מאמר

חזרה לבדיקת PS5: תערובת מהפנטת של פעולה ואימה פסיכולוגית

protection click fraud

בוס סוף החזרמקור: אנדרואיד סנטרל

כאשר PS5 שוחרר בסוף השנה שעברה, הוא הגיע עם כמה מהדורות חוצה-דור, גרסה מחודשת יפה מאוד של משחק בן 10 שנים, ופלטפורמה מקסימה שהוסתרה בזיכרון המערכת. אבל ברגע שהאבק שקע והחדשנות של הקונסולה התחילה לדעוך, רבים תהו מתי האמיתי הראשון משחק הדור הבא יגיע למערכת - כותרת הדגל שתציג את מה ש- PS5 מסוגל שֶׁל. לא רק מבחינה טכנית, אלא במשחקיות, בסאונד, בסיפור - כל החבילה.

כמעט חמישה חודשים לתוך השנה החדשה, נראה שאנחנו צריכים לפנות אל Returnal לקבלת תשובות. Roguelike זה המהדורה הגדולה הראשונה של PS5 השנה ולכן יש הרבה רכיבה על כתפיו. לא זו בלבד שהיא הייתה חייבת לקבוע את הסטנדרט למהדורות מהדור הבא, אלא שהיה לה הרבה מה להוכיח כ- IP חדש בתוך חדשות על ההתמקדות של סוני בשוברי קופות וחוסר רצון לפרויקטים חדשים של אור ירוק.

מבצעי VPN: רישיון לכל החיים תמורת 16 דולר, תוכניות חודשיות במחיר של 1 דולר ומעלה

כשהתחלתי לראשונה את Returnal, חשבתי שאני יודע למה לצפות. הקטלוג האחורי של המפתח Housemarque מורכב בעיקר מיורים מהירים בסגנון ארקייד המוצבים בתפאורות חלל עתידניות, ונראה ש- Returnal התאים יפה לחשבון הזה. אבל אחרי שעות הפתיחה התברר ש- Returnal אינו אלא רגיל, וכשפגעתי בטוויסט הראשון בנרטיב המאוורר והמסתורי של המשחק, הייתי נעלה.

השיבה היא משהו מיוחד. זה משחק שמרגיש אפי וקולנועי, מסתורי וגדול ממנו כשגם הוא מרגיש כמו משחק גיימר. זה יורה רוגואלקי מעוות שמותאם לשלמות. ההשראות שלו ברורות אך הוא מתנתק מהן ויוצר משהו מבריק. בנוסף, גם זה ממש כיף.

אמנות כיסוי חזרה

החזרת

שורה תחתונה: Returnal הוא סיבוב הופעות עבור Housemarque ו- Sony, והוא אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי השנה עם חזותיים מדהימים, סיפור מפתיע ומשחק נהדר של רוג'ולי.

הטוב

  • חזותיים יפים וביצועים מצוינים
  • משחק מהיר ומלהיב
  • עיצוב סאונד מדהים
  • שימוש פנטסטי בבקר Dualsense
  • עלילה אפלה ומטרידה להפליא
  • להפליא להפליא

הרע

  • חלקם עשויים למצוא ש- Returnal קשה מדי או מופשט מדי מכדי ליהנות ממנו
  • 70 דולר באמזון
  • 70 דולר בבסט ביי
  • 70 דולר בוולמארט

החזרת: על מה זה?

גיהינום קליע חזרהמקור: אנדרואיד סנטרל

החזרה לא מבזבזת זמן עם קטעי קטעים ארוכים או קטעי דיאלוג כבדים. הוא נפתח בצופיית ASTRA בחלל העמוק, סלן וסוס, מתרסק על כוכב לכת זר בשם אטרופוס במרדף אחר אות הנקרא הצל הלבן. בלי שום דבר אחר מלבד אקדח וחלל החלל שלך, אתה עוזב את החללית המתרסקת שלך ונתקל במהירות בצורה מוכרת: גוף בחלל חלל, מת מזמן. לאחר שתסתכל מקרוב, אתה מבין שזה אתה. היית כאן בעבר ומתה מאה פעמים.

קטגוריה החזרת
כותרת החזרת
מפתח מרק בית
מוֹצִיא לָאוֹר סוני
ז'ָאנר יורה מגוף שלישי / רוגואליקה
גרסת פלייסטיישן פלייסטיישן 5
גודל המשחק 56.15 ג'יגה-בתים
זמן משחק 20-25 שעות לסיום, תלוי במיומנות
שחקנים שחקן יחיד
פלייסטיישן עכשיו לא
מחיר השקה $70

לא תפסיק למות, גם מכיוון שהניסיון של Housemarque עם יורים בקצב מהיר מוצג עם Returnal. כשאתה בוחן את שש הביומיות של המשחק, תמצא מגוון של צורות חיים זרות שנחושות להאיר כל סנטימטר בטלוויזיה שלך. מסך כמו עץ ​​חג המולד, ומכריח אותך להסתמך על זיכרון השרירים שלך וגם על הרפלקסים שלך אם אתה מתכנן לשרוד יותר מחמש דקות. החזרה היא אכזרית מבחינה זו, אך היא אף פעם לא מרגישה לא הוגנת. כל מוות היה שלי, כמו גם כל ניצחון, בין השאר הודות לפקדים הדוקים במיוחד שהפכו את מעבר אטרופוס לרוח.

בהעברתי את הפרספקטיבה מאחורי הנגן ולא נקודת מבט דו-ממדית או נקודתית מלמעלה למטה, הרגשתי מחובר יותר ל אופי ולפעולה, וגיהינום הכדורים שחיכה לי היה הרבה יותר אינטנסיבי כשפניתי אותו חזיתית.

משחק חזרה: אין שום דבר קבוע מלבד שינוי

החזרת ביומה רביעיתמקור: אנדרואיד סנטרל

החזרה היא כמו רוגואליקים טובים אחרים - תחשוב תאים מתים אוֹ שְׁאוֹל - אבל זה מרגיש באופן מפתיע גם יורש רוחני לסופר מטרואיד. מיקום הנשק וטיפות פריטים הם תמיד אקראיים, אך מדי פעם תמצאו פיסת ציוד קבוע שתיפתח במסלולים חדשים שיכולים לעקוב אחר ההתקדמות שלך במהירות ולחשוף סודות חדשים בביומים אחרים, בדיוק כמו במסורת Metroidvania.

ישנו דגש ברור על סיכון ותגמול לאורך כל המשחק.

זה גם עוזר לשמור על המומנטום עם הפעלות קבועות. אחת הבעיות שלי עם roguelikes היא לא להיות מסוגל ללמוד דפוסי אויב ברמות מאוחרות יותר בגלל כמה קשה היה פעם שהיית שם. ב- Returnal, עם פיסת הציוד הנכונה, אתה יכול לחזור כמעט מיד לביום שמת בו. אתה גם לא צריך לנצח את הבוס של הביום שוב לאחר שניצח אותו בפעם הראשונה. השינויים הקלים הללו הספיקו כדי להקהות את כאב המוות המתמיד במשחק ללא מחסומים והפכו את השידור החוזר לפחות למלאכה.

ישנו דגש ברור על סיכון ותגמול לאורך כל המשחק. טפילים יכולים להיות קשורים לחליפה שלך ומציעים בונוסים, כמו גם תקלות נכות; לפעמים אתה מוצא טיפות בריאות מקולקלות וממאירות שעשויות להזיק יותר מתועלת; הריגות נוספות דלקות את האדרנלין שלך, מה שמעניק את מיומנויותיך הזמניות כל עוד לא נגרם לך נזק; ומדי פעם אפילו תמצאו גופות של שחקנים אחרים, אותם תוכלו לבחור לנקום על כלי נשק חזקים. אתה מגלגל כל הזמן את הקוביות ב- Returnal, אבל לא הכל כל כך אבן. כלי נשק, למשל, משתפרים ככל שמשתמשים בהם, ובסופו של דבר, תתקלו בגרסאות חזקות יותר, ארוזות עד הזימים עם כישורים שימושיים. ככל שמיומנות הנשק שלך משתפרת, כך משתפרת איכות הנשק שתמצא.

לייזרים חזרההחזרה של פאונה חייזריתמקור: אנדרואיד סנטרל

עולמו של חזרה משתנה כל הזמן, כמו פאזל שמסדרים מחדש בכל מחזור חדש. כל הפעלת הפקה נוצרת באופן פרוצדורלי, וכל קטע של כל ביום מעוצב ללא רבב, מלא סודות ברורים וסמויים כאחד, ומהווה את הבמה לכל מפגש אויב. כשהחדרים ננעלו, הרגשתי את המתח הקלסטרופובי נבנה, כמו יד על צווארי, וגם ההקלה של ניצחון או תבוסה מתסכלת היו מוחשים באותה מידה.

עולמו של חזרה משתנה כל הזמן, כמו פאזל שמסדרים מחדש בכל מחזור חדש.

ניתן לייחס זאת לעולם ש- Returnal מתרחש. כוכב הלכת של אטרופוס הוא ביתם של ציוויליזציה חייזרית עתיקה, כזו הדומה לעולמנו עם שנות אור טכנולוגיות קדימה. מהיער המגודל, מדבריות אדומות, שוממות קפואות ואפילו ביומים תת-מימיים, כל אזור הרגיש ייחודי ומדהים בדרכו שלו.

כמעט רציתי ש- Returnal הוא סוג אחר של משחק ולו רק כדי לאפשר לי להישאר בחורבות העולם המת זה זמן רב יותר. המשחק הוא בלתי פוסק, מה שגרם לרגעי הנחמה להרגיש כמו נשימות אוויר אמיתיות לפני שנמשכים לאחור מתחת לפני השטח.

סיפור חזרה: שתיקה עדיפה על מילים חסרות משמעות

החזרת האסטרונאוט /מקור: אנדרואיד סנטרל

השיבה כבדה על האקשן, אבל הרגעים השקטים שלה מזכירים לך שזה מאוד משחק אימה פסיכולוגי. גורלה של סלין הוא גורל מחריד, וזה מובהר באופן רודף כשאתה חושף את גופותיך המתות בוהות בך מצוק, צפות נוקשות במים או צונחות על קיר. הציוויליזציה העתיקה שהיא נודדת בה הופכת ליותר ממלבוש סצינות והבולי עץ שאתה מוצא, שהותירו אחריך גרסאות אחרות של עצמך, משרטטים את הירידה הבלתי נמנעת של סלן לטירוף.

אבל הסיפור עצמו מסופר בהבזקים קצרים וכמעט אף פעם לא באופן מסורתי. מדי פעם תיתקל גם בבית הישן שלך, אשר מעביר את נקודת המבט לגוף ראשון ומאפשר לך לשוטט זיכרונותיה של סלן, פורקים את הטראומה השורשית שלה שמובילה את הסיפור לחלקם מפתיע מאוד ולעיתים מטריד מקומות. קטעים אלה מרגישים כאילו הם נקרעו היישר מ- P.T. / Silent Hills (RIP), ותרצה לחוות את כולם כדי להבין את הסיפור המלא.

אבל הסיפור עצמו מסופר בהבזקים קצרים וכמעט אף פעם לא מסופר בצורה מסורתית.

אפילו בסוף הרגשתי את הראש מסתובב בשיא המשחק. הטרגדיה של סלן נעוצה במיתולוגיה היוונית ועשויה לדרוש שיעורי בית נוספים למי שלא מכיר. אין מיתוס יווני אחד שאתה יכול להצביע עליו המקיף לחלוטין את עלילת רטרל, וישנן התייחסויות לאלים ובטיטאנים בולטים רבים הפזורים ברחבי. תהא הפרשנות שלך אשר תהא, מצאתי את הסבל של סלן באופיו המקראי, את העולם סביבו מגוון וייחודי ואת מעגל הייסורים המשתנה כל הזמן.

תכונות חזרה של PS5: מהשיא עד האופק

החזרת ביום שנימקור: אנדרואיד סנטרל

להיות הראשון בלעדי PS5 מאז נשמות השד בהשקה, זה הוגן לחפש Returnal כדי להשתמש בתכונות הקונסולה. וזה עושה זאת, גם בביצועים וגם בוויזואלים, תוך ניצול מיטבי של בקר DualSense מאז חדר המשחקים של אסטרו.

תנועות גדולות וקטנות כאחד, מהטענה מחדש לרעש הגשם, נשמעות ומורגשות דרך הבקר.

תנועות גדולות וקטנות כאחד, מהירי ועד לקול הגשם, נשמעות ומורגשות דרך הבקר. מפעילי המשוב ההפטי משמשים גם הם מצוין. החזקת כפתור L2 מכוונת אך לחיצה עליו עד למטה מפעילה את הפונקציה המשנית של הנשק שלך. הירי והטעינה מועברים ללחצן R2, ולמרות שאין שום התנגדות מכך, לתפוס רענן בזמן הנכון ולהרגיש את הצמד העדין של האקדח שלך לעולם לא מזדקן.

גם עיצוב הסאונד מדהים ומוסיף כל כך הרבה לאווירת העולם. אתה רוצה לתפוס סט טוב של רמקולים או את אוזניות אלחוטיות של פלייסטיישן פולס 3D לחוות את האודיו התלת ממדי במלוא הדרו. כל התכונות הללו משולבות מאפשרות חוויה סוחפת שיכולה להתרחש רק ב- PS5.

המשחק פועל גם ב- 60 FPS עקבי ב 4K עם מעקב אחר קרניים שמתאים במיוחד לנוף המשתנה של Atropos. השפעות החלקיקים העזות ניתנות להפליא, וכל אפקט, ממזג האוויר וכלה בגוש שנכבש בחליפת החלל של סלין, הוא נפלא ומפורט. זמני הטעינה גם מהירים במהירות, תוך שימוש ב- SSD הבשרני של ה- PS5. זה מחזה בהרבה מובנים וזה בדיוק סוג הראווה ש- PS5 זקוק לו כרגע.

החזרת: הייסורים היו נפלאים להחריד

החזרת סופימקור: אנדרואיד סנטרל

להחזרה יש הרבה דברים נגד זה. זה IP חדש המעוגן בתג מחיר של 70 דולר, זה רוגואל אימה פסיכולוגית שבהחלט יהיה גם קשה עבור חלקם (אם כי בהחלט חוויתי משחקים קשים יותר), וסיפורי הסיפורים שלו בקושי מָסוֹרתִי. עם זאת, אם תנצלו סיכוי ב- Returnal תמצאו משחק מדהים, ואחד הטובים בז'אנר שלו.

השיבה היא כאילו אם האדס, Alien, Metroid ו- The Metamorphosis של Ovidis הושלכו לבלנדר עם מנה בריאה של Ikaruga מעורבבת. זה אוונגרדי בזמן שהוא מרגיש מאוד כמו משחק ארקייד, וזה מעורר השראה ואפי כמו שהוא מפחיד. סוני, כמו גם Housemarque, הפיקו את אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי השנה והוא בקלות אחד מהמשחקים המשחקים הטובים ביותר ב- PS5.

5מתוך 5

השיבה היא רוגואליק. השיבה היא על טראומה. השיבה היא מטרואידבניה. השיבה היא על תגמול. בכל פעם שהתעוררתי ממותי בבסיס ספינתי ההרוסה, רציתי רק לנסות שוב. כמו סלן, הייתי אובססיבי עם המסתורין של הצל הלבן, וזה הסיע אותי עמוק יותר ללב של אטרופוס, ומעבר לנקודת האל-חזור. בין אם מדובר בעונש אלוהי או בגאולה, השיבה גדולה מסכום חלקיה והיא משחק חובה לכל בעל PS5.

אמנות כיסוי חזרה

החזרת

שורה תחתונה: החזרה קשה ביותר מדרך אחת, אך שווה להתאמץ. זה אחד המשחקים הטובים ביותר בשנה, ואחד המשחקים הטובים ביותר ב- PS5.

  • 70 דולר באמזון
  • 70 דולר בבסט ביי
  • 70 דולר בוולמארט

אנו עשויים להרוויח עמלה עבור רכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.

instagram story viewer