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Unreal Engine di Epic Games aggiunge il supporto per PlayStation 5 e Xbox Series X.

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Epic Games ha introdotto Unreal Engine 4.25 e, sebbene ci siano dozzine di nuove funzionalità di cui essere entusiasti, il clou è il supporto per PlayStation 5 e Xbox Series X. Il motore di gioco ora offre "supporto iniziale" per le console di nuova generazione, ma è ancora una pietra miliare chiave che dovrebbe consentire agli sviluppatori di iniziare a lavorare sui giochi per indirizzare le prossime console.

Unreal Engine 4.25 ha tutti gli strumenti di cui gli sviluppatori hanno bisogno per creare giochi incredibili per le prossime console.

La nuova versione include funzionalità specifiche della piattaforma, incluso il supporto iniziale per i sottosistemi online e il nuovo audio. avanzamenti. Questa è la prima di molte build che verranno lanciate nel corso dell'anno, con Epic che fa notare che lo farà fornire "ottimizzazioni, correzioni e requisiti di certificazione" per facilitare meglio lo sviluppo per l'imminente console.

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L'aggiornamento ha anche altre interessanti aggiunte. Le funzionalità di ray tracing sono pronte per la produzione e questo dovrebbe dare ai creatori di giochi la possibilità di creare luci e ombre realistiche. Con PlayStation 5 e Xbox Series X che pubblicizzano il ray tracing come caratteristica chiave, questo è un grosso problema. Il sistema di effetti visivi Niagara di Unreal Engine, utilizzato in Fortnite - è ora pronto per la produzione, il che significa che gli sviluppatori potranno usarlo nei propri giochi.

Il sistema VFX ora include una nuova interfaccia utente, miglioramenti significativi della stabilità e delle prestazioni e nuove funzionalità: interfaccia dati della forma d'onda audio, comunicazione particella-particella, hashing spaziale. Da Epic:

Niagara consente agli utenti di creare effetti particellari su larga scala, come flocking e catene, e di far reagire quelle particelle alla musica o ad altre sorgenti audio, il tutto in tempo reale.

Il sistema di fisica e distruzione del motore, soprannominato Chaos, sta raccogliendo "importanti progressi", tra cui "distruzione, rete statica dinamiche con collisioni, vestiti, capelli, controllo scheletrico del corpo rigido per oggetti come code di cavallo e query di scena. "Anche la versione 4.25 include modifiche al modello di ombreggiatura, rendering multimediale di alta qualità (il che significa che i trailer dei giochi di nuova generazione avranno un aspetto favoloso) e un audio migliore fedeltà.

Unreal Engine 4.25 ha anche strumenti aggiornati per fornire statistiche dettagliate agli sviluppatori. Unreal Insights ha una nuova interfaccia utente e ora include Networking Insights per eseguire il debug del traffico di rete e il plug-in Animation Insights consente agli sviluppatori di ottimizzare le prestazioni dei loro giochi. Il motore di gioco funziona anche con HoloLens 2 di Microsoft.

Nel complesso, c'è molto qui per gli sviluppatori, e con PlayStation 5 e Xbox Series X impostate su lancio alla fine dell'anno, Unreal Engine offre ora gli strumenti per creare giochi su misura per quelli console.

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