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Il combattimento di Ghost of Tsushima era fin troppo semplice quando Hideo Kojima lo provò

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Fantasma di Tsushima è l'ultima grande esclusiva per PS4 in arrivo e prima del suo rilascio, gli sviluppatori di Sucker Punch ne hanno condiviso alcuni nuovi dettagli su come è cambiato il combattimento nel tempo. Ciò significava impiegare il tempo di reazione umana (in media) 0,3 secondi per reagire a qualsiasi cosa fosse mostrata.

All'inizio, ciò significava che qualsiasi nemico poteva essere rapidamente sconfitto semplicemente inviando attacchi rapidi. Una soluzione per questo è stata trovata ma non, osserva Sucker Punch in modo divertente, fino a quando dopo Hideo Kojima ha visitato lo studio e ha provato il combattimento.

Sebbene i nemici non possano attaccare più velocemente di quanto tu possa reagire, gli attacchi nemici possono essere stratificati. Ciò significa che non vedi i nemici di Jin in piedi intorno a fare nulla: molti di loro ti attaccheranno allo stesso tempo. Puoi dare un'occhiata a un po 'di nuovo gameplay di combattimento nel Tweet qui sotto.

Velocità. Nitidezza. Precisione.


Padroneggia la katana con uno sguardo più approfondito alle abilità di combattimento di Jin Sakai #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europa (@PlayStationEU) 23 giugno 2020

Ghost of Tsushima uscirà per PS4 il 17 luglio 2020. Mentre no PS5 l'aggiornamento è stato ancora dettagliato, Ghost of Tsushima sarà almeno giocabile su PS5 grazie alla retrocompatibilità. Per ulteriori informazioni su Ghost of Tsushima, puoi controllare di più dal recente State of Play qui.

Intervista a Ghost of Tsushima: sul motivo per cui il gioco non ha waypoint, ispirazioni e altro

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