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Controllo per PlayStation 4: primo sguardo e risposte alle domande!

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Qual era il misterioso progetto P7 di Remedy? Presentazione di Control, un gioco mostrato per la prima volta all'E3 2018 con grande gioia e confusione. Il trailer di Control mostrava una donna che esplorava un ufficio misterioso e tortuoso pieno di persone fluttuanti e mostri soprannaturali. Li ha combattuti con una sola pistola e con il suo set di poteri, ha eseguito alcune strane cose rituali ed è stata risucchiata in una grande stanza a spirale. Fantastico, vero? Ma che succede?

Ho avuto la fortuna di guardare una demo senza mani di Control all'E3 2018 e dare un'occhiata esattamente a cosa stava succedendo nella Oldest House. La demo potrebbe aver provocato più domande che risposte dal punto di vista della tradizione, ma posso almeno parlare un po 'di come funziona il gioco!

Cos'è il controllo?

In Control, controlli (heh) Jesse Faden. Attraverso una serie di strane circostanze, Jesse è inciampato in un posto chiamato Oldest House, la casa di New York del Federal Bureau of Control. Dopo uno strano rituale, Jesse diventa inavvertitamente il direttore del Bureau nello stesso momento in cui un nemico ultraterreno scende sul Bureau e cerca di strapparle il controllo.

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Come regista, Jesse è equipaggiato con una pistola speciale che può cambiare la sua forma per sparare diversi tipi di colpi. Ottiene anche abilità speciali e soprannaturali che la aiutano a combattere la strana minaccia e ad attraversare il bizzarro Bureau.

Come giochi?

Nella demo senza mani che ho visto, i problemi erano iniziati nel Bureau. Molti dipendenti del dipartimento sono improvvisamente diventati ostili e altri sono rimasti galleggianti, proni e senza vita, sul soffitto. Jesse, guidata da un compagno che le parlava alla radio, iniziò la sua passeggiata attraverso ciò che a prima vista sembrava come un edificio per uffici governativo per lo più normale per scoprire cosa stava succedendo, ma ha subito problemi. Un dipendente si è mosso lentamente verso di lei poi, senza preavviso, ha iniziato ad attaccare.

Jesse è in grado di combattere sia sparando contro i nemici con la sua pistola trasformatrice sia usando poteri speciali. Ho assistito a due poteri in particolare durante la sessione: Jesse può bloccare gli attacchi disegnando fluttuante detriti davanti a lei per fungere da scudo, e può lanciare oggetti vicini attraverso l'aria nemici. Durante questo attacco iniziale, più lavoratori corrotti sono comparsi da dietro le pareti divisorie e le scrivanie e hanno iniziato a combattere, ma Jesse li ha rimossi abilmente e ha continuato a camminare.

Lo stesso Bureau

È diventato subito evidente che questo non era affatto un normale edificio per uffici. Sebbene la demo fosse limitata, sono stato in grado di intravedere cose strane nei passaggi ai lati che non camminavamo verso il basso, e mentre esplorava, uno strano uomo più anziano sembrava apparire trasposto nell'ambiente circostante, muovendosi e parlando ombra. È un effetto difficile da esprimere a parole, ma mi è stato detto che è qui che entra in gioco la propensione di Remedy per gli elementi live-action nei suoi giochi.

Il controllo è un viaggio. Un viaggio affascinante.

Funzioni di controllo in molti modi come un Metroidvania 3D. Tutto è connesso e potresti dover tornare sui tuoi passi e rivisitare le cose man mano che acquisisci nuove abilità. Una delle abilità di attraversamento di Jesse, Levitate, può essere utilizzata per attraversare piccoli spazi vuoti. Il dimostratore lo ha usato per progredire, ma ha notato che Jesse non lo avrebbe avuto all'inizio del gioco e avrebbe dovuto sbloccarlo per accedere a questo segmento di contenuto.

Dopo un altro combattimento, Jesse arrivò a uno strano schema di linee sul terreno e fece qualcosa che sembrava stesse eseguendo un rituale. Mentre lo faceva, la stanza intorno a lei cominciò a rompersi e rimodellarsi, trasformandosi infine in un'area completamente diversa del Bureau. Il suo percorso l'ha portata fuori da quello che sembrava essere un magazzino o un'area di carico / scarico e in un blocco di celle, dove gli oggetti di uso quotidiano venivano tenuti in cattività. In uno, una guardia incorrotta ha pregato Jesse di liberarlo dal suo incarico. Questa, ha detto il dimostrante, era una questione secondaria. Il gioco include molti in tutto il Bureau che influenzeranno il modo in cui andranno le cose, ma non avremmo visto questo ora e abbiamo lasciato la guardia al suo destino.

Il finale della demo è iniziato quando Jesse si è avvicinato a una TV in una cella. Ne seguì una lotta in cui la TV sembrava rimodellare il Bureau attorno ad essa, distorcendo i muri e rendendo difficile per Jesse avvicinarsi, oltre a convocare nemici da affrontare. Quando finì l'incontro e si avvicinò, fu avvolta da una luce bianca in cui l'oscura piramide nera dall'estremità del trailer discese su di lei.

Complessivamente

Il controllo è un viaggio. Un viaggio affascinante. Ciò che mi ha attratto di più guardando è stato lo stile Metroidvania e la natura tortuosa e bizzarra del Bureau. Il mondo del controllo sembra essere una delizia terrificante da esplorare e fortunatamente Jesse Faden è un protagonista piacevolmente curioso con cui esplorarlo. La piccola fetta che ho visto è stata lucidata appositamente per la demo dell'E3 e sembra la parte. Gli effetti di luci e ombre sono particolarmente impressionanti nel rendere il Bureau a volte innocuo, a volte spaventoso o misterioso o semplicemente strano.

Il lancio di Control è previsto per il 2019 su PS4, Xbox One e PC.

Confuso anche tu?

Control è un gioco dall'aspetto bizzarro e non sappiamo molto del Bureau, ma fai qualsiasi domanda nei commenti e farò del mio meglio per aiutarti!

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