מאמר

שנת 2020 הייתה השנה בה 60 משחקי FPS סוף סוף זורחים בקונסולות

protection click fraud

שחקני הקונסולה ניהלו מערכת יחסים מכה או פספוס מאוד עם משחקי משחק ב- 60 FPS במהלך השנים האחרונות. ה- PS4 ו- Xbox One לא מינו את המעבדים החזקים אפילו בסטנדרטים של 2013 - בשנת 2020 ליבות יגואר התאמצו ונאבקו ברוב המשחקים. זה הוחרם עוד יותר משחרור הקונסולות PS4 Pro ו- Xbox One X, שהציגו GPUs חזקים בהרבה אך שיפורים מינימליים במעבד.

כותרות כמו ה- juggernaut של Call of Duty דבק ב -60 FPS וקומץ משחקים אפשרו את זה כ במצב ייעודי, אך בגדול, אם אתה רוצה לשחק משחקים מעל 30 FPS, היית צריך לדבוק במשחק במחשב האישי. עם ה PS5, Xbox Series X | S יצא בשנת 2020, זה השתנה. משקע הפתיחה של הדור החדש הפך את המלך למלך בשנת 2020, ולהתקדם, זה עדיין צריך להיות המקרה.

קומץ כותרים מציעים אפילו 120 תמיכה ב- FPS ב- PS5.

כמעט כל ה משחקי PS5 הטובים ביותר, מ- Assassin's Creed Valhalla ועד נשמות השד ואלמוות Fenyx עולה, לפחות סיפקה אפשרות של 60 FPS. מובהק במיוחד, המו"ל הראשי Ubisoft מתחייב לספק את האופציה כמעט בכל אחת מהזכייניות שלה. הכותרת הבודדת שאינה מקבלת לפחות מצב של 60 FPS היא Watch Dogs: Legion, אשר בוחרת בשימוש כבד במעקב אחר קרניים. קומץ כותרים אפילו מציעים תמיכה ב- FPS 120 ב- PS5, שהייתה הפתעה נהדרת.

מבצעי VPN: רישיון לכל החיים תמורת $ 16, תוכניות חודשיות במחיר של $ 1 ויותר

Call of Duty: Black Ops המלחמה הקרה מאפשרת לשחקנים חוויה של 60 FPS עם צללים ממוקדי קרן, המוסיפים לסך הכל איכות תמונה, כמו גם מצב של 120 FPS אשר מצמצם את הוויזואליה אך מספק את חווית המסוף החלקה ביותר אפשרי. שוברי קופות PS4 בעבר כמו Ghost of Tsushima ו- Days Gone היו מְעוּדכָּן לרוץ ב- 60 FPS ב- PS5, בעוד שמשחקים כמו Destiny 2 נבנו מחדש במיוחד עבור קונסולות חדשות כדי למנף 60 FPS לצד שיפורים חזותיים אחרים כמו מחווני FOV.

לא קשה להבין מדוע זה קורה. הקונסולות החדשות כוללות טכנולוגיית מעבד מתקדמת בהרבה, כאשר מעבדי AMD מתומנים ליבה מספקים יכולת חישוב הרבה יותר מהאפשר בעבר. עובדים בשיקוף עם מפתחי ה- SSD המתקדמים, מעבד גרפי ותכונות מותאמות אישית אחרות כבר לא מוגבלים ומתאפקים, צריך לעצב משחק במיוחד כדי לקבל 60 FPS.

משחק משחקים במסגרת גבוהה יותר גורם לחוויה טובה יותר מבחינה אובייקטיבית. מסגרות חלקות יותר מגדילות את זמן התגובה ואת התנועה של תמונה כוללת תוך מתן אפשרות לשחקנים לראות פרטים נוספים על אנימציה שפשוט לא נראים כאשר סצנות נפתרות ב 30 FPS.

זה לא אומר גרפיקה לא יכולה או לא תשתפר. משחקי שוברי קופות חדשים חותרים לטכנולוגיה ולשיטות העדכניות ביותר להצגת עולמות מציאותיים, עם שפע של כותרים בולטים. גרסת ה- PS5 של הקרובה אופק המערב האסור נראה לסתום לחלוטין, ואילו מורשת הוגוורטס מאיית מחזה חזותי, הרס ופליאה. כל מה שקורה עכשיו רק אומר שהגענו לעידן של אפשרויות. אפשרויות אלה נותנות את הטון למה ששחקנים יכולים לצפות בדור החדש.

שחקנים לא יסכימו שהאופציות האלה ייקחו, וגם לא צריך.

לאחר מספר שנים של ספירת פיקסלים אובססיבית והשוואת צללים, סוף סוף אנו נמצאים בנקודה בה אנו יכולים לקבל גרפיקה כוכבית ו מסגרות חלקות על קונסולה. זה מה שהדור הזה נפתח איתו בשנת 2020, וקבע טון ונרטיב להתקדם. השחקנים מותנים לצפות לאפשרויות מרובות, כשאחת מהאפשרויות הללו היא מצב המכוון לביצועים חלקים יותר.

Insomniac Games, אולפן שפעם תואר משימה לכוון 30 FPS, סיפקה אפשרויות מרובות ל- 60 FPS בספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס, כולל מצב אחד עם מעקב אחר קרניים, ותציג מצב דומה עבור ראצ'ט וקלנק: Rift Apart. במבט קדימה אל 2021 הדברים נראים מבטיחים עד כה. קונסולת ה- PS5 המתוזמנת הקרובה של ארקיין ליון, Deathloop פועל ב 4K 60 FPS.

שחקנים לא יסכימו שהאופציות האלה ייקחו, וגם לא צריך. כל עוד יש מצב מבוסס ביצועים למשחקים, השחקנים יכולים לבחור את החוויה הטובה ביותר שמתאימה למה שהם רוצים. אפשרות זו מילת המפתח כאן, מכיוון שכפי שאנחנו רואים, מפתחים יכולים להציע אפשרות של 30 FPS עם משופרת ויזואליות, כגון רזולוציות גבוהות יותר, מעקב אחר קרניים ואפקטים אחרים, מבלי שזה השפיע על העיצוב של מִשְׂחָק.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops War Cold, Soul of Demon, The Marvel's Spider-Man: Miles מוראלס, ומשחקים רבים נוספים ששוחררו דרך חלון ההשקה של הקונסולה מספקים לפחות שניים אפשרויות. הוספת אפשרויות אלה לא פגעה בעיצוב המשחק הזה, אם בכלל, היא שיפרה אותן. תן לי אפשרות ל- 60 FPS ואני אקח את זה בכל פעם.

instagram story viewer