מאמר

האם אתה יכול להשתמש בבקר DualShock ב- No Man's Sky ב- PlayStation VR?

protection click fraud

ללכת בדרך הזו

הליכה במציאות מדומה טומנת בחובה סכנה. אם מפתח עושה את זה לא בסדר, אתה לוקח טרמפ לפוקטאון ואין עצירות. הדרך הטובה ביותר להסתובב ב- VR היא טלפורטציה, לפחות אני חושב שכן. אני בטוח שיש אנשים שלא מסכימים עם זה, אבל עבור No Man's Sky טלפורטציה היא הדרך לשחק. אתה יכול לטייל גם עם Dualshock, אם כי זה קצת מוזר. במקום ללחוץ על ההדק כמו שאתה עושה עם בקר העבר, אתה לוחץ כלפי מעלה על מקש האצבע השמאלי. לאחר מכן עליך לכוון את הבקר לכיוון שאליו אתה רוצה ללכת - ל- DualShock יש חיישני תנועה ואור, כך שה- VR יודע מה הוא עושה - שחרר את המקל ותלך. זה מגושם, אבל זה יגיע לאן שאתה הולך.

בסדר תראה, כן אתה יכול, אם אתה רוצה, להשתמש בבקר DualShock, אבל באמת, זו לא דרך נהדרת לחוות VR.

אתה עשוי לחשוב ששימוש בבקר לשימוש ב"תנועה חלקה "- זה כאשר אתה מסתובב כמו שהיית יוצא מ- VR - יהיה הרבה יותר קל על הבקר אבל זה לא. משחקי הלו החליטו לגרום למקל הימני להזיז אתכם במרווחי מעלות, כך שכשתזיזו את המקל האגודל שמאלה הוא יפנה כ 45 מעלות שמאלה. שוב, ב- VR, ובמיוחד עם בקרי העבר, זה הגיוני מאוד מכיוון שהוא מפחית בחילה קשור לתנועה, אך עם בקר DualShock, הוא עושה את ההפך בגלל שרירים זיכרון.

אתה צובר זיכרון בשרירים על ידי משחק משחקי וידאו, וברגע שיש לך את זה, קשה להישבר. אני עדיין יכול, עד היום, לשלוף כל מהלך של סופר סטריט פייטר 2 מקן וריו ברגע שאני ארים בקר. להיות טוב במשחקים מסתמך על כך שגופך זוכר איך לעשות דברים, וכשאתה נאלץ לעשות זאת בדרך אחרת, הכל הולך לסיר. בקר ה- DualShock ב- No Man's Sky עובד בדרך מסוימת; אתה יודע את זה, בטח השתמשת בו במשך שעות. ברגע שאתה נכנס ל- VR למרות שזה משתנה, עכשיו יש לך כפתורים שבעבר עשו דבר אחד, שכרגע עושה משהו אחר, והדבר שהוא עושה גורם לך להרגיש חולה! זה מבלבל, בלשון המעטה.

אתה יכול, אבל למה שתרצה?

בסדר תראה, כן אתה יכול, אם אתה רוצה, להשתמש בבקר DualShock, אבל באמת, זו לא דרך נהדרת לחוות VR. פלייסטיישן VR נועד להשתמש בבקרי העבר, והצוות שמאחורי השמים של איש לא השקיע מאמצים רבים וחשב כיצד הם יעבדו.

לדוגמה; בגרסת PSVR של המשחק Hello Games יצרה דרך יפה לגשת למלאי שלך. כל שעליך לעשות הוא להסתכל בחלק האחורי של יד שמאל שלך, והולוגרמה תופיע שבה תוכל לבחור בכמה אפשרויות. כאשר אתה בוחר את המלאי מופיע חלון צף שאתה מסתכל עליו, אך גם מסתכל דרכו, ואז אתה משתמש באצבע שלך כדי להצביע על הפעולה שברצונך לבצע. זהו פתרון אלגנטי המאפשר לך להישאר שקוע במשחק שלך. בקר DualShock, לעומת זאת, לא עושה את זה. אתה לוחץ על כפתור האפשרויות כפי שהיית עושה במשחק שאינו VR, ונפתח אותו חלון מלאי שהיה לך תמיד. זה מוציא אותך לגמרי מהטבילה ומרגיש צורם.

אם אתה רוצה את חוויית ה- VR הטובה ביותר - ואתה עושה כי זה נהדר - אז השתמש בבקרי העבר. זה מה ש- Hello Games רוצה שתעשה, ואני חושב שגם אתה צריך.

ג'יימס בריקנל

מאז ימיו של HTC Hero ג'יימס יש שניים או שלושה טלפונים אנדרואיד דחוסים בכיסים. ג'יימס תמיד עומד להציע עצות לגבי טלפונים, אפליקציות ולאחרונה, פלייסטיישן, במיוחד VR, עכשיו זה משהו אובססיבי. מצא אותו @keridel בכל מקום שבו מדיה חברתית עצמה.

instagram story viewer