מאמר

כיצד פועלים סוגי נזקים ואלמנטים ב- Dauntless ב- PS4

protection click fraud

Dauntless אולי נראה כמו משחק מפלצת מפלצת הקוצצת ופשוטה במבט אחד, אבל ברגע שאתה נכנס אליו, יש מידה מפתיעה של מורכבות לאופן שבו מערכות הלחימה שלה פועלות. שתי מכניקות חשובות מאוד ב- Dauntless הן סוגי נזקים ואפקטים אלמנטליים, אשר לשניהם יש ענק השפעה על מידת היעילות שאתה יכול להתמודד - ולקבל - נזקים במאבק נגד בהמות המשחק בהמות. להלן פירוט כל מה שאתה צריך לדעת על שניהם.

ב- Dauntless, ישנם שלושה סוגים שונים של סוגי נשק, וארבעה סוגים שונים של סוגי נזק שתוכלו לעשות לבהמות. סוגי הנשק קובעים עד כמה אתה יכול להתמודד עם סוגים מסוימים של נזק (או במקרים מסוימים, אם אתה בכלל יכול לעשות את הנזק הזה) ולכן חשוב ללמוד אותם תחילה. הנה מה שהם:

Verizon מציעה את פיקסל 4a במחיר של 10 דולר לחודש בלבד בקווים חדשים ללא הגבלה

  • שׁוֹצֵף: חרבות, גרזנים, להבי שרשרת ומחזירים אוסטיאנים הם כלי נשק. הם גורמים לכמות נמוכה של נזק סטאגר, וכמות גבוהה מאוד של נזק לחלק.

  • לְהַקְהוֹת: פטישים הם בוטים. הם גורמים לנזק Stagger בכמות גבוהה מאוד.

  • נוֹקֵב: פייק מלחמה פירסינג. הם גורמים נזק חלקי נמוך, אך זהו סוג הנזק היחיד שעלול לגרום נזק לפצע.

אני יודע שזה קצת מסובך, אבל ברגע שאסביר את סוגי הנזק שניתן להטיל על בהמות, זה יהיה הרבה יותר ברור. הנה מה

הָהֵן הם:

  • בסיסי (לבן): זהו סוג הנזק הפשוט ביותר שתוכלו להטיל על בהמות על ידי מכה בכל מקום בגופם. אין לו השפעות מיוחדות, אבל זה הנזק היחיד שמצמצם את מאגר הבריאות של האויב. כֹּל hit גורם לנזק בסיסי, גם כאשר אינך רואה את מספרי הנזק הלבן; הסיבה לכך היא שהמשחק בוחר להציג במקום זאת אינדיקטורים לפגיעות בחלק, סטגרד ופצע.

  • חלק (צהוב): נזק זה נגרם כשאתה פוגע בחלק מסוים של בהמות, כגון זנבו. ברגע שתעשה מספיק, החלק הזה יתנתק, מה שמתגמל אותך במשאבי יצירה רבים יותר בסוף הקרב וגם יכול להשבית חלק מהתקפות הבהמות.

  • מתנודד (כחול): סוג נזק זה מוחל על ידי מכה בראשו או ברגליו של בהמות באופן ספציפי. גרימת נזק סטאגרי מספיק תביא לכך שהבהמות תדהם או תידפק, מה שמשבית אותה ונותן לצוות שלך פתח לנזקים בחינם.

  • פצע (אדום): מהותי לנזקי פירסינג מפייק המלחמה, נזק לפצע עלול לגרום לפצע של חלק בהמות, מה שמגדיל משמעותית את כמות הנזק החלקי שניתן להחיל על אותו גוף.

לסיכום, סוג הנשק קובע איזה סוג של נזק אתה גורם לבהמות. לדוגמא, מישהו שמשתמש בנשק סלאשינג יגרום נזק חלקי גדול, ומישהו שמשתמש בכלי נשק קהה (האמר) יהיה נהדר למטלטל ולהפיל את החיה.

מה לגבי סוגי אלמנטים?

בנוסף לסוגי הנזק שלעיל, יש שכבה נוספת של עומק לדאונטלס: סוגי אלמנטים. לא כל בהמות במשחק הם אלמנטריים, אך חלקם כן, ואם יש לכם חומרי יצירה לכך, תוכלו להכין לעצמכם שריון וכלי נשק המתנגדים לאלמנט הבהמות. פירוש הדבר שהשריון שלך יהיה עמיד יותר בפני נזק, בעוד שהנשק שלך יגרום להם יותר נזק בכל הלוח. בנוסף, נזק יסודי כלשהו עלול לגרום לסוגים קלים של השפעות סטטוס לבהמות (או לך), המשתנים בהתאם לאלמנט. להלן פירוט של כל אלמנט:

  • לֶהָבָה: גורם לאפקט צריבה לאורך זמן. נשק חזק נגד פרוסט וחלש נגד בלייז, שריון חזק נגד בלייז וחלש נגד פרוסט.

  • כְּפוֹר: גורם למטרה להאט ולהקפיא. נשק חזק נגד Blaze וחלש נגד Frost, שריון חזק נגד Frost וחלש נגד Blaze.

  • הֶלֶם: מהמם את המטרה. נשק חזק נגד טרה וחלש מול הלם, שריון חזק נגד הלם וחלש מול טרה.

  • טרה: נשק חזק נגד הלם וחלש מול טרה, שריון חזק מול טרה וחלש מול הלם.

  • קוֹרֵן: כלי נשק חזקים נגד Umbral וחלשים נגד Radiant, שריון חזק נגד Radiant וחלשים נגד Umbral.

  • מטריה: כלי נשק חזקים נגד קורן וחלשים כנגד Umbral, שריון חזק נגד Umbral וחלשים נגד Radiant.

כלל האצבע לנזקים אלמנטיים ב- Dauntless הוא שהשריון שאתה לובש צריך להיות זהה אלמנט בתור הבהמות שאתה נלחם בה, בעוד שהנשק שלך צריך להיות האלמנט ההפוך מזה בהמות. הסיבה לכך היא שכלי נשק תמיד נוגדים שריון של היסוד ההפוך, ואילו שריון מונה נשק מאותו היסוד. כדוגמה, פטיש חדור פרוסט יהיה חלש מול בהמות משוריינת פרוסט, אך חזק נגד שריון בלייז.

המחשבות שלך

מה אתה חושב על הנזק והמכניקה האלמנטית של Dauntless? האם אתה אוהב אותם או שאתה מוצא אותם מסובכים מדי?

instagram story viewer