מאמר

Vulkan ב- Samsung Galaxy S7 הוא פוטנציאל עניין גדול מאוד

protection click fraud

ההפגנה של סמסונג כל מה ש- Galaxy S7 ו- S7 edge יוכלו - ברגע שאתה מסוגל לשים עליהם את היד - היה מרשים כתמיד. כמו שקורה לעתים קרובות עם דברים מסוג זה, נותרו שאלות לענות עליהן. כשמדובר ביכולות ביצועים ומשחקים, יש סיכוי טוב שלפחות כמה מהשאלות האלה קשורות לסמסונג שהופכת את הטלפונים האלה לראשונים עם ממשקי API של Vulkan בעניין.

ראינו הדגמות של מה Vulkan יוכל בסופו של דבר בסביבות שולחן העבודה, אבל שאלה גדולה שצריכה לענות היא מה המשמעות של Vulkan לבעלי קצה של Galaxy S7 ו- S7. הנה מה שאנו יודעים עד כה, ומה אנו יכולים לנחש שהולך לקרות הבא בזכות כמה אנשים חכמים מאוד העובדים עם וולקן ובתעשיית המשחקים.

Verizon מציעה את פיקסל 4a במחיר של 10 דולר לחודש בלבד בקווים חדשים ללא הגבלה

דבר ראשון, מה זה וולקן?

שאל את כל מי שעובד כעת עם OpenGL במשחקים על הצורך במשהו טוב יותר, ותקבל את אותה התשובה. כן, עכשיו בבקשה.

אמנם ניתן לעשות הרבה מאוד עם הטכנולוגיות הנוכחיות, אך העלאת חוויות המשחק בפלטפורמות היא אתגר עצום. גם עם האנשים הנכונים והמשאבים הנכונים, זה רחוק מלהיות קל. AMD ביקשה לתקן זאת בטכנולוגיה שקראו לה Mantle, אך במקום להשלים את הפרויקט עברה לעבוד ב- DirectX 12. Mantle נתרם במקום זאת לקבוצת Khronos כמאמץ בקוד פתוח לתקינה של מחשוב ועיבוד ברמה נמוכה במערכות מעבד מרובות ליבות.

בעיקרון, מטרת Vulkan היא להקל על ביצועי גרפיקה טובים יותר על ידי שימוש מלא במעבד הרב ליבות שלך. ריבוי השחלות פירושו ש- Vulkan יכול לעשות את מה ש- OpenGL ES לא יכול, והתוצאה הסופית היא שיפור ביצועים כולל. מכיוון שמדובר בפרויקט קוד פתוח הנתמך על ידי כמה קבוצות קטנות, המהדורה הראשונה הצליחה למקד למספר פלטפורמות בו זמנית. אנדרואיד היא אחת מאותן פלטפורמות, וכבר ראינו כמה יצרנים מתחילים מיד עובד על דרכים לתמוך ב- Vulkan עבור מפתחים המעוניינים לבנות משהו שנשען על אלה ממשקי API.

כשישבנו עם סשה וילמס, מפתח שעבד עם Vulkan די הרבה זמן, הוא הצביע על יתרון משמעותי נוסף בשימוש ב- Vulkan.

העברה היא תחום נוסף שצריך להועיל לו. למרות של- OpenGL ו- OpenGL ES יש הרבה מן המשותף, אתה עדיין צריך להשקיע מאמצים רבים בהנחיות, ובדרך כלל בסופו של דבר אתה כותב מעבדים נפרדים עבור שניהם. עם וולקן זה כבר לא המקרה. הדבר היחיד ששונה הוא הקוד הספציפי לפלטפורמה כמו קבלת חלון טיוח, אבל זה השתפר מאוד לעומת OpenGL (ES) עם ה- WSI (שילוב מערכת חלונות) שהוא חלק ממנו וולקן. במיוחד עם מכשיר כמו NVIDIA Shield המציעים שולחן עבודה כמו ביצועי GPU אני מניח שנראה יותר משחקי שולחן עבודה מועברים לאנדרואיד בזכות Vulkan. הוספת תמיכת אנדרואיד לדוגמאות ה- Vulkan שלי למשל הייתה רק עניין של דקות, וקוד העיבוד זהה לחלוטין בכל חלונות, לינוקס ואנדרואיד.

אז מדוע סמסונג ראשונה משווקת? בעיקרון, סמסונג תשתמש ב- Vulkan למפתחי בית המשפט כדי ליצור חוויות המתחרות ישירות עם טענת אפל שהמשחק טוב יותר באייפון. בכך שהיא מציעה זאת בפני מישהו אחר, סמסונג מסוגלת לפנות למפתחים בשטח פתוח באירועים כמו כנס המפתחים הקרוב של החברה וקבל משחקים נהדרים שמשחקים הכי טוב ב- Galaxy S7 ו- S7 קָצֶה.

האם וולקן הוא תשובה למתכת?

רוב האנשים המשתמשים כעת ב- Vulkan שמחים להשוות את ה- API החדש הזה למה שאפל עשתה עם מסגרת הביצועים שלהם ברמה נמוכה. מַתֶכֶת. אם ראית אי פעם את הדרך שבה אפל מציגה את Metal על הבמה, או השתמשת במשחק שנבנה עם Metal באייפון לעומת אותו משחק בטלפון אחר, אתה יודע שההבדל הוא משמעותי. ההסתמכות על OpenGL ES למשחקי תלת מימד בטלפון היא חזיר משאבים, מה שאומר שהסוללה מתרוקנת מהר יותר לחוויה נחותה. מטאל מתייחס לכך בגדול עבור אפל, ובתיאוריה וולקן יכול לעשות משהו דומה עבור אנדרואיד.

יש בזה הרבה יותר מזה, כפי שלמדנו מדברים עם ראש הפיתוח הענק של Spacekat בריאנה וו. כמפתחת המכירה את מטאל ואת וולקן, היא הצליחה להציע קצת פרספקטיבה.

זה הוגן לקרוא להם דומים, מכיוון ששתי הטכנולוגיות מנסות לפתור את אותה הבעיה. מחסנית OpenGL זו אינה ניתנת לניצוח, היא נכתבה בעידן עם הפרדיגמה החד-ליבית הזו והיא פשוט לא עובדת יותר. אפל מציגה מתכת הגיונית מאוד עבורם. ההבדל עבור אפל הוא שהם יכולים להסתכל על רשימת מנהלי התקנים, רשימה של GPUs, רשימת תצוגות, ויש להם שליטה רבה על החומרה. הם יכולים להביא מישהו לתכנת את החומר הזה באסיפה, וזה דרך עמידה קדימה. וולקן מנסה לפתור את אותה בעיה במצטבר, אבל זה דבר הרבה יותר רחב שהם מנסים ליישם. זו בעיה הרבה יותר קשה לפתור במיוחד כשאין תאגיד בסדר גודל של אפל שמוביל את הטכנולוגיה הזו.

באנדרואיד כבר ראינו דוגמאות על מה וו מדבר. NVIDIA וסמסונג כמובן קפצו ישר והכריזו על תמיכה בוולקן בדרכים שלהםאבל זה יהיה עד לפחות הגרסה הבאה של אנדרואיד לפני שגוגל תאמץ את וולקן בתמימות בכל אנדרואיד. גם כשזה יקרה, זה יהיה רק ​​עבור הגרסה החדשה ביותר של Android להתקדם. מבט מהיר על מספרי הגרסאות האחרונים של גוגל הוא כל ההסבר הדרוש לך מדוע ייקח זמן מה כדי לשפר את חוויית הפלטפורמה.

תמיכה מגוגל היא לא האתגר היחיד שעומד לפנינו. אימוץ מפתחים נרחב הוא אתגר משמעותי בכל פלטפורמה. כפי שציין וו במהלך הראיון שלנו, המטאל של אפל כבר יצא לא מעט זמן ומספר המשחקים התומכים במסגרת נמוך למדי.

זה אחד הרעיונות האלה שבאמת פותר בעיה, אבל לפחות בצד של אפל יש לנו דרך ארוכה לעבור לפני שנפתור את בעיית מחסני ה- OpenGL העבה הזו. למען האמת, זה הורג את הפלטפורמה.

סמסונג מקווה לטפל בכך ישירות והייתה להצלחה מוגבלת מסוימת בגישה זו עם טביעת האצבע שלהם ממשקי API ותמיכה באפליקציות מרובות חלונות, אך בדיוק כמו Apple ו- Metal, יעבור זמן מה עד שנראה משמעותיים אימוץ.

מה עם וולקן ו- VR?

הסיבה הגדולה האחרת שסמסונג קופצת על ההזדמנות להיות היצרנית הראשונה עם תמיכת Vulkan היא ציוד VR. סמסונג ואוקולוס עשו עבודה נהדרת בהעלאת ה- VR מבוסס הטלפון החכם מעל החוויה הפסיבית של גוגל קרטון, אך הפלטפורמה אינה נטולת בעיות ביצועים. כש- Oculus ו- Samsung פועלים כחברים בקבוצת Khronos, זה הגיוני ששתי החברות יעשו זאת לעודד מפתחים לתמוך בטכנולוגיה חדשה זו על מנת להמשיך ולשפר את Gear VR ניסיון. למעשה, על פי Sascha, VR הוא חלק גדול מדוע Vulkan הוא כזה עניין גדול כרגע.

VR מסתמך במידה רבה על חוויה חלקה עם קצב פריימים יציב וללא תקלות. וולקן מציע המון בתחום זה, למשל. טיימרים של GPU וסנכרון טוב יותר יחד עם השחלה מרובה. דברים כמו מיקרו גמגום די נפוצים עם OpenGL (ES) וקשה לתקן. אני חושב שזה תחום בו אנדרואיד תרוויח הכי הרבה. Vulkan הוא הרבה יותר מפורש מאשר OpenGL ES ומספק הרבה יותר מידע על למשל העיבוד צינור ל- GPU (ולנהג) מראש, מה שהופך אותו לחיזוי הרבה יותר ובכך קל יותר עבור GPU. התוצאה היא הרבה פחות עבודה עבור הנהג ומחליף את מכונת המצב המגושמת (וקשה לחיזוי) של OpenGL.

בנייה עם וולקן תעשה הבדל עצום בהקשר של Gear VR במיוחד ובשביל מפתחי משחקים זו דרך נהדרת לעשות יותר בצורה די מוגבלת אך נגישה יותר באופן משמעותי של VR. כמפתח משחקים, התמיכה של וו בסמסונג בשיפור ה- Gear VR עם Vulkan לא יכולה להיות ברורה יותר.

השימוש ב- Gear VR כרגע מריץ את המעבד כל כך חזק שהוא מאיץ את הסוללה שלי תוך כ- 50 דקות, והחביון ממש נורא. אם אי פעם היה מקרה משכנע ביותר עבור תקן פתוח כמו Vulkan לרדת באסיפה ולממש את הרובד הגרפי הזה, זהו זה. אנחנו לא נקשה על הזכוכית לנצח, אתה צריך לשאול לאן אנחנו הולכים. בניית VR וטכנולוגיות תלת מימד אלה היא קריטית בהחלט. אם סמסונג הולכת להיות סוג של מקרה הבדיקה כאן, זה אופטימלי. זה המקום שבו יש צורך נואש בטכנולוגיה זו.

אין ספק שזה יהיה בדיוק ההפך מגידול ביצועים בן לילה, אך הפוטנציאל של וולקן לפתוח דלתות לחוויות טובות יותר לא יכול להיות ברור יותר. עם גלקסי S7 ו- S7 Edge, זהו צעד ראשון עבור סמסונג לקראת משחקים חזקים חדשים ו- VR ניסיון וזמן טוב לעמוד בראש וכתפיים מעל התחרות ולטעון שהם כאן ראשון.

אלה האוזניות האלחוטיות הטובות ביותר שאתה יכול לקנות בכל מחיר!
זה הזמן לחתוך את הכבל!

אלה האוזניות האלחוטיות הטובות ביותר שאתה יכול לקנות בכל מחיר!

האוזניות האלחוטיות הטובות ביותר נוחות, נשמעות נהדר, לא עולות יותר מדי ונכנסות בקלות לכיס.

כל מה שאתה צריך לדעת על PS5: תאריך יציאה, מחיר ועוד
הדור הבא

כל מה שאתה צריך לדעת על PS5: תאריך יציאה, מחיר ועוד.

סוני אישרה רשמית שהיא עובדת על פלייסטיישן 5. הנה כל מה שאנחנו יודעים עליו עד כה.

נוקיה משיקה שני מכשירי אנדרואיד One בתקציב חדש, הנמוך מ- $ 200
נוקיה חדש

נוקיה משיקה שני מכשירי אנדרואיד One בתקציב חדש, הנמוך מ- $ 200.

נוקיה 2.4 ונוקיה 3.4 הן התוספות האחרונות למערך הסמארטפונים התקציביים של HMD Global. מכיוון ששניהם מכשירי Android One, מובטח שהם יקבלו שני עדכוני מערכת הפעלה מרכזיים ועדכוני אבטחה קבועים עד שלוש שנים.

להלן רפידות הטעינה האלחוטיות הטובות ביותר עבור גלקסי S7
בדוק את אלה

להלן רפידות הטעינה האלחוטיות הטובות ביותר עבור גלקסי S7.

אז יש לך רק את ה- Galaxy S7 ועכשיו אתה רוצה לטעון אותו בלי שתצטרך לחבר אותו בכל פעם? ובכן, ישנן מספר אפשרויות העומדות בפניכם לבדיקה, אז בואו נראה מה הן חלק מהן.

instagram story viewer