אנדרואיד מרכזי

הדור הבא כבר חי במטאוורס

protection click fraud

עדכון 24/3/23: נראה שטים סוויני מסכים איתי. הוא החל לשנות את הדיון בנוגע לפורטנייט כדי להפוך אותו ל"מטאוורס פתוח". הרבה מהדיבורים האלה סובב סביב העורך Unreal שיצא לאחרונה עבור Fortnite שסוויני דנה איתו בראיון Gamesindustry.biz. תמיד כיף להגיד שאמרתי לך. המאמר המקורי בהמשך.


זה יום שישי בערב, ואני יושב על הספה שלי וצופה בבן שלי משחק מיינקראפט עם בן דוד שלו, שגר 600 מייל משם. שניהם צווחים בשמחה כשהם רודפים זה את זה סביב מפת מחבואים מותאמת אישית שאחד מהם הכין, ואז זה פגע בי. המטאוורס הוא לא משהו שאנחנו צריכים לחכות לו חמש עד 10 שנים. הוא כבר כאן, והדור הבא חי בו.

אז, אז איך אנחנו מצמידים את זה לנתונים העדכניים ביותר מתוך דו"ח ממנו המידע מה שמראה שמטה - וחברות אחרות כמוה - מוציאות יותר מ-70 מיליארד דולר כדי לבנות את metaverse במהלך העשור הבא? כפי שמציינת המאמר של The Information, זהו פי עשרים מהסכום שאפל השקיעה בעת בניית האייפון המקורי.

אבל, הנה העסקה. בעוד שאלמנטים רבים של Metaverse כשם עצם קיימים בהחלט, זה ידרוש הרבה יותר באמת ליצור עולם דיגיטלי שמכנס את כל המושגים המטא-וורסיים הקיימים למשהו פעולה הדדית. כמובן, אם כן, יידרש הרבה יותר כסף להרכיב מאשר מוצר בודד. אה.

אבל האם באמת יש צורך ליצור עולם וירטואלי אחד מגובש? אני רוצה לחקור את השאלה הזו בכתבה של העורך של היום.

Razer Kishi V2 הידיים
(קרדיט תמונה: ניקולס סוטריץ' / אנדרואיד סנטרל)

ראיתי את הטיעון שמשחקים כמו World of Warcraft ו-Everquest הפכו פופולריים למושג מקוון עולם שבו שחקנים יכולים להניח אלטר-אגו ולחיות את ימיהם כמשהו הרבה יותר מרגש מאשר אמיתי חַיִים. ולמרות שהמשחקים האלה תהו על יצירת עולם וירטואלי שהרגיש כמו עולם אמיתי יותר מכל אחד מהם לפניהם, הם למעשה לא מתאימים להגדרה הנכונה של מטא-ורס.

למה? כי בתוך המשחקים האלה אתה עדיין בוחר רק מתוך דמויות שהיוצרים יצרו כדי שיתאימו בתוך נושא מסוים, ואין דרך אמיתית לבנות או ליצור עולמות או פריטים משלך בתוכם, אוֹ. הכל עדיין נעשה במסגרת שתוכננה מראש, גם אם היא מסיבית.

במקום זאת, משחקים כמו Minecraft ו-Fortnite הם ייצוגים טובים בהרבה של מה שאנו יכולים וצריכים לצפות מכל סוג של שם עצם מטאברס בעתיד. למה ככה? במילים פשוטות, ישנן הגבלות מעטות, אם בכלל, למה שאדם יכול לשחק ומה הוא יכול לעשות.

משחקים מקוונים קיימים במסגרת קבועה מראש, בעוד ש-metaverses מציבים מעט (או לא) הגבלות על הדמויות שאדם יכול לשחק ומה הוא יכול לעשות או לבנות.

Minecraft ברור בחזית היצירה. המשחק נוצר, פשוטו כמשמעו, עבור שחקנים שנהנים לחקור ולבנות, נותן להם את הכלים ליצור כמעט כל דבר שהם יכולים לחשוב עליו באמצעות סגנון האמנות ה-voxel הייחודי של המשחק. ככל שחלפו השנים, העדכונים של Minecraft התמקדו מאוד במתן כוח לאנשים לחרוג מהכלים במשחק וליצור דברים מרהיבים באמת - אפילו משחקים בתוך המשחק.

השוק של Minecraft יצר דרך קוהרנטית ליוצרים לקחת עולמות מבריקים ודגמי דמויות שהם יצרו ולמכור אותם בכסף בעולם האמיתי. אתה יכול להיות Buzz Lightyear, אתה יכול לחקור את העולם של The Nightmare Before Christmas, אתה יכול לשחק באחד ממיליוני המושגים והדמויות המקוריות, או פשוט ליצור משלך.

גם פורטנייט תפסה את המעטפת לאפשר לשחקנים להיות כמעט כל מה שהם רוצים. למעשה, זו עשויה להיות הדוגמה הטובה ביותר לכמה מדהים יכול להיות מטא-ורס הולם כאשר הכל מתחבר. לא מאמין לי? חשבון הסרטון בציוץ הזה (אזהרת שפה כתובה) עבור מה שלדעתי היא ככל הנראה הדוגמה הטובה ביותר שראיתי למשחק.

סוג זה של מאשאפ של פאנדום היה אפשרי רק בעבר בכותרים אופנתיים או פאנפיקציה, אך הנה הוא היום במשחק המקוון הפופולרי ביותר בכל הזמנים.

בזמן שגוקו רץ בשדה, הצליל והכישרון החזותי של קמחמהה מצלצלים באופק. לאחר מכן גוקו קופץ באוויר ומשתמש בירי האינטרנט של ספיידרמן כדי להסתובב במהירות מעץ לעץ עד שהוא מגיע אל השחקנים שרק נלחמו, רק כדי לשלוף את חרב האור של דארת' ויידר ולהשמיד את השחקן כמעט באופן מיידי.

אם זה לא מספיק כדי לשכנע אותך, מה דעתך על Xenomorph מהסרט Aliens לרקוד לצלילי שיר של שבט Wu-Tang? או, מה דעתך על דמויות מאנימות כמו דרגון בול זי ונארוטו - יחד עם הרבה דמויות מקוריות - שיש להם את הזמן של חייהם בהופעה BTS וירטואלית?

סוג זה של מאשאפ של פאנדום היה אפשרי רק בעבר בכותרים אופנתיים או פאנפיקציה, אך הנה הוא היום במשחק המקוון הפופולרי ביותר בכל הזמנים. זה הכוח של המטא-ברס, וזה משהו שבאמת התממש רק בשנים האחרונות כמושג אמיתי, חי ונושם.

להוציא יותר כדי לקבל יותר

קווסט 2 מכוסה בערימות של מזומנים יושבים ליד מחשב
(קרדיט תמונה: ניק סוטריץ' / אנדרואיד סנטרל)

VR Chat הוא לא רק איזה פורום מקוון שנותן לאנשים דרך ויזואלית יותר להיפגש ולדון באירועים אקטואליים. זו תרבות שלמה.

אז, בעוד שפורטנייט ומיינקראפט הן כנראה שתיים מהדוגמאות הטובות ביותר למה שאפשר לקרוא ל-metaverse בתרבות הפופ כיום, יש דוגמה אחת יותר ברורה שקיימת רק ב-VR: VR Chat.

בתור כותר חינמי לחלוטין, VR Chat הוא לא פחות ממעורר מחשבה ויכול להיות מכריע לחלוטין עבור משתמשים חדשים. VR Chat הוא לא רק איזה פורום מקוון שנותן לאנשים דרך ויזואלית יותר להיפגש ולדון באירועים אקטואליים. זו תרבות שלמה, הנראית באופן בולט בהתלהמות של אווטרים של catgirl ושלל דברים אחרים שבאמת תבין אם אתה משתמש רגיל.

אבל שוב, VR Chat הוא לא רק מקום שבו אנשים והאווטרים הווירטואליים שלהם יכולים להתערבב בזמן שהם יושבים על הספות שלהם בלילה. זה מקום שבו אנשים משחזרים לחלוטין משחקים קלאסיים ואפילו מאפשרים לך לקפוץ לעולמות של משחקים מהדור הנוכחי כמו The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

כמעט כל מה שאתה יכול לחשוב עליו נעשה מחדש ב-VR Chat. בין אם זה משחק Among Us VR לפני שהמשחק הרשמי ממש יוצא מאוחר יותר השנה, מכוניות נסחפות ברידג' רייסר - עם חזותיים נאותים של עידן ה-PS1 - פיצוץ אימפריות בדום המקורי תוך כדי משחק כדמות שלך, או תיוג קירות ברדיו הג'ט סט החביב תמיד, VR Chat יש הכל.

בעיקרו של דבר, חשבו על Metaverse של Meta כשילוב של VR Chat ו-Pokemon Go, שבו אנשים יכולים ליצור אינטראקציה זה עם זה ולבצע עסקאות בכל מקום שהם מוצאים את עצמם ובכל מכשיר שהם מרגישים כמו להשתמש.

אז איפה הרעיון של Meta של Metaverse (אותית M) נכנס לתמונה? בעוד שהמטרה של VR Chat היא להיות מקום וירטואלי שבו תוכלו לבלות זמן עם חברים - כולל חברים שאין להם אוזניות VR עם אוזניות המשחק של המשחק. מצב שולחן עבודה - הרעיון של Meta חורג מארבעת הקירות בביתך וכולל את הטלפון שלך וכל מכשיר דיגיטלי אחר שיש לך על אדם.

בעיקרו של דבר, חשבו על Metaverse של Meta כשילוב של VR Chat ו-Pokemon Go, שבו אנשים יכולים ליצור אינטראקציה זה עם זה ולבצע עסקאות בכל מקום שהם מוצאים את עצמם ובכל מכשיר שהם מרגישים כמו להשתמש.

המורכבות הזו היא שהולכת להיות החלק הקשה ביותר, באמת, והיא גם מה שהופך את Meta's Metaverse ליקר ביותר ואולי גם הטרנספורמטיבי מכל המושגים של Metaverse.

אם אנחנו עדיין משווים את המחיר של חלוצות טכנולוגיות אחרות, ההערכות הן הראשוניות השקעות ביצירה בסביבות 125 מיליון דולר, או בערך 235 מיליון דולר בימינו דולרים. כפי שציין The Information, אנדרואיד לקח בערך מיליארד דולר ליצור, בעוד שהאייפון המקורי עומד על כ-3.4 מיליארד דולר.

עם זאת, אין סיכוי קטן שלאנשים שעושים את ההנדסה באותה תקופה באמת היה מושג מה יהיה האינטרנט באמת או עד כמה יהיו מאגרי הידע שלו עצומים.

כמו כן, Metaverse תקין יהיה אפילו יותר מקיף מהאינטרנט הראשוני תשתית פשוט כי היא צריכה לרכז כל כך הרבה דברים יחד באחד מסיבי, תואם יקום וירטואלי. אין זה פלא שעיצוב כזה יהיה הרבה יותר יקר ומורכב מההשקעה במוצר בודד, כפי שמציינים רוב ההשוואות הללו.

Metaverse תקין יהיה אפילו יותר מקיף מתשתית האינטרנט הראשונית, פשוט כי הוא צריך לחבר כל כך הרבה דברים יחד ביקום וירטואלי אחד מסיבי ומתאים.

בהתחשב במידת השינוי המונומנטלי שזה יכול להיות, אני לא בטוח שזה אפילו הוגן לנסות להשוות אחד מהדברים האלה ביחד. זה בהחלט כיף לראות איך המספרים שונים זה מזה - במיוחד לאור העובדה שמטה נראית להוציא 70 מיליארד דולר על פיתוח של Metaverse במהלך השנים הקרובות - אבל העלות הזו כוללת גם דברים שלישוניים כמו VR ואוזניות AR התפתחות. יותר מ-10 מיליארד דולר, ליתר דיוק.

אבל, אם מטה מצליחה למצוא דרך להביא את המותגים, הדמויות, המקומות והמשחקים האהובים על כולם במקום אחד, נגיש כמעט כל מכשיר שתוכלו לדמיין, וליצור מערכת אקולוגית שלמה שתועיל לאנשים אמיתיים בכסף אמיתי, יהיה בו משהו ממש שינוי ידיים.

העובדה היא שדרוש יותר מסתם דמיון כדי ליצור משהו גדול ומורכב כמו מטא-ורס. זה לוקח הרבה זמן, הרבה כוח אדם, והרבה הרבה כסף.

האם Meta בכלל תגיע ל-70 מיליארד הדולר המוערך עד 2026 הוא הניחוש הטוב ביותר של מישהו, אבל בהתבסס על הקפאת הגיוס האחרונה של Meta והשמועות ש- החברה למעשה לא תקבל עובדים חדשים בכלל בשנת 2023 אומר לי שצעדי קיצוץ העלויות כבר החלו, ומה שנראה כמו מספר גדול באופן מוזר כרגע יקטן עד שהכסף יתחיל לזרום בחזרה לקופתה של מטה ממטא-וורס בוגר יותר מוּשָׂג.

בינתיים, אנחנו צריכים ברצינות משחקים כמו Minecraft, Roblox ו-Fortnite ב-Quest 2. לכל הפחות, זה נראה כך אחד מאלה כבר בדרך.

instagram story viewer