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Se i telefoni strani stanno tornando, voglio un nuovo Xperia Play

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Non è un segreto che lo sia l'industria degli smartphone tornando a uno stato progressivo. I produttori si erano a lungo accontentati dello status quo mentre lavoravano dietro le quinte per perfezionare la prossima generazione di smartphone.

Negli episodi precedenti di questo ciclo, abbiamo visto tutti i tipi di meravigliosi smartphone che sembravano e funzionavano in modo molto diverso dagli altri sul mercato. Sono disponibili in tutte le forme e dimensioni: quadrati, dischi, libri, barrette di cioccolato, cursori, salti mortali e persino strani oggetti di forma ovale (ciao, Palm Pre). Sembra quasi un menu di fast food. Forse era questo il pensiero nelle menti di questi ingegneri, che erano chiaramente affamati di innovazione e usavano questo boom tecnologico come un'opportunità per saziarsi.

Da grande giocatore, in quel periodo c'era un telefono che parlava direttamente e ad alta voce nel mio cuore: il Sony (allora anche Ericsson) Xperia Play. Ecco uno dei primi veri smartphone da gioco che abbiamo mai ottenuto (e no, scusa, non stiamo contando qualunque cosa quella cosa di N-Gage dovesse essere).

Era tutto ciò che volevo in un telefono, realizzato dal marchio di giochi con cui sono cresciuto sin dal suo primo prodotto. Indossava un fattore di forma scorrevole, tranne che invece della solita tastiera nascosta sotto il display, Sony ha avuto il coraggio di attaccare un gamepad onesto.

Voglio dire, lo era quasi Perfetto. I pulsanti erano belli e cliccabili, proprio come piace a me. C'era una buona presa quando lo si utilizzava in questa modalità. Avrei potuto fare a meno dei controlli analogici capacitivi, ma funzionavano abbastanza bene per i giochi dell'epoca e per i pochi I titoli PlayStation Classic che sono stati portati sul dispositivo erano più che gestibili in quanto molti di quei titoli non utilizzavano l'analogico bastoni.

Nessuno era pronto

Sfortunatamente, all'epoca tutto funzionava contro Sony. Android stava appena uscendo dalla sua infanzia e il supporto standardizzato per i controller di gioco non era comune nei giochi Android nel 2011.

Ciò significava che il gamepad di solito era utile solo per le cose che hai trovato nel PlayStation Store di Sony. Il telefono aveva anche una disponibilità limitata su scala globale, che si traduceva in scarse vendite e significava un supporto limitato persino dalla stessa Sony. L'Xperia Play è stato un vero e proprio fallimento.

Ma come abbiamo visto con il rinascita dello smartphone incernierato, Penso che un Xperia Play - o qualcosa di simile - sarebbe un killer nel clima di oggi. Dato tutto il tempo, i soldi e il talento ingegneristico, uno di questi produttori potrebbe prendere tutto ciò che ha imparato design dello smartphone nel corso degli anni per creare un telefono slider gamepad super elegante che non è molto più ingombrante della media microtelefono.

Android è molto più maturo oggi e c'è un corretto (ma ancora imperfetto) supporto per gamepad HID. I giochi per cellulari stanno diventando estremamente sofisticato e molto più complicato da giocare.

Mi piacerebbe giocare Fortnite in movimento, ma poiché devi coprire metà dello schermo con le dita in ogni momento, è quasi inutile senza un controller. E non so voi, ma non sto cercando di farlo aggiungi altri accessori alla mia borsa quotidiana. Un gamepad integrato risolve magnificamente entrambi questi problemi.

So che Razer e ASUS stanno facendo un buon lavoro sui fronti dei telefoni da gioco, ma anche quei dispositivi lo stanno facendo concessioni per conformarsi agli standard odierni al posto di un dispositivo che sarebbe infinitamente più utile per il causa. E nel caso di Telefono ASUS ROG, ti stanno ancora chiedendo di occuparti di quei fastidiosi accessori per un'esperienza più piacevole.

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La turbolenza del mercato è stata mortale

(© Creative-Touch, stock.adobe.com)

Certo, non posso sempre ottenere ciò che voglio, ma so esattamente perché non abbiamo visto un altro Xperia Play: non c'è richiesta per qualcosa di simile. Sappiamo cosa vende ormai: grandi schermi, corpi sottili e dispositivi che sembrano nati piuttosto che lavorati.

Quando i migliori produttori dell'epoca impararono cosa li rendeva più redditizi, tutto divenne omogeneo. Nessuno osava allontanarsi dai sentieri battuti per paura di perdersi per sempre nei boschi, come vediamo alcune delle migliori marche dell'epoca lottando solo per sopravvivere oggi.

L'omogeneizzazione non è stata del tutto negativa per l'industria; ha portato un'era di efficienza che ha permesso ai dispositivi in ​​tutti i punti dello spettro di migliorare notevolmente. Si può comprare un dispositivo da $ 300 oggi ciò potrebbe fare l'80% di ciò che può fare qualcosa che costa centinaia di più perché questi sistemi di produzione hanno avuto anni di raffinatezza e perfezione. È fantastico per tutti, ovunque.

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Ma mentirei se dicessi che non ho voglia di essere svenuto da quel dispositivo avventuroso che mi spinge a sfruttare il mio lato selvaggio. Il Galaxy Fold non era così, perché sebbene sia la cosa più sorprendente per smartphone e tablet che abbia mai visto, non lo penso attualmente aggiunge abbastanza alla mia vita che il mio attuale telefono non già (e quel cartellino del prezzo di certo non aiuta questioni).

C'è ancora del lavoro da fare

A dire il vero, non credo che il contenuto sia ancora tutto lì. Abbiamo molte più opzioni interessanti oggi rispetto ai primi giorni di Android, ma I giochi tripla A sono ancora i re del settore e Android sta ancora bagnando i piedi con quelli.

Cambierà prima di quanto pensi. Le società di gioco sanno che il futuro del gioco è mobile, da qui Nintendo Switch - che ne parliamo ampiamente su iMore - e tutti i grandi studi intensificando gli sforzi per mettere in evidenza le interpretazioni mobili delle loro migliori proprietà.

E se hai seguito l'industria dei giochi, sapresti che il suo futuro è nel modello dei giochi come servizio. A nessuno importa su quale console GameBox 480 stai giocando, perché a malapena, se non del tutto, ci guadagnano.

Sono gli abbonamenti per il tuo continuo godimento dei contenuti che creano. Sono le microtransazioni per quella nuova pelle calda di cui tutti i tuoi amici ti stanno rendendo geloso. Sono i soldi che paghi per tutti gli altri servizi di contenuti che acquisti sul lato, come film e musica. È così che fanno soldi.

In breve, è un flusso di reddito costante garantito che funzionerà meglio per raggiungere mercati più grandi rispetto a quelli richiesti ai consumatori di continuare a spendere migliaia di dollari all'anno in videogiochi che hanno subito una notevole caduta qualità degli ultimi tempi. Eliminando le barriere all'ingresso, a loro volta, guadagnano di più perché più persone possono permettersi di giocare ai giochi che amano.

Queste barriere non esistono solo sul piano economico, ma anche nell'hardware stesso. Ubiquity diventerà un grosso problema con il passaggio alla prossima generazione di videogiochi, perché l'industria chiede a gran voce una cultura unificata in cui tutti possiamo giocare con i nostri amici, indipendentemente dai dispositivi che utilizziamo avere.

Prevedo che ci sarà una grande spinta alla convergenza e chiunque mi conosca sa che amo la convergenza e il consolidamento e odio ancora di più la ridondanza. Combina tutte le cose e rendi felici tutte le persone. Questa è la via da seguire.

Le persone non se ne rendevano conto all'epoca, ma questo è il nirvana del gioco che hanno sempre desiderato.

Il lavoro è già in corso su questo fronte, con Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve e altri ancora al lavoro sulla tecnologia di streaming di gioco che ti consente di giocare su qualsiasi dispositivo dotato di Internet connessione. Ci sono molti ostacoli da affrontare prima di poter arrivare a quel futuro.

La tecnologia di rete deve essere in uno stato in cui possono offrire streaming di giochi a bassa latenza senza pesantezza impatto sul carico di rete (idealmente, dovresti essere connesso al Wi-Fi se stai giocando, ma non è sempre così possibile). Devono educare i consumatori sui vantaggi dello streaming di giochi e su come può cambiare per sempre l'industria dei giochi. E per ripetere il punto principale di questo articolo, l'hardware deve essere più facile da gestire quando vuoi giocare a queste cose in movimento.

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Sebbene sia nel bel mezzo della trasformazione in un consumatore più attento al valore, penso che mi spenderei pesantemente su un nuovo cursore sperimentale per gamepad, e spero che uno di questi produttori di dispositivi porterà la bandiera una volta che arriverà quel brillante futuro a fuoco.

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