מאמר

סקירה של ימים שחלפו לפלייסטיישן 4: דליל, משמח ומהנה ביותר

protection click fraud

Days Gone מרגיש כמו עבודה של אולפן ותיק שיצר כבר כמה משחקי AAA קולנועיים בפלייסטיישן 4. זה בהחלט לא מרגיש כמו משחק הקונסולה הראשון של אולפן מזה למעלה מעשור וגם לא כמו הפרויקט השאפתני ביותר שלו אי פעם, אבל זה בדיוק מה שזה. מעולם לא חשבתי שאוכל ליהנות ביסודיות ממשחק שנקבע במהלך אפוקליפסת הזומבים - או לפחות ממגפה דומה עם המוני יצורים נגועים - אבל סטודיו בנד של סוני הוכיח אותי שטועה.

Days Gone, למרות שלא היה RPG, הוא משחק מלא בחירות. הם לא ישפיעו בצורה דרסטית על תוצאת הסיפור, אך הם משפיעים על האופן שבו אתה חווה את העולם ועל האופן שבו אתה הולך על יעדים. האם אתה בונה אמון עם מאהל אחד על פני השני, ואולי ינעל אותך משדרוגי האופניים לתקופה ארוכה יותר? האם אתה מחכה לרדת הלילה כדי להימנע ממגדלים, אך מסתכן להיתפס על ידי נחיל פריקים (גרסת המשחק הזה של זומבים)? הרבה משחקים כוללים אפשרויות קטנות כמו אלה, אך לא תמיד מרגישים את השפעתם. בימים עברו הם בולטים במיוחד. ישנם מקרים בהם יכולתי לייסר החלטות כאלו מכיוון שלא ידעתי אם זה יעזור לי או יפגע בי להתקדם.

ימים חלפו לפלייסטיישן 4: כל מה שאתה צריך לדעת

אתה כן יכול לגלם דמות בשם דיקון סנט ג'ון (עוד עליו בהמשך), אבל העולם הוא דמות נהדרת בפני עצמה. מחזור יום ולילה, יחד עם מערכת מזג אוויר דינמית, מבטיחים שתישארו תמיד על האצבעות. לפרייקר הרבה יותר קשה לשמוע אותך בזמן שגשם רועם מרחוק, אבל זה גם הופך את השטח לקשה יותר לניווט. זה המקום שחשוב שצמיגי האופניים שלך ישודרגו לקבלת משיכה טובה יותר - אם כי יש לי בעיות משלי לגבי אופן הטיפול באופנוע בכל מזג אוויר. נטיתי להימנע מלצאת במהלך שעות הלילה ככל האפשר, אך יש פעמים שזה בלתי נמנע. עליכם להיות מוכנים לסיטואציות הללו ולבחירות שתקבלו יחולו על כל האסטרטגיה הזו.

בנד סטודיו יוצר את האיזון המושלם בין ריאליזם וכיף.

מכניקת ההישרדות והמשחק העולמי הפתוח שלה מלאים בעומק מבלי להרגיש מסורבלים או לא רצויים. זה לא בלתי אפשרי לחצות את העולם, אבל המשחק אכן מהווה אתגר. לדוגמה, אתה צריך למלא כל הזמן את מיכל הדלק של האופנוע שלך או שאתה תקוע בתוך באמצע שום מקום, אבל יש הרבה הזדמנויות לחפש פחיות דלק או לתדלק מַאֲהָל. עם זאת, אין יותר מדי, כך שלעולם לא מרגיש שאתה מרמה את המערכת, כביכול. גם אם תרצו לנסוע במהירות, זה יעלה לכם דלק יקר וזמן מהשעון במשחק.

הדברים מורכבים עוד יותר כשמדובר באויבים. בעוד המוני Freaker הם בדרך כלל האויב שלך, אתה יכול להשתמש בהם באופן אסטרטגי לטובתך. כמה מחנות אויב מוקמים ליד מערות בהן נחילים שוהים ביום. אם אתה משמיע מספיק רעש, אתה יכול לפתות אותם ולגרום להם לבצע את העבודה המלוכלכת בשבילך, להרוג את המרטשים או הרודפים ולאפשר לך להתגנב ולתבוע את תגמולך. זה מגע נחמד שמשהו כל כך קטלני יכול להפוך לחסד ההצלה שלך.

יש לך גם עצי המיומנות הרגילים שלך ויצירת פריטים - אופייניים למשחקים בעולם הפתוח כזה - אבל בחזית זו אין שום דבר מרגש או פורץ דרך. זה רק עוד נדבך להתאים את החוויה לאופן שבו אתה רוצה לשחק, בין אם אתה מתמקד בכישורי תגרה, טווח או הישרדות. יש אפילו הזדמנויות להגביר את הבריאות והסיבולת שלך על ידי בזזת מחסומי ארגון תגובת החירום הלאומי (NERO).

דיקון הוא סוג הגיבור שאתה יכול לשרש.

באשר לסיפורו, יש בו הרבה רגש שמשחקים אפוקליפטיים אחרים אינם מצליחים להבין. לא הצלחתי להשלים את זה לגמרי, אבל הקדשתי 20 שעות לערך. דיקון היא דמות נפלאה שתתאהב בה, והשחקן סם וויטוור מספק הופעה מצוינת. הוא לא מושלם; יש לו תקלות - הוא בכל זאת היה במועדון אופנועים מחוץ לחוק - אבל יש לו לב זהב למי שהוא דואג לו, כמו אשתו שרה והחבר בוזר.

כצייד ראשים וכדרפטר, סיפורו של דיקון לוקח אותו בכל רחבי צפון מערב האוקיאנוס השקט ומבצע עבודות משונות למאהלים כדי להשיג את חלקי האופניים הדרושים לו ולבוזר לרכוב צפונה. במהלך העבודות האלה הוא מבחין לראשונה במסוקי NERO האורבים, ומחליט לנסות ולחשוף את מה שקרה לאשתו. בתחילת המשחק דיקון נאלצה להעלות אותה על מסוק NERO לאחר שנדקרה ועזרה לילדה קטנה כשההתפרצות החלה, ודיאקון האמין שהיא מתה. אך לאחר שנתקל בקצין NERO שהיה איתה במסוק ההוא, הוא מתחיל להבין שלא הכל נראה כמו שזה נראה.

יש רמזים עדינים לאורך המשחק הרומזים למה שגרם להתפרצות, אך אלה לא ניכרים לדיקון באותה תקופה משום שהם מתרחשים באמצעות פלאשבקים.

לאורך הדרך דיקון פוגש גם כמה דמויות משנה, ולמרות שהם לא כל כך מעניינים כשלעצמם, הם כן נותנים לנו הבנה טובה יותר של מעשיו של דיקון ומי שהוא כמו אדם. דמות כזו היא ילד שהוא מוצא מסתתר בבית נטוש. למרות שאין לו שום סיבה או חובה לטפל בה, הוא מוודא כל הזמן שהיא מאושרת ובטוחה בכל מחנה בו היא נמצאת. כאשר היא בסכנה, הוא יוצא מגדרו לעזור גם בסיכון חייו. זה סוג הגיבור שאתה יכול לשרש.

הרע: הביצועים והשליטה עשויים להיות טובים יותר

כשמשחק כולל המוני יצורים על המסך, משהו צריך לתת. במקרה של Days Gone, משהו זה הביצועים שלו. שיחקתי בפלייסטיישן 4 Pro והיו תקופות שהמשחק פיגר בצורה ניכרת ושיעורי המסגרות ירדו ברגעים כאוטיים. אפילו קטעי קטעים לא היו בטוחים מכך. לא פעם הייתי רואה את דיקון מרחף בכישוף מטרים ספורים לשני הכיוונים תוך כדי דיבור, או הייתי צופה בדמות רקע שתצוץ ויצאה מהקיום. לא הייתי אומר שהנושאים האלה תכופים מדי, וגם לא הופכים את זה לבלתי ניתן להשמעה, אבל הם מעצבנים ויכולים להוציא אותך מהמשחק.

עם כל מזל, Days Gone יכול להיות התחלה של זיכיון.

גם הגורם השלישי והנהיגה בגוף שלישי משאירים הרבה מה להיות רצוי. קשה להשיג דיוק עם כל כלי נשק מטווח, מכיוון שהכוונה מרגישה מסורבלת והרתיעה אכזרית. מכיוון שאתה לא יכול לכוון טוב בגוף שלישי, כל הגיהינום יכול להשתחרר כשאתה יורה. עדיף לך לגנוב אויבים או ללכת בשיטת "ריסס והתפלל" (אלא אם כן אתה משתמש ברובה ארוך טווח).

גם שליטה על האופנוע אינה הליכה בפארק. שדרוג חלקי האופניים בהחלט מקל על כך, אבל יש משהו בבקרות שמרגישות כבדות, כמו שהאופנוע נלחם בך באופן פעיל.

ואני לא יודע אם זו הייתה בעיה רק ​​לי, אבל חלק מה- HUD שלי נותק על המסך שלי לא לא משנה איך התאמתי את יחס הממדים של הטלוויזיה שלי או התעסקתי עם גודל המסך של פלייסטיישן אפשרויות. אין אפשרות במשחק להתאים את התצוגה שלך, וזה משהו שאני מקווה שיתווסף לעדכון.

אתה צריך לִקְנוֹת ימים חלפו?

כן. זה אולי לא באותה רמה כמו בלעדיות אחרות של פלייסטיישן כמו God of War או The Last of Us, אבל זה יהיה השוואה לא הוגנת. Days Gone מדהים במה שהוא: הרפתקת הישרדות בעולם הפתוח שמציגה דמות ראשית משכנעת ובמרכזה כמות לב מפתיעה. למרות תקלותיה, זו תוספת נהדרת לתיק הבלעדיות הבולט של פלייסטיישן.

4מתוך 5

וכמה שזה יכול להיות, יש כל כך הרבה פוטנציאל מתמשך עד שאני מקווה שבנד סטודיו יוצר סרט המשך. היזם הראה כישרון לכך, אך יש לטפח אותו ולטפח אותו. עם כל מזל, Days Gone יכול להיות התחלה של זיכיון.

instagram story viewer