מאמר

Oculus עשוי לתמוך ב- 120Hz בעתיד, על פי Carmack

protection click fraud

ב ציוץ (באמצעות UploadVR), ג'ון קרמק, CTO ייעוץ של Oculus, דן באפשרות לפתוח אפשרויות של 120Hz עבור משחקים ויישומים במכשירי Oculus. בעוד ש- Carmack הפסיק לומר אילו מכשירים יתמכו ב- 120Hz, העובדה ש- המסע 2 רק קיבל את תיקון המאפשר 90Hz עבור כל המשחקים והאפליקציות כנראה שמשמעותו 120Hz היא עדיין דרך מוצאת.

120Hz היה כל הזעם במעגלי המשחקים מהדור הבא, ולכן הגיוני שאוקולוס יתמקד 120Hz לעתיד, בין אם זה אומר התקני Oculus קיימים או Oculus Quest 3 פוטנציאלי עדיין לא ידוע. קצב רענון מהיר יותר עוזר להגביר את הטבילה על ידי מתן מידע חזותי נוסף בצורה של תמונות שניתנו (120 תמונות שהוצגו בשנייה לעומת 90, הנוכחי תֶקֶן). זה בעצם אומר שזה לא צריך "לקרוא בין השורות" באותה מידה אם תסלח לאנלוגיה הגסה.

נקודה חשובה: אל ברירת המחדל היא רק לשיעור המסגרות הגבוה ביותר שיש, או שהאפליקציה שלך תפעל בצורה גרועה אם נשחרר תמיכה של 120 FPS. עם שתי אוזניות בלבד, עליך לבדוק במפורש ערכות תכונות שונות ברזולוציה / מסגרת / עיבוד. https://t.co/PmqzJM4P3f

- ג'ון קרמק (@ID_AA_Carmack) 16 בנובמבר 2020

שיעורי רענון גבוהים יותר גם מפחיתים את מחלת התנועה, מה שמסייע בהרחבת יישומי ה- VR למספר מצומצם של אנשים שעשויים עדיין להיתקל בבעיות מסוג זה. הציוץ של Carmack מפנה במפורש למפתחים שבחרו מסגרת "לא נעולה" למשחקיהם, המאפשרת למשחק לרוץ בקצב הרענון הגבוה ביותר שתומך בו אוזניות ה- VR. אזהרתו היא שאם וכאשר Oculus מאפשר תמיכה של 120 הרץ באוזניות, משחקים המשתמשים במסגרות לא נעולות צפוי להיתקל בבעיות ביצועים מכיוון שהן אינן מותאמות במיוחד לעיבוד הגבוה יותר ציון.

Oculus נהדרת להוסיף תכונות חדשות משמעותיות לאוזניות שלה באופן קבוע. התיקון של 90 הרץ שהחל השבוע להתגלגל כולל גם את Oculus Move, מערכת חדשה לגמרי גשש כושר המסייע לגיימרים להבין כמה קלוריות ניתן לשרוף בזמן משחק משחקי VR פעילים. אם הנראה 120 הרץ בקווסט 2 הוא הניחוש הטוב ביותר של מישהו או לא, אך בטוח שיהיו הרבה תוספות בולטות אחרות במהלך החודשים הקרובים אם ההיסטוריה עוברת.

instagram story viewer