מאמר

Ghost of Tsushima's Cut של סקירת PS5: עלות כניסה תלולה להרחבה גדולה

protection click fraud

רוח רפאים של צושימה היה אחד משירי הברבור של ה- PS4, משחק שבו סאקר פאנץ 'הפקות סיפר את סיפורו של סמוראי בודד שנאבק בזהותו תוך שהוא מכה את הפולשים המונגולים הבלתי נגמרים. כעת, עם Director's Cut, המפתחים ארזו במערך הרחבה חדש באי Iki. ה PS5 לגרסה יש גם קומץ שדרוגים אחרים המתאימים לחומרה המתקדמת יותר.

באופן מעניין, קדימה, Director's Cut היא הדרך היחידה לקנות את המשחק בצורה דיגיטלית אם אתה חדש, בעוד שחקנים קיימים יכול לשדרג על מנת לגשת לסיפור ולתכונות החדשות במחיר מוזל.

בסך הכל, Ghost of Tsushima: Director's Cut היא חבילה מוצקה המספקת שיפורים בחוויה הקיימת, בעוד שההרחבה החדשה מציעה אתגרים חדשים אפילו לשחקנים המנוסים ביותר. בשלב מוקדם זה במחזור החיים של PS5, ניתן לטעון כי הוא אחד מאלה משחקי PS5 הטובים ביותר זמין. עם זאת, אסטרטגיית התמחור קצת נועזת וככל שהמשחק המקורי החזיק מעמד חזותית, יש שאלה אם אתה בכלל צוֹרֶך הגרסה המשופרת ל- PS5.

עסקאות VPN: רישיון לכל החיים עבור $ 16, תוכניות חודשיות במחיר של $ 1 ויותר

Ghost of Tsushima כבר היה משחק מוצק. אני לא אחזור שם יותר מדי מאז עורך המשחקים שלנו ג'ניפר לוק

כבר נבדק זה עוד בשנת 2020. העלילה והנבל הראשי היו לפעמים קצת חלשים, עם דיאלוג ומוטיבים סטריאוטיפיים למדי, אבל המשחק נוצץ ומאפשר לשחקנים ללכת במסלול של סמוראי או נינג'ה, לערבב ולהתאים כישורים שונים להתמודדות מול המונגולים. אִיוּם.

באשר לחדשים, הציור העיקרי הוא הרחבת האי איקי. בסיפור החדש הזה גיבור ג'ין סאקאי רודף פלג חדש של מונגולים, ובסופו של דבר מותיר אותו תקוע באי הנ"ל. אתה יכול לבחור לשחק הרחבה זו לאחר אירועי המשחק הראשי או כבר בהגעה לאקט 2, אך אני ממליץ על לשעבר, מכיוון שהסיפור זורם קצת יותר טוב כך והאויבים שתתקלו בהם הם קשים יותר מאשר בכל מקום אחר מִשְׂחָק. אתה גם לא יכול לעזוב עד שתסיים את החלקה הראשית באי, אז תכנן בהתאם.

השבט המונגולי החדש קשה יותר מכיוון שהם מודעים היטב לכך שג'ין יכול להחליף עמדות כדי להסתגל לנשק שונה, כל כך הרבה מהם החלו לשאת מספר ציוד, לעבור מרומחים למגנים ברגע הודעה. זה שינוי נחמד שממש מחזיק אותך על בהונות. אפילו בקושי בינוני, זה גרם לי לחשוב מחדש כיצד אני ניגש להתקשרויות.

העלילה גם מקבלת תפנית מעניינת. אפילו עם יכולות מרביות, ג'ין אינו מוכן לנשר, הנבל הראשי של האי איקי. שלא כמו החאן הלוחם, היא מבקשת להשחית ולשלוט על ידי השפעה על המוח שלך, גרימת הזיות עם רעל רב עוצמה. התוצאה היא מבט אינטרוספקטיבי מפתיע על הטראומה של ג'ין, מה שמאלץ אותו להתמודד מילולית ממש פחדים ואיומים רגשיים הרבה יותר תוך התמודדות עם האויבים הפיזיים האמיתיים מאוד שלפניהם אוֹתוֹ. אהבתי את השינוי בקצב וזה עובד טוב לכל מי שרוצה להבין טוב יותר רק מי ג'ין באמת.

אהבתי את השינוי בקצב וזה עובד טוב לכל מי שרוצה להבין טוב יותר רק מי ג'ין באמת.

זה דבר קטן, אבל ראוי גם לציין שחלקים מהנרטיב משקפים את המקום בו אתם נמצאים בסיפור, וזה מגע נחמד. אם הרגת דמויות מסוימות, השלמת את המשחק הראשי או בחרת בחירה מסוימת בגמר, יהיה דיאלוג שישקף את אותם רגעים. מחוץ לנרטיב העיקרי של ההרחבה, יש גם מגוון תוכן צדדי הן על Iki והן נוספו בחזרה ליבשת. כמה בולטים כוללים תרגול חץ וקשת ושמורות בעלי חיים, שם תוכלו לשחק בחליל לחתולים, קופים וצבאים במשחק מיני פשוט אך בריא.

שחקני PS5 יכולים לצפות להשתמש ב- משוב הפטי DualSense וטריגרים אדפטיביים. זה לא יישום מרשים כמו בכותרות PS5 אחרות, אבל הרכיבה על סוסים מרגישה כל הכבוד, כשצמד הפרסות מתורגם היטב לבקר. הרוח המנחה מרגישה באופן דומה גם ב- DualSense, זורמת בכיוון פיזי בידיים שלך, לא רק על המסך. המשחק גם נטען מהר אפילו יותר, אם כי עלי לומר ש- Ghost of Tsushima כבר נטען במהירות מפתיעה, אפילו מותקן על כונן קשיח מזדקן.

האי Iki עצמו אינו גדול מדי אבל זו בהחלט הרחבה, לא DLC קטנה. סיימתי את הסיפור המרכזי, משימות צד והפעילויות השונות לאחר כעשר שעות.

רוח רפאים של צושימה: חתך במאי: מה שלא אהבתי

למרות שאני אוהב את ההתמקדות הפנימית בטראומת ילדותו של ג'ין, הנבל בסופו של דבר אינו בשימוש גבוה במיוחד. הנשר אינו דומה לאף יריב במשחק הראשי, אך הוא אף פעם לא מרגיש שאנחנו יכולים להבין את מי הם באמת, או שיש להם צירוף אמיתי בין מה שהיא רוצה לבין מה שג'ין עושה כדי לעצור שֶׁלָה.

עד כמה שלא אכפת לי מהחאן במשחק המקורי, הוא הרגיש כמו נבל אישי. שנאתו של ג'ין כלפיו הייתה וזוכה מאז שחטף את דודו וכבש את טירתו. כאן, בעוד הנשר הרבה יותר מעניין מבחינת האופן שבו היא נלחמת, אנחנו גם פשוט לא מספיקים ממנה כדי לבנות את היריבות הזו.

באשר לפרשנות הטכנית, מחוץ למשוב ההפטה והטעינה המשופרת, אין הרבה שדרוגים שתבחין בהם. Ghost of Tsushima כבר נראה נהדר ב- PS4 כך שאין כאן שיפורים ויזואליים ענקיים מרגיש קלוש בהתחשב בכך שגרסת הבסיס של המשחק כבר שודרגה לרוץ במהירות 60 FPS ב- PS5.

אם זה היה שדרוג בחינם, זה לא היה מצדיק תלונה אבל בניגוד לכמה משחקים אחרים מ אולפני סוני ברחבי העולם, תכונות PS5 כאן הן שדרוג בתשלום. הוא כלול בשדרוג של 30 $, בעוד 20 $ מספקים לך את ההרחבה מעצמה. זהו מחיר תלול עבור מעט מאוד שדרוגים.

רוח רפאים של צושימה: חתך במאי: האם כדאי לשחק בו?

4מתוך 5

אם עדיין לא שיחקת ב- Ghost of Tsushima, אני יכול להמליץ ​​בקלות על Director's Cut לשחקנים פוטנציאליים, במיוחד עם מספר כותרות PS5 גדולות כמו אופק המערב האסור עדיין מוצא. כל מי שכבר הבעלים של המשחק עשוי גם למצוא הרבה ליהנות כאן. המחיר של השדרוג הוא בהחלט נקודה קצת כואבת, שכן 20 $ מספקת לך את ההרחבה אבל זה $ 30 באמת לקבל את גרסת PS5 של המשחק.

בסופו של דבר, Ghost of Tsushima: Director's Cut מציע יותר ממה שכבר היה שם: משחק כוכבים, נופים מדהימים ונבלים בעלי מוטיבציה גרועה. הנה תקווה שכאשר נראה את ג'ין סאקאי, הנקודה האחרונה תיפתר סוף סוף.

סמואל טולברט

סמואל טולברט הוא כותב עצמאי המסקר חדשות על משחקים, תצוגות מקדימות, ביקורות, ראיונות והיבטים שונים של תעשיית המשחקים, ובמיוחד מתמקד בפלייסטיישן ב- Android Central. תוכל למצוא אותו בטוויטר @סמואל טולברט.

instagram story viewer