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Un rapido accesso pratico con PlayStation VR

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Quasi ogni stand qui ha una sorta di demo VR e una linea enorme per provarlo. Oggi ci siamo trovati immersi all'interno di un PlayStation VR casco, l'accessorio da $ 399 per la tua console da $ 349. Anche se sembra molto, soprattutto se non sei veramente sicuro di cosa sia la realtà virtuale o perché dovresti preoccupartene, l'offerta di Sony riduce l'attuale "best in breed" di diverse centinaia di dollari.

La domanda più grande è se tale riduzione di prezzo sia accompagnata da una riduzione delle prestazioni, a cui è stata abbastanza facile rispondere.

Prima di tutto, ho avuto quasi tutti gli auricolari VR appoggiati sul mio cranio prima o poi. Quindi, dire che ero entusiasta di mettere finalmente le mani su PlayStation VR è un eufemismo. Parte di quell'entusiasmo deriva dal fatto che l'auricolare sarà la forma più accessibile di VR per i consumatori dal punto di vista finanziario. Se possiedi già una PlayStation 4, sei un auricolare da $ 400 e una fotocamera da $ 40 lontano dall'essere pronto per la realtà virtuale.

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Mentre aspettavo in fila aspettavo in fila come un bambino che aspetta di salire sulle sue montagne russe preferite, mi è stato detto che ho potuto provare Rez Infinite, RIGS: Mechanized Combat League, Job Simulator o Playroom VR. Si è scoperto che non avevo scelta in merito e invece si basava esclusivamente su quale stazione finisse per prima con la loro demo. Io per primo speravo di finire immerso nel mondo di Rez Infinite. Invece, ho ricevuto la demo RIGS: Mechanized Combat League. Ne avevo sentito parlare per la prima volta ieri durante il presser VR di PlayStation e sembrava che potesse essere un equivalente VR di Rocket League. Ma prima di parlare del gioco, parliamo delle cuffie.

Tra questo, Oculus Rift e HTC Vive, la PlayStation VR è facilmente la più elegante del gruppo e sembra molto meglio di persona. Ma la cosa che mi piace di più di questo auricolare rispetto agli altri auricolari VR è che PlayStation VR è senza dubbio il più comodo. A differenza di HTC Vive e Oculus Rift, il casco non appoggia tutto il suo peso sul ponte del naso; invece poggia sulla parte anteriore della sommità della tua testa.

Il casco - parola di Sony, non mia - inoltre non si basa su bande di nylon e velcro per adattarsi alle dimensioni della tua testa. L'auricolare PlayStation VR ha un pulsante che si preme sul retro del casco che consente di espandere l'auricolare e appoggiarlo sulla testa. Una volta che lo hai sulla cupola, scivola con cura di nuovo in posizione intorno alla tua testa.

Fu qui che mi resi conto che i veri "occhiali" non poggiano affatto sul tuo naso. L'oculare invece è attaccato al copricapo che poggia sulla sommità della tua testa, e semplicemente galleggia. È quindi possibile avvicinare l'oculare in un modo che mi ha ricordato il forottero utilizzato dagli optometristi.

Una volta che ho tirato gli "occhiali" verso di me, mi sono ritrovato in piedi sotto un Giant RIG. Mentre guardavo in basso, ho potuto vedere il corpo del mio personaggio e la sua parte superiore del busto che sembrava muoversi quando l'ho fatto. Sebbene PlayStation VR non abbia una vera consapevolezza spaziale come HTC Vive, questo è stato possibile grazie al rilevamento della testa basato sulla luce di PlayStation VR.

In RIGS: Mechanized Combat League, pilota un mech RIGS personalizzato e affronti altri giocatori e squadre in una lega sportiva del prossimo futuro. L'obiettivo del gioco è eliminare tutti i nemici e cercare di portare la palla sulla mappa e segnarla in rete. Il gioco mi ricorda molto cosa sarebbe se Unreal Tournament e il basket avessero un bambino.

Per quanto riguarda il modo in cui il gioco ha giocato, mi sono divertito da tre a quattro minuti di gioco prima di iniziare a sentirmi male. Questa è stata una sorpresa per me perché ho messo gli occhi su molti visori VR e questa è la prima volta che mi è successo da quando ho giocato a EVE: Valkyrie su un visore DK1 Oculus Rift. Ho sventolato la bandiera bianca e ho chiesto al mio dimostrante se potevo togliermi le cuffie e prendere una pausa. Ho combattuto il più a lungo possibile, ma penso che sia stato causato più dal gioco stesso e non dalle cuffie. Il gioco contiene una meccanica in cui la levetta analogica destra del controller viene sostituita dal movimento della testa. Per mirare devi muovere costantemente la testa mentre ti muovi avanti e indietro e tutto diventa un po 'troppo disorientante.

La mia prima esperienza pratica con PlayStation VR è stata di breve durata, ma sono rimasto comunque completamente impressionato. Il rilevamento della testa ha funzionato molto bene e ti dà un grande senso di consapevolezza spaziale rispetto all'Oculus Rift, ma non così capace come l'HTC Vive.

Speriamo di mettere le mani su altre demo per avere un'idea migliore del casco, oltre a provare i controller PlayStation Move insieme ad esso. Tutto sommato, HTC e Oculus hanno una forte concorrenza e siamo entusiasti di vedere come andrà a finire.

Dai un'occhiata ai nostri dettagli qui su come preordinare PlayStation VR

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