מאמר

עד שאתה נופל ביקורת: קשה באופן אכזרי, מתגמל בלי סוף

protection click fraud

עד שאתה נופל גיבור ההשקהמקור: משחקי של

עד ששמו של Fall You Fall מתאר בצורה מושלמת את המשחק מההתחלה. צא לקרב, נלחם עד שאתה נופל, נולד מחדש באורח פלא ועשה הכל מחדש. זהו משחק לחימה בתגרה קרביים המגלם באופן מושלם את מדיום המציאות המדומה שהוא משתמש בו, והוא הולך לבעוט בתחת פעם אחר פעם.

עד שאתה נופל הושק לתוכנית הגישה המוקדמת ב- Steam וב- Oculus Rift בהבטחה של פלייסטיישן VR בסופו של דבר, Oculus Quest ו- Oculus Quest 2 לְשַׁחְרֵר. שנה לאחר מכן, עם סיום המשחק לגרסה 1.0, עד שאתה נופל יוצא בו זמנית בפלטפורמות Oculus Quest, PSVR, SteamVR ו- Oculus Rift ב- 29 בספטמבר. סקירה זו מבוססת על Oculus Quest גִרְסָה, באופן ספציפי, אך החוויה תהיה זהה בכל הפלטפורמות.

Verizon מציעה את פיקסל 4a במחיר של 10 דולר לחודש בלבד בקווים חדשים ללא הגבלה

ה- Oculus Quest הולך להיות הפלטפורמה המועדפת לשחק את המשחק, מכיוון שרוגואליט הגרזן והגרוס VR הזה נועד להעמיד אתכם מול מספר אויבים בו זמנית. זה פשוט עובד טוב יותר על מערכת שהיא לא רק אלחוטית לחלוטין, אלא גם יכולה לאפשר לשחקנים להסתובב בחדר כרצונם כדי להתכופף, להתחמק ולהשתלב בצורה טובה יותר בקרב. אתה תעשה שפע של מאבקים במהלך כל סיבוב המשחק, תעבור את דרכך בדרגות ובסופו של דבר תילחם בסוף הקצה הגדול, תשדרג את הנשק והיכולות שלך בדרך.

פעולה חסרת נשימה ללא סוף

$25

שורה תחתונה: עד שתיפול תאתגר את רצונך להילחם, יהרוג אותך ללא רחם ויחזיר אותך לעשות זאת מחדש. זה רוגואליט יפה להפליא ומספק עם פסקול רוצח ומשחק משחק פריצה וסלאש.

יתרונות:

  • לחימה סולידית, קרביים
  • פיזיקה מרשימה ומשקל נשק
  • פשוט או עמוק כמו שאתה מכין אותו
  • ניתן לשחזור מאוד
  • מספר דרגות קושי
  • התאמת גובה

חסרונות:

  • אור על אלמנטים סיפוריים
  • 25 דולר עבור Oculus Quest
  • 20 דולר לשבר Oculus
  • 20 דולר בקיטור

פנטזיה שטופת ניאון

עד שאתה נופל חזותיים, ביצועים ואודיו

עד שאתה נופל משחק דרג 3מקור: משחקי של

קטגוריה עד שאתה נופל
כותרת עד שאתה נופל
מפתח משחקי של
מוֹצִיא לָאוֹר משחקי של
ז'ָאנר Hack-and-Slash Roguelite
שחקנים יחיד
פלטפורמות Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
מחיר השקה 25 דולר עבור Oculus Quest

עד שאתה נופל הוא פנטזיה מעין ימי ביניימית, ספוגה ניאון ורוגואליט עם פסקול של גל סינטטי. נשמע כמו שום דבר שאי פעם שמעת עליו? זה בהחלט מה שחשבתי בפעם הראשונה שהשמעתי אותו לפני יותר משנה, ומהדורת הגרסה 1.0 שהושקה פלטפורמות ה- VR של Oculus Quest, PlayStation VR ו- PC העלו עוד יותר את השילוב המוזר, אך המושלם להפליא של ערכות נושא. כל צילומי המסך והווידאו בביקורת זו הם מגרסת Quest / PSVR של המשחק.

מבחינה ויזואלית, ישנם כמה הבדלים קוסמטיים בין גרסת Quest / PSVR לבין גרסאות ה- VR של PC, אך למען האמת, בכלל לא מצאתי את עצמי דואגת להם. כי עד שאתה נופלעולמו כל כך מסוגנן, שהוא מתורגם בצורה מושלמת לפלטפורמות הספק נמוך יותר. סנטימנט זה מתבצע עוד יותר בגלל הביצועים המדהימים לחלוטין של המשחק, שלעולם לא רואים ירידה או מאבק, אפילו לא בחומרה הצנועה של Oculus Quest. זה חשוב במיוחד מכיוון שהחמצת כל מסגרת פעולה עשויה להוביל למוות בטוח.

ככל שתתקדם במשחק, תעבור בכמה שכבות של אויבים, שכל נדבך עולמי נושא לוח צבעים וסגנון מובהקים. לוח הצבעים הירוק הראשוני רחוק מלהיות ידידותי ומזמין, אך הוא רק מתחשל יותר ככל שמתקדמים לכחול / סגול של שכבה 2, ולבסוף, הארגמן העמוק של הדרג השלישי.

כמו כן, תמצאו אויבים משתנים ככל שמתקדמים, מאויבי זריקה דמויי זומבים ועליהם הולם. מגיני מגדל ענק בתחילת הדרג הראשון אל נוכלים דמויי עטיפה ואבירים רדופים בשנייה והשלישית שכבות. לאויבים סגנונות לחימה שניתן לזהותם בבירור שניתן לזכור בקלות כשרואים כל אחד מהמראה הייחודי שלהם.

כמו כן, פסקול גלי הסינטה השואב ירגיש אתכם בתלם כל הזמן ויעניק תחושה מספקת להפליא למשחק טעים כבר מבחינה ויזואלית. עד שאתה נופל גם עושה שימוש מושלם באודיו מיקום, אז אתה בהחלט רוצה לשחק את זה עם זוג אוזניות נהדרות עַל. ללא אוזניות, יש סבירות גבוהה שאתה עלול בסופו של דבר להיות מוקף על ידי אויב שלא היית מודע אליו באופן ברור.

מרגיש ממש אמיתי

עד שאתה נופל לחימה מרשימה המבוססת על פיזיקה

עד שתפול שני נשקמקור: משחקי של

אחד הדברים הקשים ביותר להשיג ב- VR הוא מַרגִישׁ של אובייקט פיזי. אחרי הכל, אתה מחזיק בקרים שמשקלם רק כמה מאות גרם לכל היותר. חיקוי גרזן שמשקלו עולה על 1,000 גרם ומעלה, נראה אפוא שזה יהיה כמעט בלתי אפשרי. אבל משחקי Schell עשו את הבלתי אפשרי כאשר עד שאתה נופל הושק בגישה מוקדמת באוגוסט 2019, וזה עזר לסלילה הדרך עבור מפתחים אחרים המחפשים ליישם מערכת פיזיקה הנותנת משקל מציאותי לווירטואלי חפצים.

איך זה עובד? על ידי הצגת עיכוב לכלי נשק כבדים שגורמים להם להיראות כבדים למוח שלך. כשאתה מניף פגיון, הזרוע והנשק הווירטואליים שלך עוקבים אחר תנועותיך האמיתיות אל טי. בזמן השימוש באס כבד, תחרה או חרב, לעומת זאת, הזרוע והנשק הווירטואלי שלך נופלים בצורה ניכרת מאחורי הזרוע והבקר האמיתיים שלך, ומכניסים תחושת משקל למוח שלך. במהרה תוכלו להיות מודעים לכמה קשה לחסום עם נשק כבד בלחימה ואילו מצד שני, כלי נשק כבד הוא הטוב ביותר לסיום יריבים במכה אחת.

ניתן לגשת לאויבים באחת משתי דרכים: הליכה או בריצה. זעזוע מתחיל את רצף ההתקפה ויפגע חזק יותר ככל שמרחצים ממנו. התקפות יכולות להיות מופרעות גם באמצעות התקפות מקף, אך מקפים קרובים אלה לא יגרמו נזק רב כל כך. כאשר אתה מיילל על אויבים, הם בסופו של דבר יחסום ואז יתקפו נגד, כאשר אויבים שונים יגלו התנהגויות מתאימות על בסיס המעמד שלהם. אויבים חזקים אפילו ידרשו ממך להתחמק פיזית מכמה התקפות על ידי ברווז או התחמקות.

כאשר אויב תוקף יופיע על המסך גרפיקה קצרה של להב המציינת את הכיוון והזווית שאתה צריך להחזיק את הנשק שלך על מנת לחסום את ההתקפה. אויבים קשים יותר ישחררו מטח של התקפות עליכם, כלומר תצטרכו לחסום כמה התקפות עד שתורכם. כל נשק כולל נתונים סטטיסטיים משלו, כולל נתון חוסם. לכן, בעוד שקשה יותר לחסום את הנשק הכבד, הם ישמרו על רף הבריאות שלכם גבוה יותר מכלי נשק קל.

ככל שאתה הולך בדרגות המפלס, כך אויבים מהירים ובלתי סלחניים יותר הופכים. אבל אפילו מההתחלה, אויבים יתאגדו אליך ויתקפו מכמה זוויות, ויעודדו את השחקנים להתאים אסטרטגיה טוב יותר בכל פעם שהם עוברים את סולם המידות. לא רק תצטרך לשחק קשה - תצטרך לשחק חכם.

חסר נשימה, מתוך בריאות

עד שאתה נופל שדרוגים והתקדמות

עד שאתה נופל התקף דאשמקור: משחקי של

כפי שנאמר קודם, עד שאתה נופל הוא רוגואליט שנפרץ ונבנה בצורה שמטרתך היא להילחם עד שתמות, תחייה, תשדרג ותעשה הכל מחדש. בכל פעם שתתחיל, תוכל לשנות את רמת הקושי ולבחור בין שלושה סוגי אתגרים מההתחלה. אם אתה איש חרב ראשי ויכול איכשהו לעבור את כל הדרגים, בסופו של דבר תפתח את רמת הקושי הרביעית שאני פשוט לא מספיק טובה להשיג. אולי יום אחד.

לאחר מכן תיכנס לפורטל ותועבר לתחילת הדרג הגבוה ביותר שהשגת. זה נהדר להתקדמות מכיוון שאם לא כן, היית עושה את דרכך בעשרות אזורים בכל פעם רק כדי לחזור למקום שמת. לפחות עם זה, אתה מקבל "מחסום" עם כל דרג רמות. כל נדבך מורכב מכ- 10 אזורים להשלמה, ולכל אחד מהם נקודת כניסה ויציאה. רוב האזורים די פשוטים בעיצוב אבל מסתבכים ככל שמתקדמים.

כל אזור גם מוליד מספר שונה של אויבים, אז בזמן שאתה נלחם 3 או 4 אויבים באזור אחד, אתה עלול להילחם 8 באזור הבא. הבחירה להילחם רק אחד או שניים בכל פעם היא המפתח לא להיות המום, אבל אם כן, אתה תמיד יכול להפעיל את כוח העל של כל נשק ברגע שהוא נטען. כוחות העל נטענים באמצעות לחימה וחסימה רגילה, כך שתזכו בכל סופר בכל רוב האזורים.

הסוף של כל אזור מציג לשחקנים שלושה גבישים אקראיים לבחירה. אתה בוחר את המתאים ביותר למצבך, בין אם זה משדרג באופן זמני את הנשק שלך כוח, הוספת התקפה מיוחדת, ריפוי או סתם הצטיידות באת'ר, שהוא המשחק מַטְבֵּעַ. בכל פעם שאתה מת, תוענק לך סכום מסוים של את'ר ותוכל להשתמש בזה בכדי לייצר נשק, שדרוגים ועוד כמה פריטים חשובים.

כלי נשק מסווגים לארבעה ארכיטיפים, שכל ארכיטיפ מכוון לסגנונות משחק שונים. הטקטיקן מאוזן היטב בין התקפות חזקות לבין תעוזה קסומה, עם כלי נשק כמו חרב החימוש החקוקה איתה אתה מתחיל. הברוזר הוא סוג לוחם אגרסיבי המשתמש בכלי נשק כבדים כמו זעמו של וסטאל, מקנה מסיבי שנועד להתמודד עם נזק רב. Rogue משתמש בכלי נשק קלים יותר כמו Rokari Keenblade כדי להתמודד עם נזק מהיר ולאפשר חסימות מהירות, כמו גם לתת לשחקנים תנועה מהירה יותר.

ארכיטיפ הנשק האחרון הוא Spellsword, שמשתמש בכלי נשק כמו להב הארקניסט הגבוה, פגיון קסום שיכול לשתק את היריבים בזמן שאתה מיילל עליהם. מכיוון שאין שיעורי שחקן ממשיים עד שתפול, נתיב השדרוג וההתמחויות שלך יהיו תלויים לחלוטין בכלי הנבחר שלך. לכל נשק נתונים סטטיסטיים מפורטים וניתן לשדרג אותם בנפרד, עם מספר שינויים שניתן לצרף בדרך להתאמה אישית נוספת.

אתה מקבל אחד בכל יד, אז אסטרטגיה חכמה. היי, לפחות לא תהיה לך רק זרוע בשרנית אחת עד שתסיים.

אתה צריך לקנות עד שאתה נופל?

עד שאתה נופל משחק שכבה 1מקור: משחקי של

שחקנים המחפשים אתגר חזק, לחימה שיכולים לגרום לך להרגיש רע לגמרי, ועיצוב משחקים ממכר יאהב לחלוטין עד שתפול. זה משחק שתגמל לעיתים קרובות שחקנים שחוזרים שוב ושוב, צוברים כישורי משחק חרב פיזית וקוצרים את הפירות של כל העבודה הזו. וזה הדבר האחר: המשחק הזה יעניק לך אימון רציני. הזרועות שלי תמיד כואבות למחרת אחרי ששיחקתי עד שתפול, וזה נותן תחושה נהדרת של הישג.

יש לו גם התאמת גובה וקנה מידה עולמי, מה שמקל על שחקנים צעירים יותר להיכנס בלי להיאבק. שחקנים שאינם מסוגלים לעמוד ולהילחם מסיבה כלשהי יכולים גם לבחור לשחק חוויית ישיבה שונה, המספקים מרכיב נגישות חיוני לבעלי יכולות פיזיות שונות.

4.5מתוך 5

אם אתה מחפש סיפור עמוק או פעולה מרובת משתתפים, עד שאתה נופל כנראה לא המשחק שלך. יש כאן סיפור, בטח, אבל אתה לא מתכוון להיתקל בקולנוע ובאירועי תסריטאות באופן קבוע. זה משחק שמציב את המשחק בראש, וקושר אלמנטים חשובים יחד עם נרטיב הגיוני אבל לא מפריע. זה בהחלט הגיוני רק שהמשחק הזה יהיה גם ב- VR, מה שרק עוזר לתת אמון ברעיון שחוויות לפי מידה הן הטובות ביותר, במיוחד במדיום כמו מציאות מדומה.

ליום הזרוע יש משמעות חדשה

חי, מת, חזור

עד שאתה נופל שואל כמה זמן אתה יכול להילחם, ואז דורש ממך להמשיך. זה משחק חרב פנטזיה מציאותי נפגש עם עיצוב משחק שניתן לחזור ללא סוף.

  • 25 דולר עבור Oculus Quest
  • 20 דולר לשבר Oculus
  • 20 דולר בקיטור

אנו עשויים להרוויח עמלה בגין רכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.

instagram story viewer