים שמצאו את התהליך חלק למדי.

איך ה-Quest 2 סלל את הדרך ל-PSVR 2

מבט מהצד של Sony PS VR2
(קרדיט תמונה: מייקל היקס / אנדרואיד סנטרל)

סוני נתנה ל-Meta לשלוט בשוק משחקי ה-VR במשך שנים, משנות הדמדומים של ה-PSVR 1 ועד עכשיו; אבל כאשר ה-PSVR 2 עשה להגיע, הוא יכול להשיק בנוחות עם VR אחד בלעדי בלבד (Horizon Call of the Mountain) וזוג עדכוני 2D-to-VR כמו Resident Evil Village, כי זה לקח את קרם היבול ישירות מה-Quest 2's סִפְרִיָה.

חודש בלבד לאחר ההשקה, היינו צריכים לסדר את שלנו רשימת משחקי ה-PSVR 2 הטובים ביותר אז זה לא יהיה ארוך מדי! לבעלים חדשים לא יהיו תלונות על מציאת משהו לנגן, ואנחנו יודעים שכמה מהלהיטים הגדולים ביותר של Meta כמו Beat Saber ו-Among Us יגיעו מאוחר יותר ב-2023.

מטא משקיעה רבות בתחום משחקי ה-VR, עם 150 משחקים בפיתוח מצדדים שלישיים שיושקו ב-Quest 2 ו/או 3. לא שמענו דבר דומה מהמחנה של סוני. אז מזל שמטה כנראה לא מתעקשת על עסקאות בלעדיות עם המפתחים האלה.

עד כה, ה-PSVR 2 מכר רק כ-270,000 בחודש הראשון שלו. בהתחשב ב-PSVR הזול יותר נמכר רק מיליון אחרי שנה, זה לא מספר נורא בהתחשב במחיר הגבוה שלו. אבל זה בהחלט לא קרוב לתקוות הפנימיות של סוני לחלון השקה של 2 מיליון יחידות. אם מפתח היה כדי לבחור בין מיקוד ל-20 מיליון Quest 2s או פחות ממיליון PSVR 2s, התשובה תהיה ברורה.

אנו מקווים שסוני תדחוף עוד מהדורות AAA בקרוב למשוך יותר עניין, בין אם מ אולפני פלייסטיישן או שותפים של צד שלישי. אבל בינתיים, בכנות, מפתחים שכבר מצאו הצלחה ב-Quest נושאים את סוני למרות ההזנחה שלה.

מדוע ה-Quest מרוויח מקיומו של ה-PSVR 2

דגם של סם פישר לובש אוזניות Quest 2
(קרדיט תמונה: מקור: Android Central)

היתרון של סוני מהיריבות הסימביוטית הזו של Quest 2/PSVR 2 ברור. איך מטה מרוויחה מהקשר? זה קצת יותר אטום, אבל אני חושד שמטה תרכב בשמחה על המעילים של סוני, גם כשזה מגיע למפתחים גדולים יותר.

Meta זקוקה לעזרה מועטה בכל הנוגע לקהילת ה-VR, כפי שמוכיחה יוזמת Oculus Publishing שלה. אבל לא ראינו הרבה קנייה מהגדולים ביותר מָסוֹרתִי מפתחי משחקים וכתובות ה-IP האהובות שלהם מאז גל הפופולריות הראשוני של VR סביב 2016–2018.

Meta הבטיחה את ההבטחה של GTA: San Andreas ו-Assassin's Creed VR עבור Quest 2, אבל זה היה מוות שקט בחזית החדשות מאז 2021, והנכס הידוע השלישי עם יציאת VR (Splinter Cell VR) היה מבוטל. למרות ש-Quest Store הניבה מכירות של 1.5 מיליארד דולר, מפתחים רבים פשוט לא ניצלו את זה.

אני מאמין שה-PS VR2 משנה את המשוואה עבור המפתחים האלה, שרגילים למכור משחקים על פני פלטפורמות או לקבל תשלום עבור בלעדיות. במקום לשים את כל הביצים שלהם בסל אחד - מה שבוודאי הרגיש מסוכן בגלל צרות פיננסיות של מטא מ- Reality Labs R&D - כעת יש להם הבטחה למכירות של סוני לשנים הקרובות לפחות.

ה-Quest 2 יעניק לסוני מערכת יחסים לא מורווחת עם מפתחי אינדי. בינתיים, Meta תרוויח מהמותגים הגדולים שרואים ב-PSVR 2 את התירוץ שלהם לצלול חזרה לשוק רווחי; גם אם יציאות Quest נראות גרועות יותר, הרווחים של Meta עדיין צריכים להאפיל את הרווחים של סוני.

צילום מסך מתוך Dark Pictures: Switchback עבור PSVR 2
The Dark Pictures: Switchback עבור PSVR 2 (קרדיט תמונה: Supermassive Games)

אני לא בטוח כמה זמן הדטנט הזה יימשך. של מטא לדחוף לעבר מציאות מעורבת בשביל ה קווסט 3 לוקחת את האוזניות הקרובות לדרך אחרת מכיוון שסוני לא פרסמה את ה-API המעבר שלה למשחקים ויש לה רק מצלמה בשחור-לבן. זה אומר שמשחקי MR מסוימים (כמו Resolution Games' Spatial Ops) עשויים להפוך לבלעדיים של Quest כברירת מחדל.

בינתיים, ל-Quest 3 ככל הנראה לא יהיה מעקב עיניים, בעוד שה-PS VR2 משתמש בו גם לגרפיקה משופרת וגם לייחודית מכניקת משחק - כמו הפחדות כשאתה ממצמץ ב-The Dark Pictures: Switchback VR, או דמויות שיוצרות קשר עין ב- אופק. בעוד שמשחקי VR בלעדיים למחשב הם נדירים בגלל רווחים נמוכים, אנחנו אולי ראה בלעדיות ל-PSVR 2 ממפתחים המסתמכים על כוח עיבוד ברמה הגבוהה ביותר.

בהתחשב במאבק של סוני מול מיקרוסופט, זו הפתעה מבורכת שהדברים לא הפכו לזעזעים בינה לבין Meta (עדיין). כיף להשוות בין PS VR2 לעומת קווסט 2 מנקודת מבט של מפרט, אבל אף אחד לא צריך לרצות "קרב" אמיתי.

במקום זאת, שחקני VR צריכים לקבל בברכה את סוני ומטה שמשענות זו את זו ולא מתעקשות על בלעדיות, מכיוון שכולנו מרוויחים מזה. ובהתחשב במצב ה-VR כיום, לא סוני ולא מטה באמת יכולות לְהַרְשׁוֹת לְעַצמוֹ מלחמת רכישות בכל מקרה. במיוחד סוני, שצריכה למכור יותר אוזניות לפני שתוכל להיחשב ליריבה אמיתית של Quest מעבר לחומרה שלה.

Sony PlayStation VR2 ובקרי Sense - עיבוד המוצר

PS VR2

עם תצוגת OLED רחבה, בקרים מדויקים ביותר, עיצוב צמוד וטכנולוגיית מעקב עיניים חדשה ומלהיבה, ה-PS VR2 מנצל את הכוח של חומרת ה-PS5 להשפעה עצומה.

Oculus Quest 2 עם בקרי מגע

Meta Quest 2

קבל את המיטב מ-VR עם Meta Quest 2, אוזניות הכל-ב-אחד שעובדות כמו קונסולה ואינה צריכה טלפון או מחשב כדי לעבוד. תחבוש אותו והתחל לשחק היום!

instagram story viewer