מאמר

סקירת כוח קפיצה: חגיגת 50 שנה לשונן ג'אמפ היא אסון

protection click fraud

שונן ג'אמפ, אחד מפרסומי המנגה האיקוניים ביותר שם, חוגג השנה 50 שנה לבנדאי נמקו הוטל על המשחק האולטימטיבי לחגיגה. המשחק הזה הוא Jump Force, מאשפי אנימה המציג דמויות מכל הסדרות השבועיות האהובות עליכם של שונן קפיצה.

זה נראה קל. כמה מהמאנגות האיקוניות ביותר בכל הזמנים - נארוטו, דרגון בול, חתיכה אחת, האקדמיה של הגיבור שלי, האנטר x האנטר, יו-ג'י-או, יו יו הקושו, ועוד - מיוצגות כאן. חומר המקור גדול וראוותני, כך שהמשחק צריך להיות גדול וראוותני. אלה דמויות לחימה, כך שמשחק הלחימה מובנה כמעט. עם כל כך הרבה דמויות נהדרות ושירות אוהדים, כל מה שהיינו צריכים זה משחק הגון.

ורייזון מציעה את פיקסל 4a במחיר של 10 דולר לחודש בלבד בקווים חדשים ללא הגבלה

Jump Jump הוא חלק מהדברים האלה. למרבה הצער, יש הרבה מה להתמודד איתו כשאתה בֶּאֱמֶת להתחיל לחפור והאוהדים צריכים להיות מאוכזבים.

רע מעליב

$60

שורה תחתונה: כל מה שקשור בקפיצת כוח צועק לתפוס מזומנים חסרי בושה, וחבל מכיוון שזה יכול היה בקלות להיות משחק מחליף.

יתרונות:

  • משחק קולח ומלהיב שמזמין את כל השחקנים
  • סביבות לחימה יפות

חסרונות:

  • מצב סיפור נוראי כולל דמויות ללא רוח חיים ודיאלוג טקסט.
  • סגל חלש
  • יותר מדי מסכי טעינה
  • חוסר חומר ביכולות מקוונות
  • ראה באמזון

זו חגיגה אחת עצובה

Jump Jump פשוט היה צריך להיות כשיר, אם לא שום דבר אחר. אף אחד מעולם לא ציפה שייקח את EVO בסערה או יהפוך את עולם משחקי הלחימה על ראשו. פשוט רצינו משחק לחימה טוב עם כל דמויות האנימה האהובות עלינו. איך זה יכול להשתבש?

אני אגיד לך איך: כי המשחק הזה הוא לא החגיגה שמגיע לשונן ג'אמפ. זה יותר תפס מזומנים חסר בושה של בנדאי נמקו, שלקח את מה שהיה צריך להיות אירוע מכריע והחליט לסלול את זה. הייתה זו ההזדמנות ליצור את משחק האנימה האחרון שכנראה היינו רוצים אי פעם לשחק בו, אבל במקום זאת לקח המון קיצורי דרך כדי למהר משהו מחוץ לדלת.

כל העניין של Jump Jump הוא להתקרב לדמויות שאתה אוהב. קשה לעשות זאת כשהם מוצגים באור כל כך מרגיע.

הזנחה זו ניכרת לאורך כל המשחק, אך היא בולטת ביותר במצב הסיפור הנשכח בקלות של Jump Force. העלילה למעשה לא גרועה למחצה עבור משחק לחימה (אחרי הכל) זה לא המוקד העיקרי, אבל הביצוע לא עושה לזה חסד. אמנם יש רגעים של התייחסויות חצופות המפוזרות כשדמויות מעולמות שונים לחלוטין, אך הן אינן מתרחשות לעתים קרובות מספיק לטעמי. כדי להחמיר את המצב, רוב הקיצוצים מונעים על ידי טקסט; המשחק אינו מציע קווים המושמעים במלואם, כך שרוב האינטראקציות הללו אפילו לא עוברות בצורה טבעית.

התאכזבתי מתוכן הסיפור באופן כללי. זה מתחיל בבחירתך להצטרף לאחת משלוש קבוצות, אחת כל אחת עבור יקומי נארוטו, דרגון בול וחתיכה אחת. צוותים אלה עובדים יחד בכדי לעצור אויבים רשעים נפוצים, וכל אלה מגיעים לשיא העימות הסופי. זה לא התירוץ הנורא ביותר להקים משחקי תערוכה מהוללים, אבל אף אחד לא מתכוון לדבר על כמה סיפורו של ג'אמפ פורס הוא מופתי בעוד שנים.

אפילו סיפור חלש יכול לעבוד עם השחקנים והתווים הנכונים, אבל אני מרגיש שהכדור הושלך גם כאן. Jump Force מכניס את כל השמות הברורים, אך בחירות מפוקפקות אחרות גורמות לסגל של 40 המנות להרגיש פחות מרגש ממה שהיה אמור להיות. היינו זקוקים לחריצי תווים נוספים (הם בזבזו שני חריצים על דמויות מקוריות שיוצרו במיוחד למצב סיפור) או בחירות אופי טובות יותר.

אף על פי שהיא קגויה של נארוטו היא אחת הדמויות הפחות רלוונטיות בסדרה שלה. ניתן היה להעניק את המשבצת הזו בקלות למישהו כמו ג'יראיה או צונאדה, או אולי לנבל כמו אורוצ'ימארו. בתחום דרגון בול, התא יכול היה להיות מקריב על אפשרות מרגשת יותר כמו אנדרואיד 17. כמו כן, אם אור יגמי וריוק מתהילת פתק המוות זכאים לחגיגה כביכול זו, מדוע לא אנו מקבלים כל דמויות מ- Death Note - אחד הכותרות הטובות והפופולריות ביותר באנימה - בהשמעה טופס? ומדוע לא נוכל להשיג יותר קמאים מאחרים שנשלחו?

אתה יכול להתווכח נגד גודל סגל גדול יותר מכיוון שהוא איפשר לבנדאי לעצב כל דמות בזהירות רבה יותר (מה שמגיע במחלקת המשחקים, עוד על כך בהמשך), וזה פשרה טובה. עם זאת, אין שום תירוץ מובנה לבחירות אופי לקויות כלליות. התוצאה היא רשימת שמות כבדה ביותר שרק נופלת מצוק.

וזה לא מתחשב באינספור הבעיות הטכניות שנתקלתי בהן. הדיאלוג מתבצע בקיצוצים שבהם הדמויות נוקשות כל כך שלעתים נראות נטולות חיים. לעיתים נדירות הם זזים, ואם הם עושים זאת, זה יכול להיראות רובוטי.

אנימציות פנים קרות בעיקר. הם מחזירים זיכרונות איומים של אנדרומדה עם אפקט המוני שתוקן מראש עם ביטויים מביכים שאינם הולמים את ההקשר של המצבים. דמויות נשמעות הרבה יותר נלהבות ממה שהן נראות, נקודה נחמדה לשחקני הקול היפנים המצוינים שהשאילו את הכישרון שלהם למשחק, אך לא תורמים למטרה הסופית לספק תוכן שבעצם מהנה להשמעה (אם כבר מדברים עליו, לא היה שום לוקליזציה באנגלית לשורות קוליות כלשהן, אז אם אתה לא מצליח להבין יפנית אז צפה לעשות הרבה קריאה).

כאן בדרך כלל הייתי סולח על מצב הסיפור של ג'אמפ פורס על היותי מחשבה מוקפדת שלא ממש ציפו להעביר משהו עוצר נשימה מלכתחילה (במיוחד מכיוון שמשחקים רבים בז'אנר זה אפילו לא בוחרים במודלים של אופי מלא בקטעי קטעים), אבל זו עמדה שאני לא מוכן לעשות לקחת.

כל העניין של Jump Jump הוא להתקרב לכל הדמויות שאתה מכיר ואוהב, וזה קצת קשה לעשות את זה כשהן מוצגות באור כל כך עצוב. אני גם בדעה הכללית שאם זה במשחק, זה צריך להרגיש שלם, וזה לא זה.

Jump Force עדיף בהרבה כשמגיע הזמן להילחם

הדברים לא כל כך רעים כשאתה לא מכריח את עצמך לנקוט בקמפיין חלש. Jump Force הוא משחק מכובד הרבה יותר אם כל מה שאתה מעוניין בו הוא הלחימה המרכזית.

מה שיש לנו כאן הוא חווית לחימה בסגנון זירה במישור תלת ממדי המציג צוותים קפדניים של שלושה. אתה יכול לתייג אותם פנימה והחוצה כרצונם, או שהם פשוט יכולים לעזור לך להשלים שילובים גדולים יותר לפני שאתה חוזר לשוליים. חברי הצוות שלך חולקים את כל מדי המשאבים, כך שהמשחק הופך פחות לדשדוש ולהטוטנות ויותר על התחמקות מנזק נכנס.

כמו ברבים מכותרות האנימה המרכזיות של Bandai בימינו, Jump Force כולל מנוע לחימה פשטני עם קומץ בלבד של שילובי כפתורים המשמשים להוצאת כל המהלכים שלך, ותכנית השליטה זהה לכל תו ותו מִשְׂחָק.

זה יכול להיות טוב ורע. זה מקל על שחקנים חדשים או פחות להרים ולשחק, וזה אפילו נותן להם תקווה שהם יכולים לנצח כמה מהלוחמים הקשוחים יותר. מהצד השני, שחקני משחק לחימה מנוסים יותר עשויים בסופו של דבר להשתלט על הלוחמים מוקדם מדי כאילו אם שיחקתם בהם פעם אחת, שיחקתם את כולם.

עם זאת, שם הוא ניואנס במשחק שיספק שחקנים רציניים יותר. יש סיבולת ואנרגיות אנרגיה לתחזוקה, שניהם מכתיבים את הדברים שאתה יכול לעשות בקרב. אתה לא יכול לטעון ליריב שלך בלי סיבולת ואתה לא יכול למשוך קומבינות מטורפות למראה בלי הרבה אנרגיה. התקפות קבוצות מתוזמנות מתוזמנות היטב פוגעות חזק יותר ומשמרות את היריב לנחש. מבוכה של יכולות תנועה מאפשרות לך לרדוף אחרי היריבים או לחפש ביטחון מהתקפות הרסניות. התקפות נגד נותנות לך דרך נקייה לפתוח את האויב שלך בפני נזקים תוך עצירת המטח שלהם.

אני גם אוהב איך עובד ההיבט של בניית הקבוצה של Jump Force ואני מרגיש שזה יהיה אחד האזורים העמוקים ביותר עבור שחקני הארדקור להיכנס. אתה יכול לעבור רק דרך חברי הקבוצה שלך לפי סדר מסוים (שהשחקן קובע לפני כל משחק), אז אתה יכול להקים את הצוות שלך כך שהלוחם הבא בתור ישתפר טוב יותר עם מי שנמצא כרגע ב מַאֲבָק. יתרון זה אינו חזק באופן מוחץ, ולכן זה בסדר גמור לשחקנים המזדמנים יותר לבנות את קבוצותיהם על סמך טעם אישי.

אני גם אוהב שהדמויות שומרות על רמת חוויה משלהן, יש להן חוזקות והתנגדויות ייחודיות, ואפילו מציעות נזקי התקפה וסטטיסטיקה בריאותית שונים. זה מוסיף תמריץ להכיר באמת את חברי הקבוצה המועדפים עליך, ככל שככל שאתה משחק איתם הם יותר מסוגלים. הם יכולים גם להעמיד חומרים מתכלים זמניים להפעלה ושדרוגים קבועים בהתאמה אישית.

זה לא מושלם, אבל Jump Force מרגיש טוב מאוד לשחק.

לדמויות יש סגנונות לחימה שונים במקצת, כאשר הטווח הוא אחד המבדילים הנפוצים ביותר. מצאתי שזה מועיל להשתמש בשיווי משקל בעת קביעת הצוותים שלי, עם שלישייה אופיינית של עבירות תגרה, עבירות מגוונות ותועלת המסייעת לך לכסות את חולשותיך תוך הגברת נקודות החוזק שלך. משחק הלחימה הקלאסי של מהלכים מהירים שפוגעים ברכות יותר מאשר איטיות יותר חי וקיים בקפיצה כוח, אז המשחק מתגמל אותך על שניסית את כל הדמויות השונות ומצא את המושלם עבורו אתה.

אם אינך מרוצה מכמה מהדמויות העומדות לרשותך, Jump Force נותן לך אפשרות ליצור משלך. אפשרויות ההתאמה האישית הרגישו מעט מוגבלות באפשרויות האנטומיה, והבגדים לא היו טובים בהרבה, אבל אתה יכול לקנות פריטים נוספים מחנויות המשחק. למרבה המזל, יש כמה אפשרויות שיער ופנים מגוונות, כך שתוכל ליצור כמה מהדמויות שאתה רוצה שהיו במשחק. ראיתי כבר סאיטאמה (איש אגרוף אחד) וסאקורה (נארוטו) מתרוצצים במרכז הרכז המקוון המשותף.

המשחק נוקשה יותר כשמדובר באפשרויות סגנון לחימה לדמויות המותאמות אישית שלך. אתה מקבל שלושה סגנונות בסיסיים, ובעוד שאתה יכול להתאים אישית את כל ארבע היכולות המיוחדות שלך, אתה יכול להשתמש רק ביכולות שהדמויות במשחק כבר מתחזקות. זה יותר טוב מכלום, אבל יש כאן מקום בהחלט לשיפור.

Jump Force גם מתגמל אותך בכך שאתה בכלל משחק יפה. תלונות על מצב סיפור בצד, המצגת בקרב מאוד חלקלקה. הדמויות מוצגות בסגנון אמנות תלת ממדי המשתמשת בניגודיות וצללים חזקים בכדי להבליט אותם. הייתי מעט סקפטי ביחס ליכולתו של היזם להתיישב בסגנון שהופך כל לוחם נראה טבעי, במיוחד מכיוון שסגנונות ציור ואנימציה יכולים להיות שונים בפראות מאנימה אחת ל הַבָּא.

אני שמח לומר שהפחדים האלה אינם מוצדקים. אף אחד, במיוחד, לא בולט כמו אגודל כואב, וזה יותר חשוב מלהישאר נאמן לתיאורים מקוריים. התלונה היחידה שלי היא שלא קיבלנו אפילו תחפושות חלופיות לדמויות האנימה, דבר שאני מוצא כבלתי נסלח במשחק כזה.

יותר מסתם דגמי הדמויות, האנימציות והאפקטים המיוחדים שאתה רואה בעת ביצוע התקפות ומהלכים מיוחדים קיבלו בבירור את מרבית מאמצי הפיתוח. אין כמו לראות את צורת השדים המסיבית של נארוטו כשהוא פוגע בהתעוררותו האולטימטיבית, וקמהאמה ממוקם היטב תמיד מטלטל ממני את מעט הנוסטלגיה. אלו הדברים שאתה משחק עבור סוג זה של משחקים והם ממוסמרים אותו.

השלבים שאתה נלחם בהם הם דמויות לבד. כוח קפיצה הוא יפה. הסביבות שופעות ועשירות בפירוט; השתקפויות מים נראות בֶּאֱמֶת מְרַעֲנֵן; עשן ופסולת צפים על פני המסך כדי להוסיף עומק וחומר לסצינות העירוניות. בדיוק כשחשבתם שיש לכם מספיק סיור, תוכלו לעבור את השלבים עם מהלכים מסוימים כדי להגיע לאזור חדש לגמרי. אנימה וקרבות סטים ענקיים הולכים יחד כמו גבינה על פופקורן, וזה דבר אחד Jump Jump עושה ממש נכון.

יש כמה נושאים שכדאי לציין. לעתים קרובות תלך לתפוס רק כדי שהלוחם שלך יעבור לגמרי למרות שלכאורה אתה מתחבר ליריב שלך. לעתים רחוקות יותר נראה כי כמה מהלכים מיוחדים מתחברים גם כאשר נקודת ההתקפה מפספסת את תיבת הלהיט של הלוחם, אם כי זה לא קורה כמעט באותה תדירות כמו התופס שנכשל. נושאי גזירה וההיטבוקס אינם נדירים במשחקי וידיאו, אך הם מקובלים רק כאשר אינם מבשרים את המכניקה הגדולה או מציעים יתרונות לא הוגנים.

לבסוף, נראה כי ההתאמות נמשכות כמה שנים. היו יותר מדי מקרים בהם המשחק הוכרע על פי מגבלת הזמן של 99 שניות במקום נוקאאוט. היינו זקוקים לטיימרים מותאמים אישית או לסרטי בריאות חלשים יותר. יש לקוות שהנושאים הללו יגהצו בעדכון עתידי.

Jump Force הוא פוני טריק אחד

כמו מפתחים רבים אחרים, גם Bandai Namco חיבב את הרכזות העולמיות המשותפות הללו שמובילות אותך אל פעילויות המשחק השונות וממנו. זה מקום שבו אתה יכול להסתובב עם האווטאר שלך ולראות אנשים הולכים על העסק שלהם כשהם מתכוננים למשחקי היום. מעולם לא הייתי מעריץ גדול של העולמות האלה מכיוון שאני מרגיש שהם מרפדים את הפעלות המשחק שלך בזמן ניווט מיותר. לפעמים, אני רק רוצה להעלות את המשחק ולקפוץ ישר למשחק באמצעות תפריטים ישנים רגילים.

מתווה העולם הוא לפחות הגיוני ב- Jump Force. קיוסק מרכזי אחד לקרבות מקוונים ולא מקוונים פירושו שלעולם לא תצטרך ללכת רחוק מאוד כדי להיכנס למשחקים שלך. החנויות ושולחנות המידע השונים פזורים יותר, אך ניתן לנווט לכל תחנה שתרצו על ידי העלאת המינימום. זו פשרה נחמדה עבור גיימרים כמוני שלא אכפת להם להעמיד פנים שהם שקועים באזורי ההיערכות האלה.

משחקי לחימה בילו את הדור הזה בחקר דגמי משחק חדשים והתנסו בדוגמים נוספים כדי לנסות למשוך יותר עניין מהציבור המזדמן. Jump Force הוא לא המשחק ההוא. זה נדבק לאקדחים כלוחם טהור, אז אם קיוויתם לכמה מצבי צד קטנים ומהנים או להתייחס לגמרי לז'אנר, חפשו במקום אחר.

זה לא יהיה שלילי אוטומטי עבור Jump Force אם אזורים אחרים במשחק הראו רמת ליטוש גבוהה יותר מזמן פיתוח נוסף ומיקוד, אך זה לא המקרה. המשחק חשוף באופן מתסכל באפשרויות שלך למשחק מקוון. אתה יכול לשחק משחקי ראש בראש מדורגים או לא מדורגים, ובכן, זה ממש.

בעיות ומחדלים בוטים מקשים ליהנות מהמשחק המצוין של Jump Force.

אני לא יכול לומר שלא התאכזבתי מהיעדר מערכת לובי בה אתה וכל חבריך יכולים להצטרף ולהתחיל בתורם בזמן שצופים מחכים לתורם. אין אפילו כפתור משחק חוזר, כאשר כל שחקן צריך לסבול עוד יותר ממסכי הטעינה האלה כדי להיכנס ולצאת לקרבות.

אירועים הם עוד חלק מהפאזל המקוון Jump Force. כל מבנה המשחק סובב סביב המושג הצוותי הזה שבו אתה עושה את החלק שלך למען הצוות שלך - אלפא, בטא וגמא עבור דרגון בול, חתיכה אחת ונארוטו בהתאמה - כדי לנסות ולהילחם נגד רשעים.

אירועים אמורים לקדם את גאווה הקבוצה, כאשר אלה המשתייכים לקבוצה הפעילה ביותר זכאים לתגמולים בתום תקופות עונתיות קצרות. אתה מקבל התראה בכל רגע שאתה צובר נקודות לעבר המטרה הזו, אך איננו יודעים מה המטרה, כמה זמן היא נמשכת, או כמה מובילים יש לצוות שלך על אחרים. זה סוג של... שם, וכלל לא מעניין. הכניסה לדלפק האירועים תבקש הודעה שתודיע לך איזו קבוצה מנצחת, וזה כל מה שאתה מקבל. זה נועד להדליק אש, לעורר גאווה או לגרום לי לקנא, אבל זה נכשל בכל הדברים האלה ואני מוצא את עצמי לא דואג.

כוח קפיצה שורה תחתונה

Jump Force מאכזב. משחק הליבה נמצא שם, אבל כמעט כל השאר על המשחק הזה רדודים בבושה. הייתי סולח על כך כמתנת יום השנה החגיגית שבנדאי נמקו פרסם זאת, אבל זה אפילו לא מצליח לעשות זֶה נכונה.

מצב הסיפור הוא נורא, באינטרנט מתסכל, והסגל יכול להיות הרבה יותר טוב. זה נראה מדהים מבחינה ויזואלית, אבל עולמות אמורים להתנגש והדמויות לא תמיד משמיעות את הנסיבות האלה בצורה משמעותית. ואפילו החלק המרשים ביותר ב- Jump Force - משחקיות - זקוק כרגע לתיקונים לכמה נושאים בוטים שאיכשהו עשו את דרכם מעבר למחלקת אבטחת האיכות.

2.5מתוך 5

אף אחד מהנושאים הללו אינו מספיק בכדי להפיל משחק לחימה בכוחות עצמם, אך יחד הם מייצרים משחק תרגילי תופת בסבלנות, ואולי הייתי יכול למצוא את הסבלנות הזו אם במשחק בכלל היו יותר להציע. ההתמקדות המופרזת שלו במשחקים לא עושה חסד בעניין זה. המתן להנחה חדה אם אתה חייב לקבל אותה.

עולמות אנימה מתנגשים

כל דמויות האנימה האהובות עליך כאן.

ג'אמפ פורס מפגיש עשרות מהדמויות הפופולריות ביותר של שונן ג'אמפ להפגנת אנימה מסיבית.

  • 60 דולר באמזון

קוונטין סקר את Jump Force במסוף Xbox One X באמצעות עותק שסופק על ידי Bandai Namco.

אנו עשויים להרוויח עמלה עבור רכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.

אלה האוזניות האלחוטיות הטובות ביותר שאתה יכול לקנות בכל מחיר!
זה הזמן לחתוך את הכבל!

אלה האוזניות האלחוטיות הטובות ביותר שאתה יכול לקנות בכל מחיר!

האוזניות האלחוטיות הטובות ביותר נוחות, נשמעות נהדר, לא עולות יותר מדי ונכנסות בקלות לכיס.

כל מה שאתה צריך לדעת על PS5: תאריך פרסום, מחיר ועוד
הדור הבא

כל מה שאתה צריך לדעת על PS5: תאריך פרסום, מחיר ועוד.

סוני אישרה רשמית שהיא עובדת על פלייסטיישן 5. הנה כל מה שאנחנו יודעים עליו עד כה.

נוקיה משיקה שני טלפונים חדשים של Android One עם פחות תקציב של 200 דולר
נוקיה חדש

נוקיה משיקה שני טלפונים חדשים של Android One עם פחות תקציב של 200 דולר.

נוקיה 2.4 ונוקיה 3.4 הן התוספות האחרונות למערך הסמארטפונים התקציביים של HMD Global. מכיוון ששניהם מכשירי Android One, מובטח שהם יקבלו שני עדכוני מערכת הפעלה מרכזיים ועדכוני אבטחה קבועים עד שלוש שנים.

בצע את המשחק המושלם עם משחקי הספורט PS4 האלה
המשחק מתחיל

בצע את המשחק המושלם עם משחקי הספורט PS4 האלה.

הנה משחק הספורט הטוב ביותר שיכול לתת לך ריגושים בתחרות כשאינך יכול לשחק בחוץ. הם יכולים גם לתת לך לדמיין כיצד ספורט העתיד עשוי להיראות או אפילו לתת לך אימון בבית. שחקו בתחרות או באגביות עם חברים.

instagram story viewer