Sony ha ha depositato un brevetto per tecniche di ricostruzione delle immagini che suonano simili al DLSS 2.0 di NVIDIA. Questo design potrebbe essere utilizzato in PS5 giochi negli anni a venire. La descrizione del brevetto rileva che utilizza più immagini e l'apprendimento automatico per generare nuovi dati.
Alcuni giochi PlayStation esistenti, come Horizon Zero Dawn e Death Stranding, utilizzano il rendering a scacchiera per presentare un'immagine complessiva più pulita di quella che una risoluzione inferiore a 4K potrebbe normalmente fornire. Un sistema di ricostruzione più avanzato simile a DLSS 2.0 potrebbe fornire immagini di qualità ancora superiore.
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Ora, vale la pena notare che questo non significa necessariamente nulla. Aziende come Sony depositano brevetti sulla tecnologia in tempo e poi non danno seguito ai concetti che sono stati brevettati. Tuttavia, è una buona possibilità a cui vale la pena prestare attenzione. Per una migliore comprensione di cosa sia DLSS 2.0, come funziona e perché è un grosso problema, consiglio di guardare questo video da Digital Foundry: