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The Walking Dead: Onslaught sarà una "coinvolgente esperienza per giocatore singolo"

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Se hai seguito la saga di sviluppo di The Walking Dead: Onslaught sin dal suo annuncio all'inizio del 2019, saprai che è stato un po 'sulle montagne russe. Originariamente previsto per l'autunno 2019, The Walking Dead: Onslaught è stato posticipato di un anno intero ed è ora in corso per il rilascio più tardi nel 2020. Mentre i dettagli del ritardo sono stati un po 'confusi negli ultimi mesi, lo sviluppatore Survios ha pubblicato un post sul blog su Steam per parlare dei grandi cambiamenti che sono stati fatti dopo il ritardo. In poche parole, Survios si concentra su un'esperienza cinematografica e coinvolgente per giocatore singolo per rendere il mondo di The Walking Dead un po 'più reale.

In particolare, Survios ha dettagliato tre punti di attenzione che dovrebbero aiutare a distinguere Onslaught dall'orda di giochi di zombi sul mercato. Il primo è la rimozione della funzione cooperativa pianificata e, al suo posto, un'esperienza più "autentica e coinvolgente" dal mondo dello spettacolo. Il secondo è l'inclusione di The Alexandria Safe-Zone nel gioco, dove i giocatori possono davvero sentirsi come se stessero facendo la differenza nel mondo virtuale dei non morti. I giocatori potranno aggiornare The Alexandria nel corso del gioco, inclusa la costruzione di edifici, la personalizzazione dell'arsenale e l'interazione con i personaggi dello spettacolo. Survios lo definisce "un sistema di progressione significativo" progettato per immergere i giocatori nel mondo di The Walking Dead di AMC, in particolare.

Se questo non è abbastanza per te, forse lo sarà il sistema di combattimento e sangue migliorato. The Walking Dead: Saints & Sinners, rilasciato dallo sviluppatore Skydance Interactive su piattaforme VR all'inizio di quest'anno, si basava molto su un sistema fisico che aiutava i giocatori a sentirsi più come se fossero in un mondo fisico che virtuale. Survios sembra portare questo concetto ulteriormente in The Walking Dead: Onslaught, poiché ne hanno sviluppati diversi sistemi che non solo simulano il peso dell'arma e la resistenza del materiale, ma anche il sangue e lo smembramento, come bene. Survios elenca il delimitazione, l'intaglio, l'impalamento e molte altre tecniche che dimostrano la potenza della sua fisica avanzata e dei suoi sistemi di mesh dei personaggi.

Poiché il settimo gioco di Survios è stato creato da zero per la realtà virtuale, ci sono alcune grandi aspettative per un titolo di questo calibro. Con Survios che si concentra sui collegamenti diretti con lo spettacolo, incluso L'aspetto di Norman Reedus e smembramento e sangue più realistici, non c'è dubbio che la seconda apparizione in realtà virtuale del franchise di The Walking Dead sta cercando di essere un'esperienza soddisfacente. Avremo un debutto di gioco in pochi giorni, quindi speriamo solo che l'omissione della modalità cooperativa a favore di un'esperienza per giocatore singolo più articolata valga la pena aspettare!

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