מאמר

ה-metaverse צריך יותר משדרוגי VR ו-AR כדי להצליח

protection click fraud

תמונת עיתונות של Metaverse Fitnessמקור: Meta

האם VR או AR יכולים לשנות את קנה המידה כדי להפוך את המטאוורס ליותר מאשר שיבוט של Second Life עם גרפיקה טובה יותר? מומחי VR/AR מסכימים בדרך כלל שטכנולוגיית מציאות מדומה היא הימור טוב יותר להשיק את המטא-ורס מאשר טכנולוגיית מציאות מוגברת. הטכנולוגיה בוגרת יותר, משתלמת יותר לייצור המוני, וחסרה את בעיות הפרטיות הגלומות בטכנולוגיית AR שלפי עיצובה, מנטרת כל הזמן את סביבתה מבלי להתבלט.

למציאות מדומה יש גם עוקבים ייעודיים של מיליוני גיימרים, בעוד למציאות רבודה יש ​​נישה כמכשיר ארגוני. זו הסיבה לכך מטא או לכל חברה אחרת שמחפשת להיכנס ל-metaverse יש הרבה על מה לחשוב. האם הם יכולים להפוך VR למכשיר ארגוני נפוץ עבור עובדי משרד, או למשהו שדורות מבוגרים ולא גיימרים ירצו להשתמש? חשוב מכך, האם הם יכולים להפחית את גורם זחילת ה-AR מספיק כדי שאנשים רגילים (לא רק אחים טכניים) ירצו ללבוש מכשירים קשורים בחוץ?

עסקאות VPN: רישיון לכל החיים ב-$16, תוכניות חודשיות ב-$1 ויותר

קנט ביי, עיתונאי VR/AR שראיין אלפי מומחים בתעשייה עבורו קולות של פודקאסט VR, מציין כי AR מסתמכת על "לכידת נתונים אגוצנטרית ובינה מלאכותית בעלת מודעות להקשר". זה אומר שהחברה עדיין צריכה לטפל ב"שאלות האתיות סביב פרטיות עובר אורח" לפני שרוב האנשים מקבלים AR כרגיל בחיי היומיום. יש סיבה מדוע "Glasshole" הפך למונח כה פופולרי כאשר Google Glass הושק לראשונה.

תמונת עיתונות של Metaverse Gamingמקור: Meta

"ל-AR תהיה השימוש הרב ביותר בעולם, מה שאומר שיש הרבה יותר מחסומים סוציולוגיים מסובכים מסביב ללבוש מצלמות לא דיסקרטיות על הפנים מחברה שהמודל העסקי שלה הוא מודעות ממוקדות באמצעות קפיטליזם מעקב", ביי טוען.

אנשל סאג, אנליסט בכיר ב-Moor Insights & Strategy, מסכים ש-VR יוביל את הדחיפה המטאוורסית, אבל מסיבות שונות. VR מנצח AR בפיתוח ובבגרות, וכאשר אתה צריך לתכנן עולם וירטואלי מלא, פלטפורמה וירטואלית מלאה עוזרת הרבה." אבל סאג מאמין ש-AR יהפוך חשוב יותר ככל שה-metaverse "יתרחב לקנה מידה עולמי ויפעל במקביל ליום-יום שלנו עולם אמיתי."

אני לא מסכים לחלוטין עם הטענה המבטלת של עמיתי ל-Windows Central לפיה metaverse הוא "עומס של בולוקס". אבל יש מכשולים רציניים הקשורים לעלות חומרה, נגישות למכשיר, פרטיות ורכישה ש-Meta וחברות אחרות יצטרכו להתמודד לפני שהניסוי הזה באינטרנט 2.0 יגיע לשום מקום.

Who בעלים של המטא-וורס?

תמונת עיתונות של Metaverse Entertainmentמקור: Meta

טוני פריזי, יוצר שותף של שפת המודלים של מציאות מדומה (VRML), תיאר שבעה "כללי המטא-ברס" דמויי אסימוב שרשת כזו צריכה לפעול לפיהם כדי לתפקד כראוי. כולו שלו פוסט בינוני שווה קריאה, אבל סיכום פשוט הוא שה-metaverse חייב להיות פתוח ותלוי בחומרה, לא בשליטת אף תאגיד אחד.

ה-metaverse חייב להיות פתוח, בלתי תלוי בחומרה וזמין לכולם.

עבור המטא-ורס של מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג, הוא חוקק שֶׁלוֹ חזון של מרחב "פתוח", שלדעתו הוא מאוד ממוקד יוצר ומפתח. נאום ה-Connect שלו פגע באפל וגוגל, ואמר שפלטפורמות האפליקציות שלהן יוצרות "חוסר ברירה וגבוהה עמלות" ש"חונקות חדשנות." התוכנית שלו היא ליצור פלטפורמת אינטרנט משלו עם העמלות הנמוכות ביותר האפשריות עבור יוצרים.

הבעיה המיידית והברורה ביותר היא שה-metaverse שלו לא ממש פתוח. הכל עובר דרך Meta, שתהיה לה (כמו אפל וגוגל) כוח מונופוליסטי לגבי אילו אפליקציות ושירותים מופיעים במטא-ברס ועד כמה מפתחים צריכים לוותר. הדוגמה היחידה לחנות אפליקציות בניהול Meta שיש לנו היא Oculus, שגובה את המפתחים שלה (דראמלול בבקשה) 30% עמלות. Meta אולי מבטיח עמלות נמוכות בהתחלה, אבל יכול בקלות לשנות את זה ברגע שאנשים יתחילו לקנות.

Meta Quest Heroמקור: Nick Sutrich / Android Central

כפי שאמר לי ביי, "באופן היסטורי לפייסבוק/אוקולוס יש פלטפורמות ומערכות אקולוגיות של תוכן היו הרבה יותר סגורות מאשר פתוחות". לאחרונה החלה לתמוך ב פלטפורמת OpenXR, שהוא מכנה "מהלך חיובי" לקראת מערכת VR פתוחה, אבל יש לה גם היסטוריה של שרלוקינג מפתחים קטנים יותר, שמסרבים לאשר אפליקציות למכירה שמתקרבות מדי לשירותים העתידיים שלה.

כדי שה-metaverse של פייסבוק יצליח, ביי אומר שהשוק צריך לראות את Meta כ"מחויב לבניית, metaverse מבוזר וניתן לפעולה הדדית." במוחם של היוצרים, זה אומר קהל מסור שמוכן להשקיע הרבה כסף. ב שֶׁלִי חשוב, זה אומר לאפשר לאנשים להיכנס ל-metaverse עם חומרה שאינה מטא, כמו הקרוב אפל VR אוזניות.

אבל שינוי השם של Meta לא באמת יכול להסוות את ההיסטוריה של בלעדיות ואגירת נתונים של פייסבוק ושל Oculus, וה-metaverse שלו אינו אמיתי ופתוח. סביר להניח שתזדקק לחומרת Oculus/Meta כדי להשתמש בו.

מי יכול לְהַרְשׁוֹת לְעַצמוֹ להצטרף ל-metaverse?

תמונת עיתונות של Metaverse Homeכמה יעלה פנטהאוז מהוואי ב-VR?מקור: Meta

מארק צוקרברג אומר שה-metaverse והמיתוג מחדש של Facebook-to-Meta עוסקים ב"להפגיש בין אנשים". אבל איזה אנשים יתקבלו בברכה, ואת מי הוא ישאיר מאחור?

ניל סטפנסון טבע את המונח "מטברס" בסנואו קראש, רומן סייברפאנק משנת 1992 שבו אנשים בורחים מהחיים האמיתיים והמחורבנים שלהם לתוך הדמיית מציאות מדומה. הרחק מפנטזיית החנונים המשווה, נטולת החברות, של OASIS של Ready Player One, המטא-ורס של Snow Crash מלא בפרסומות ומאמץ חברה היררכית. לאנשים שיכולים להרשות לעצמם משקפי VR אישיים יש אווטרים מהודרים יותר, בעוד שאנשים המשתמשים במסופים ציבוריים הטילו סטיגמה על אווטרים בשחור-לבן ובדרך כלל מתעלמים מהם.

המטא-וורס הוא כעת יותר מגרש משחקים עשיר של גיימרים מאשר אינטרנט שני.

Connect 2021 הראתה את החזון של Meta על המטא-ברס, שדומה יותר לחזון של סטפנסון מאשר של קליין. אתה תערבב את הרכוש שלך מהחיים האמיתיים עם רכוש וירטואלי, תאכלס אווטרים פוטוריאליסטיים או פנטסטיים ותשחק משחקים עם חברים. צוקרברג הדגיש כיצד אנשים יכולים "להתפרנס" במטאוורס על ידי מכירת אמנות ומוצרים. סביר להניח שתצטרך לשלם הרבה כסף כדי לתת לאוואטר שלך תלבושות דיגיטליות מגניבות יותר או לקשט את חלל הבית שלך עם ריהוט ייחודי ואומנות קיר.

מה הסיכוי שאנשים יוציאו טונות של מזומנים במטאוורס? תראה איך ילדים מציקים אחד לשני באמצעות סקינים של Fortnite המוגדרים כברירת מחדל, עד שילדים מתחננים להוריהם למטבע במשחק. צוקרברג יעשה זאת אהבה כדי שה-Metaverse יגיע לרמה הזו של השפעה תרבותית, שבה לחץ חברתי מניע מסחר ואווטרים גנריים מסמנים אותך כמי ששווה להתעלם ממנו או ללעוג.

צוקרברג רמז גם על פרויקט קמבריה, הלא הוא Oculus Quest Pro, אוזניות VR עם מצלמות למעקב אחר גוף מלא כך שהיא יכולה לנטר ולהקרין את התנועות והבעות הפנים שלך על אווטאר. אין ספק שתוכלו להיכנס ל-metaverse עם מכשיר VR או AR ללא הפונקציונליות הזו, אבל זה יהפוך את האווטאר שלכם למלאכותי יותר חֲסַר חַיִים, מפעיל עליך לחץ לקנות מכשיר טוב יותר ליותר ריאליזם.

תמונת עיתונות חברתית של Metaverseקוספליי כרובוט ב- Metaverse כנראה לא יהיה זולמקור: Meta

Meta כן הכירה בבעיית עלות החומרה, לפחות. במהלך Connect 2021, צוקרברג אמר שהחברה תמשיך למכור את מכשירי ה-VR וה-AR שלה "במחיר כדי להפוך אותם לזמינים ליותר אנשים". זו האסטרטגיה שבה השתמשה עם ה-$299 העצמאי Oculus Quest 2, בסיוע קוואלקום וערכת השבבים Snapdragon XR2 העוצמתית אך במחיר סביר שלה.

סאג מרגיש אופטימי שניתן להוזיל את העלויות עוד יותר. אֵיך? לדבריו, "משחקי ענן ומחשוב ענן יסייעו לדמוקרטיזציה נוספת של AR ו-VR". בדיוק כפי שאתה יכול להזרים משחקים באיכות קונסולת לסמארטפון, יכולנו לראות עולמות VR מוצגים בעיקר בשרתים במקום ב אוזניות. כמובן, זה בהנחה שהאנשים עם אוזניות חיים במקום שבו אינטרנט מהיר זמין ויש להם את הכספים לשלם עבורו.

לא משנה כמה זולה טכנולוגיית VR/AR, היא לא תשיג את הטווח הגלובלי של טלפונים או מחשבים במשך עשרות שנים.

החשש שלי הוא שחומרה "זולה" היא יחסית. כשזה מגיע לסמארטפונים, רוב הקוראים שלנו יעשו זאת להוציא $300-$1,000 בטלפון. אבל בהודו, טלפון האנדרואיד של Jio בשווי 87 דולר עדיין יקר מדי לתת לאנדרואיד רווחים גדולים יותר בארץ. לא משנה כמה VR/AR מתקדם, מיליארדי אנשים לא יוכלו להרשות לעצמם - או להיות מוכנים לבזבז - מספיק כסף כדי לקבל טבילה באיכות גבוהה ב-metaverse.

פייסבוק ואינסטגרם יכולות להגיע לאנשים ברחבי העולם מכיוון שניתן לגשת אליהם במחשבים, בטאבלטים ובטלפונים בחינם. ל-metaverse יש מכשול פלטפורמת AR/VR שלא יגשר עליו עד שהטכנולוגיה תהפוך לשם נרדף באותה מידה במשקי בית בעולם. זה ממש רחוק - בהנחה שזה יקרה אי פעם - מה שהופך את המטא-וורס ליותר מגרש משחקים של גיימרים עשיר מאשר אינטרנט שני.

איך המטא-וורס יכול לפרוץ מהגומחה שלו

תמונת עיתונות של Metaverse Fitnessמקור: Meta

יש סיבה מדוע כל כך הרבה מ-Connect 2021 הראה לאנשים בגיל העמידה ומעלה באמצעות מציאות מעורבת. Meta רוצה לקבל את העוגה שלה (להפוך את טכנולוגיית ה-VR/AR שלה למיינסטרים עם דורות מבוגרים) וגם לאכול אותה (לשמור על הפופולריות של Oculus בקרב משתמשים צעירים יותר וגיימרים). אבל איך זה עושה את זה?

ההשערה שלי היא שהפנייה של המטא-ברס אל לא-טכנופילים תסתמך על בקרות מעקב מדויקות. גיימרים תמיד יעדיפו בקרי מגע על פני פקדים מסובכים יותר, אבל דורות מבוגרים יותר ימצאו את שליטה בכפתורים מפחידה מאוד. היכולת להקיש ולהחליק באוויר עם הידיים הוירטואליות תרגיש הרבה יותר טבעי למתחילים ב-VR/AR.

מטה חייבת גם לקבל את זה שאפילו לא את 100 מיליון הדולר של Beat Saber ושאר המשחקים הבלעדיים הטובים ביותר של Quest 2 יקצץ אותו לפופולריות של הזרם המרכזי. Meta צריכה לשחק טוב יותר עם חברות כמו Microsoft ו-Epic כדי להכניס משחקים פופולריים באמת כמו Minecraft או Fortnite ל- Metaverse כדי להגדיל את קהל הנוער שלה. זה יכול גם להמשיך להשתחרר יציאות VR למשחקים קלאסיים כמו Resident Evil 4 VR לפנות לקהל הגיימרים המיינסטרים, ולהתמקד באפליקציות התעמלות למיקוד ללא גיימרים.

תמונת עיתונות של Metaverse Workמקור: Meta

המומחים שלי בסקר, בינתיים, חושבים שהעתיד של המטאוורס לא יכול להתחיל עד שמטה / פייסבוק יכירו ויתקנו את העבר שלו.

האם נמר יכול לשנות את נקודותיו? הסימנים מצביעים על לא.

זה יכול להתחיל ב"ביטול הנזק שגרם למוניטין שלה בפייסבוק", אומר סאג. Meta חייבת "לאמץ שקיפות ולפתוח פלטפורמות בדרכים שלא עשו בעבר. Meta גם צריכה לעבוד בשיתוף פעולה הדוק יותר עם התעשייה כדי לסייע בסטנדרטיזציה של רכיבים נוספים של Metaverse בדרכים שיכולות לאפשר לכל גודל חברה או יוצר להתפרנס" בפלטפורמה שלה.

קי אומר שהמטאוורס צריך להסביר במלואו כיצד הפרטיות תיאפה במטא-וורס. Connect 2021 דיבר הכל על להבטיח שאף אחד לא יגנוב את הדמות שלך או יוכל לפלוש לביתך ללא רשות, אבל זה בוודאי לא הסביר "באיזו מידה הפעולות שלנו יעברו מעקב ופיקוח בתוך metaverse."

לדוגמה, תסתכל על הערות נשיא מיקרוסופט בראד סמית' רויטרס ביום רביעי. מיקרוסופט היא מביאים את Teams אל המטא-ברס בשנה הבאה, אבל סמית אומר כי "עלינו להבטיח שהוא מגן על הפרטיות, הבטיחות הדיגיטלית ומגן מפני דיסאינפורמציה, מניפולציות. יש לנו הרבה מה לנקות." כל הבעיות הקשורות היסטורית לפייסבוק.

נראה אם ​​מטה יכולה להתנער מהדחפים שלה בפייסבוק ולבנות את המטא-ורס למשהו שווה. אבל זו חברה הנתמכת על ידי בעלי מניות שמתכננת להשקיע מיליארדים ברשת הזו תוך המשך מכירת מכשירי VR ו-AR בעלות כדי להגדיל את טווח ההגעה של הפלטפורמה. זה יצטרך להרוויח את הכסף שלו מאיפשהו; האם נמר באמת יכול לשנות את נקודותיו? הסימנים מצביעים על לא, אבל נצטרך לחכות ולראות.

בלי קשר, כפי שהבטיח לי ביי, גם אם המטא-וורס יפלו, "VR ו-AR כאן כדי להישאר."

פייסבוק בודקת תת-קבוצות בחינם ובתשלום עבור יותר מעורבות, מונטיזציה
בניין קהילתי

Meta הכריזה על תכונות חדשות בפסגת הקהילות שלה בפייסבוק שיעודדו יותר מעורבות של משתמשים ויעזרו למנהלי מערכת לנהל טוב יותר את הקבוצות שלהם.

עדכון Alexa האחרון של אמזון מביא תכונה מבוקשת זמן רב
סוף סוף!

אמזון פרסמה תכונות חדשות לעוזרת הקולית Alexa שלה, מה שמקל על לקחת את המוזיקה שלך איתך לכל מקום שאתה הולך.

Blade & Sorcery Nomad מעשי: יציאת Oculus Quest הזו היא קסם טהור
האק וסלאש

איכשהו, המפתחים של Blade & Sorcery הצליחו לסחוט את כל המשחק - ואת עדכון ה-U10 Dungeons - על Oculus Quest 2, כולל עם תמיכה מלאה במוד. איך זה יצא? במילה אחת: מפואר.

השאר את Oculus Quest או Quest 2 טעון עם אחת מחבילות הסוללות האלה
הישאר מופעל

קושי אחד של VR נייד הוא להשאיר את המכשיר טעון אם יש לך הפעלות ארוכות במיוחד. הנה כמה המלצות לשמירה על Oculus Quest 2 או Oculus Quest שלך.

מייקל ל היקס

מייקל ל היקס

מייקל הוא מפתח ספרים אלקטרוניים לשעבר שהפך לכותב טכנולוגי, שקשת הקריירה שלו לקחה אותו מ-VR לציוד לביש, והתפתח מדריכי טכנולוגיה למשחקים, לפני ההגעה ל-AC כדי לכסות בין היתר אנדרואיד, Oculus, Stadia ובתים חכמים דברים. יליד אזור המפרץ, הוא אוהב ביצועים נמוכים של קבוצות ספורט, לרוץ ולענות את חבריו בתור ה-DM לקמפיינים של D&D ו-Star Wars RPG.

instagram story viewer